Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.04.2018, 16:02   #11
Новичок
 
Аватар для Смелый Мад
 
Регистрация: 06.09.2016
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Так а где можно скачать сие чудо?
Смелый Мад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 14:26   #12
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,371
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 210 раз(а) в 60 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Цитата:
Так а где можно скачать сие чудо?
Программа находится в разработке.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 14:31   #13
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,371
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 210 раз(а) в 60 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
  • Разработан парсер формата .DAT
  • Добавлен текстовый редактор для скриптов с подсветкой синтаксиса
  • Добавлена возможность переключаться между 3D редактором и скриптовым редактором
  • Добавлен ограниченный набор скриптов доступный при загрузке редактора (npc, items и.т.д). Планируется добавление функционала по отображению/расстановке НПС, монстров в редакторе.
  • Frustum culling
  • Occlusion culling
  • Оптимизация рендера
  • Terrain collision detection
  • Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
  • Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
  • Появилась форма с настройками (чтобы вручную не править файлы конфига)
  • Добавлена возможность включать/отключать освещение
  • Разработаны дополнительные функции вытаскивания свойств объекта(items) из скриптов.
  • Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
  • Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
  • Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств объекта, FPS и.т.д.)
  • Добавлена возможность визуализировать луч (по большей части нужна для тестирования)
  • Множество мелких изменений
  • Добавлено визуальное отображение источников света
  • Добавлена поддержка форматов Gothic 1







DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (30.04.2018), Druid (28.04.2018), redleha (29.04.2018), Tolgetmen (02.05.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR GothenX Творческий уголок 47 12.01.2017 17:16
World of Warcraft Jang Игры 65 01.12.2014 16:57
Forsaken World: Dark Age SmoK Игры 16 19.01.2014 11:08


Текущее время: 10:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification