Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2017, 16:20   #271
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,052
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от KorVeritas Посмотреть сообщение
И снова здравствуйте.
В общем я смог создать свой мод, чтобы тот работал. Спасибо за помощь! Но вот теперь возник другой вопрос.
Пытаюсь отредактировать уже созданный мод (GoldenMod конкретно), разбираю мод-файл, декомпилирую, вношу правки, собираю обратно и... ничего. Т.е. мои правки присутствуют, а вот сам мод нет. Если запускаю без своих правок то всё ОК.
Подскажите как быть
Нужно больше конкретики. Какие изменения вносите, как компилируете скрипты. работаете ли Вы с общим проектом скриптов в соурсере или редактируете декомпилированные одиночные скрипты и компил осуществляете через спейсер?
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 13:56   #272
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от Geralt Посмотреть сообщение
Нужно больше конкретики. Какие изменения вносите, как компилируете скрипты. работаете ли Вы с общим проектом скриптов в соурсере или редактируете декомпилированные одиночные скрипты и компил осуществляете через спейсер?
Компилирую/декомпилирую через соусер, собираю/разбираю через вдфс.
Изменил только скрипты НПС, диалоги и миссии не трогал, новых объектов не вводил.
Процесс работы: через вдфс разбираю .мод файл, затем через соусер делаю декомпиляцию. После вношу изменения, компилирую обратно проект. Далее создают нормальный путь к папке (_work/data и тд.) и создаю том (мод файл) через вдфс. В результате мои изменения присутствуют, однако мир становиться оригинальным (нет новых нпс/заданий/объектов мода).
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 18:38   #273
Профессор скриптологии
Ученик
 
Аватар для НастасьСанна
 
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Самара
Сообщений: 233
Сказал(а) спасибо: 366
Поблагодарили 326 раз(а) в 135 сообщениях
Отправить сообщение для НастасьСанна с помощью ICQ
По умолчанию Re: Скриптинг

Ты свои изменения собираешь в отдельный mod-файл или пересобираешь исходный? Что помещаешь в папку, из которой собираешь mod-файл? Что прописано в ini-файле для его запуска? Если у тебя отдельный mod-файл, то в INI в параметре VDF должен стоять сначала исходный мод, а потом через два пробела - твой.
__________________
Сколько всего не сделано. Сколько всего предстоит не сделать!
НастасьСанна вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification