Вернуться   Форум команды Magic Team > Игры компании "Piranha Bytes" > Elex

Важная информация

Elex ELEX - это экшн-РПГ от создателей культовой серии Готика (Gothic), установленная в новой пост-апокалиптической научно-фантастической вселенной, которая ставит игроков в огромный, «бесшовный» мир, полный оригинальных персонажей, существ, с глубоким моральным выбором, а также множеством действий.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2017, 23:36   #21
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 204 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Topsail с помощью Skype™
По умолчанию Re: Elex или таинственная субстанция

Цитата:
- В Центре континента есть территория под названием Абесса. Здесь смешиваются и сталкиваются люди из четырех основных Фракций
Сначала хотел было воскликнуть: "Вау!!! Рыбки научились считать до четырех!", но потом увидел это:
Цитата:
- В игре будет представлено четыре фракции, из которых три – открыты для игрока
...и понял, что некоторые вещи никогда не изменятся.

Цитата:
- Удар метеорита пришёлся по территории нынешнего Игнадона (находится под контролем Клириков)
- Элекс является одновременно источником энергии, сырьём для крафтинга, платёжным средством и наркотиком
Я, конечно, может что-то не понимаю, но это каких же размеров должен быть метеорит, чтобы и спустя много лет Элекс все еще так активно употреблялся. Наркотик, денежная валюта, сырье, источник энергии - он по определению не может быть бесконечным и на данный момент по законам логики он уже должен быть доступным для всяких богатеев. Но ладно, представим, что метеорит был ну очень большим (все-таки эксперименты никто не отменял, не сразу же до всего додумались)... тогда какого фиха он не разнес к чертям весь материк, вызывая крупные локальные и природные явления? Там ведь диаметр не в метрах должен исчиляться, а в километрах. Физику еще никто не отменял.
Искренне надеюсь, что это лишь придирка и нам все обоснуют в игре, но... я сомневаюсь - у Рыбок с логикой не всегда все было дружно, стоит признать
__________________
На встречу приключениям!!

Последний раз редактировалось Topsail; 26.01.2017 в 23:48.
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Hell9999 (27.01.2017)
Старый 27.01.2017, 08:17   #22
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,746
Сказал(а) спасибо: 1,041
Поблагодарили 623 раз(а) в 282 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Elex или таинственная субстанция

Цитата:
Сообщение от Topsail Посмотреть сообщение
Я, конечно, может что-то не понимаю, но это каких же размеров должен быть метеорит, чтобы и спустя много лет Элекс все еще так активно употреблялся. Наркотик, денежная валюта, сырье, источник энергии - он по определению не может быть бесконечным и на данный момент по законам логики он уже должен быть доступным для всяких богатеев.
На самом деле, лысый походу внаглую умыкнул эту идею у класической стратегии Command & Conquer (1995 года).
Выдержка из вики:
"Первая игра из серии, Command & Conquer, рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли."
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Topsail (27.01.2017)
Старый 31.01.2017, 07:34   #23
Модератор
Адепт
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 949
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Elex или таинственная субстанция

Цитата:
Сообщение от DRom Посмотреть сообщение
В каком месте? По старым видео анимация буратины была ужасна)
Ну может каскадёры - стажёры, кто знает .. :D
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."

Последний раз редактировалось HorseFire; 31.01.2017 в 07:39.
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 14:06   #24
Модератор
Адепт
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 949
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Elex или таинственная субстанция

Всем привет, вот ОЧЕНЬ интересная позитивная инфа, читать прям правда приятно, меня лично прям затянуло, захотелось уже поиграть


Первый взгляд на Elex – научное фентази для фанатов Готики

Перевод статьи с gamepressure.com (перевёл Shifroval)
Какое-то время посмотрев, а затем и поиграв в Elex, RPG от немецкой студии Piranha Bytes, трудно поверить, что у неё получится встать в один ряд с Готикой. Сможет ли покрыть хорошо проработанный мир технические недостатки?

Когда мы брали интервью у Бьёрна Панкраца год назад, он ответил, что в их предстоящей RPG будет больше Готики, нежели Ризена, и я был очень рад этому. Во время Warsaw Games Week мне удалось лично побеседовать с разработчиками, увидеть достаточно много геймплея и самое главное – поиграть в Элекс самому. И действительно, с самого начала, несмотря на футуристические технологии и руины высокоразвитой цивилизации, маячащие на горизонте, я то и дело ожидал, что вот-вот встречу Диего или Ксардаса. Однако пока ещё рано открывать шампанское, даже несмотря на то, что каждый фанат Готики отыщет в игре что-то интересное быстрее, чем вы произнесёте «добро пожаловать в Колонию», не стоит забывать, что по наследству Элексу достались и все известные нам недостатки прошлых игр Пираний.

Мне кажется, это выяснили ещё очень давно…

Что первое бросается в глаза, так это устаревшая графика. На текущей стадии разработки (пре-альфа версия) Элекс не раскрывает всего потенциала текущего поколения консолей: анимации дёрганые, и некоторые текстуры имеют весьма низкое разрешение. Согласен, прошлые игры Пираний (за исключением, пожалуй, Готики 3) едва ли могли бы служить графическими бенчмарками, но новая игра могла бы выглядеть лучше.


К счастью, в Элексе графику помогает вытащить на себе сеттинг. Мы видели три зоны (биома): лес, горы и пустыню. И каждая из них выглядела полной интересных мест, монстров, на которых можно устроить охоту и секретов, которые предстоит раскрыть. Простора для исследований очень много, и как сказал сам Бьёрн Панкрац, мир игры больше мира Готики 3 в полтора раза. Игрок может передвигаться как на своих двоих, так и воспользоваться джетпаком – управлять им интуитивно просто, и он очень помогает в исследовании, хотя в нём обычно недостаточно энергии для преодоления больших дистанций. Он также полезен, если вам нужно убежать от опасности.

Ещё одна грязная тварь!

Джетпак можно использовать и в бою, ничто не помешает вам совершить рывок с его помощью, или подняться над головами врагов. В целом, ближний бой не слишком сложен. У вас есть три вида атак: сильная атака, быстрая атака и блок. Каждый удар, достигший цели, добавляет энергию в шкалу спецприёмов. Но всё становится интереснее, когда в дело вступают пушки. Кроме привычных нам видов, здесь есть пушка, стреляющая своего рода чёрными дырами, которые притягивают всё вокруг себя. Также можно научиться разным умениям, базирующимся на пресловутом «элексе».


Однако магии в начале игры научиться попросту невозможно. До того, как разработчики выдали мне мощную броню и набор футуристических приборов для ликвидации всего живого вокруг, мне представился шанс немного поуправлять низкоуровневым героем и вскоре я понял, что Пираньи жалеть нас не собираются. Для новичков игра покажется достаточно сложной – если вам взбредёт в голову погулять по миру сразу же, как только вы начали игру, вас размажут по стенке дикие твари, злые бандиты или мощные роботы.

А что ещё есть в играх Пираний, если не их яркий, живой мир? В Элексе мы увидели, что мир продолжает жить своей жизнью и без героя: фермеры сеют, бандиты бродят по лесам в поисках лёгкой наживы, а люди в панике бегут, если на них набросилась агрессивная фауна. Эта иллюзия ощущения себя частью настоящего мира идёт ещё из Готики, и очень приятно, что в этом смысле ничего не изменилось.


Люди говорят…

Прокачка героя это непростое дело, и она почти не отличается от таковой из Готики. В Элексе после завершения нескольких квестов игрок сможет присоединиться к одной из трёх крупных фракций: бандитам, берсеркам или клирикам. И, как вы уже поняли, выбор этот не только повлияет на то, как будет развиваться сюжет, но и на путь развития навыков героя. В игре существует система перков, и некоторые доступны только определённым фракциям. Клирикам доступны почти все современные технологии, но они против использования элекса, соответственно присоединившись к ним, игрок блокирует себе доступ к изучению любой магии. Кроме того, эта схема предусматривает наличие трёх рангов в каждой фракции, а также систему морали – поступки игрока будут влиять на доступность диалоговых реплик и на отношения с NPC.


Отношения эти будут являться важным игровым элементом, разработчики заверили нас, что Элекс это больше личная история, в которой делается акцент на герое, а не на его героических заслугах. К сожалению, проверить это мне не удалось, т.к я не проходил сюжетных квестов. А даже если бы и проходил, билд игры был на немецком, а на нём мне оценивать сюжет было бы достаточно сложно. В любом случае, разработчики утверждают, что поступки игрока оставят свой отпечаток в мире – почти любой NPC смертен, а кто-то даже настолько невзлюбит за что-то героя, что наотрез откажется с ним разговаривать. Даже спутники, если герой будет постоянно досаждать им, выскажут ему всё наболевшее, соберут манатки и будут таковы. Более того, даже после завершения основного квеста игроки смогут увидеть последствия своих решений, ведь игра позволит вернуться в мир, завершить побочные квесты и прокачивать героя дальше.


Это секрет…

Другая вещь, от которой на ум тут же приходит Готика, это, к сожалению, глюки, заметить которые не так уж и сложно. Рэгдоллы иногда ведут себя хаотично, текстуры появляются под носом и «искусственный идиот» оправдывает своё название. Во время презентации Бьёрн Панкратц заявил, что Элекс доведут до ума и доработают к релизу, который состоится в середине 2017 года, но глупо отрицать, что игры Пираний, хоть и являются сложными и несут в себе уникальную атмосферу, также печально известны своими техническими недоработками.

В своём текущем виде Элекс выглядит «на троечку», и едва ли будет прорывом в жанре… Но с другой стороны, мы этого и не ждали. Я надеюсь, что мир, созданный Пираньями, перекроет собой все недостатки, которых для текущего альфа билда пугающе много. Однако следует помнить, что игры немецкой студии в сумме своей всегда были больше, чем просто набор каких-то частей. Презентация разочаровала меня, но понравится ли вам, если вас засунут в середину событий Готики с лучшим оружием и бронёй на руках, просто чтобы вы поубивали нескольких монстров? Скорее всего, нет. Игроки многое готовы простить создателям Готики, если в игре будет хорошая атмосфера и многогранный, увлекающий в себя мир. К счастью для нас, немцы всегда славились именно этим.

Источник: http://www.gamer.ru/elex/elex-rano-otkryvat-shampanskoe
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."

Последний раз редактировалось HorseFire; 03.05.2017 в 15:54.
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 14:12   #25
Модератор
Адепт
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 949
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Elex или таинственная субстанция

Факты об игре

ИИ у крупных врагов усовершенствован: расстрелять их издалека или зажать в текстурах (как это было в Готике) уже не получится
У каждой фракции будут свой тип имён для персонажей. Например, Клирики будут иметь обычные немецкие имена, Альбы - фентезийные, а Берсерки - средневековые
Холодное оружие будет различаться не только по урону, но и по скорости нанесения ударов
Полоска маны появится только в случае присоединения к фракции Берсерков
Тексты книг будут краткими, но информативными (гор текста как в Skyrim не будет)
Планируется радиация, влияющая на персонажа
NPC замечают ваш карьерный рост
Объекты для тюнинга и крафта спавниться не будут, зато монстры будут спавниться с каждой новой главой, а также после определённых сюжетных событий
В дальнобойном оружии можно менять тип боеприпасов по ситуации
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
master gothici (03.05.2017)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification