Вернуться   Форум команды Magic Team > Игры компании "Piranha Bytes" > Elex

Важная информация

Elex ELEX - это экшн-РПГ от создателей культовой серии Готика (Gothic), установленная в новой пост-апокалиптической научно-фантастической вселенной, которая ставит игроков в огромный, «бесшовный» мир, полный оригинальных персонажей, существ, с глубоким моральным выбором, а также множеством действий.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.11.2017, 16:47   #21
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,549
Сказал(а) спасибо: 578
Поблагодарили 330 раз(а) в 148 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Re: Впечатления от игры

Цитата:
Сообщение от TaPolnote Посмотреть сообщение
А в чём устарелость игры, кроме графики?
Устарела вся техническая часть – графика (текстуры, полигоны), анимация, звуковое сопровождение (не музыка, а сами звуки игры, сопровождающая действия), освещение, ИИ как нпс, так и мобов наитупейший, балансировки игрового процесса тоже отсутствует. Сюжет в виде сценок на движке, где показывают несколько раз одну и туже крепость с двух ракурсов, возле которой просто стоят два болванчика и ведут очередной диалог. Можно же то же самое сделать анимированными картинками, как делают многие инди разработчики, да и Пираньи в прологи сделали, потом устали, похоже. Режиссуры сценок нет вобще как класс, ни в одном диалоге, просто обмен репликами, где эмоции нужно подписывать отдельными фразами, а ведь это не изометрическая текстовая рпг. Радует только, что грузится все очень быстро и не лагает.
Устарела и концепция игры – выбери лагерь из 3х фракций, а ты герой, который обязательно всем поможет и победит зло. Это уже заезжено до дыр. Хорошо хоть не «враги сожгли родную хату», уже большой прогресс. Нелинейность, конечно, сглаживает восприятие и не делает героя однозначно плохим или хорошим, но как бы ты не выбрал, все равно будет финал с зачистками альбов и смешным боем с главным злодеем. А в конце набор статичных картинок, где, по сути, расскажут, что ты и так знаешь. Да, хочу остановиться на боссах, таких скучных битв с боссами я не встречал очень давно. Сложилось ощущение, что их добавили, потому что надо. Обычный троль больше босс, чем «официальный босс».
Можно бесконечно защищать игру, но иногда лучше сделать более компактную ламповую РПГ с меньшими амбициями, но проработать все элементы геймплея на пятерку. Это можно сделать даже силами маленькой студии с небольшим бюджетом как Пираньи.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2017, 20:04   #22
Новичок
 
Аватар для TaPolnote
 
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Впечатления от игры

Цитата:
Сообщение от DRom Посмотреть сообщение
Устарела вся техническая часть – графика (текстуры, полигоны), анимация, звуковое сопровождение (не музыка, а сами звуки игры, сопровождающая действия), освещение, ИИ как нпс, так и мобов наитупейший, балансировки игрового процесса тоже отсутствует. Сюжет в виде сценок на движке, где показывают несколько раз одну и туже крепость с двух ракурсов, возле которой просто стоят два болванчика и ведут очередной диалог. Можно же то же самое сделать анимированными картинками, как делают многие инди разработчики, да и Пираньи в прологи сделали, потом устали, похоже. Режиссуры сценок нет вобще как класс, ни в одном диалоге, просто обмен репликами, где эмоции нужно подписывать отдельными фразами, а ведь это не изометрическая текстовая рпг. Радует только, что грузится все очень быстро и не лагает.
Устарела и концепция игры – выбери лагерь из 3х фракций, а ты герой, который обязательно всем поможет и победит зло. Это уже заезжено до дыр. Хорошо хоть не «враги сожгли родную хату», уже большой прогресс. Нелинейность, конечно, сглаживает восприятие и не делает героя однозначно плохим или хорошим, но как бы ты не выбрал, все равно будет финал с зачистками альбов и смешным боем с главным злодеем. А в конце набор статичных картинок, где, по сути, расскажут, что ты и так знаешь. Да, хочу остановиться на боссах, таких скучных битв с боссами я не встречал очень давно. Сложилось ощущение, что их добавили, потому что надо. Обычный троль больше босс, чем «официальный босс».
Можно бесконечно защищать игру, но иногда лучше сделать более компактную ламповую РПГ с меньшими амбициями, но проработать все элементы геймплея на пятерку. Это можно сделать даже силами маленькой студии с небольшим бюджетом как Пираньи.
Половину вещей, которые ты перечислил, я бы всё-таки отнёс не к устареванию, а просто к тому, что их плохо сделали. Если бы в игре с графикой, анимациями, звуками и прочей ерундой всё было бы сделано по последнему слову техники, никто бы не сказал, что она устарела. Никто же не говорит, что Ведьмк и Скайрим устарел, несмотря на то, что перечисленные или подобные недостатки присутствуют и в них в полной мере.
TaPolnote вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 02:43   #23
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,046
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 50 раз(а) в 29 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Впечатления от игры

Цитата:
Сообщение от TaPolnote Посмотреть сообщение
Половину вещей, которые ты перечислил, я бы всё-таки отнёс не к устареванию, а просто к тому, что их плохо сделали. Если бы в игре с графикой, анимациями, звуками и прочей ерундой всё было бы сделано по последнему слову техники, никто бы не сказал, что она устарела. Никто же не говорит, что Ведьмк и Скайрим устарел, несмотря на то, что перечисленные или подобные недостатки присутствуют и в них в полной мере.
Как я понимаю имелось введу именно, что в наше время можно было сделать лучше
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Risen 2. Впечатления от игры DRom Все о Risen I, II, III 23 14.02.2013 17:38
Risen. Впечатления от игры Gotoman3000 Все о Risen I, II, III 37 11.05.2011 14:44
GIII Впечатления от игры DRom Все о Gothic III 47 20.12.2010 02:02


Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification