Вернуться   Форум команды Magic Team > Игры компании "Piranha Bytes" > Все о Gothic I-II NoR

Важная информация

Все о Gothic I-II NoR Обсуждаем

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2013, 20:45   #1
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SmoK
 
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 427
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
Отправить сообщение для SmoK с помощью Skype™
Восклицание Секреты/Баги Готики 1

Я нашел одну тему с секретами, но совмещать в одной теме секреты 2-х Готик как то не этично, да и создана эта тема дабы вылаживать сюда найденные во время прохождения баги.

Наверное многие игроки во время прохождения Готики находили всякого рода баги. Выложу самые сочные.

Заброшенная шахта :



Заброшенная шахта в колонии заключенных. В задумках игры в эту шахту попасть нельзя, но вход в нее всетаки есть! Трансформировшись в мясного жука, можно пролезть через решетку (точнее жук пролезет только наполовину, но когда трансформируешься обратно в человека - окажешься на другой стороне решетки). Далее в шахту можно будет зайти, но внутри ничего нет (полностью отсутствуют текстуры (темный экран)). У этой шахты даже персональная картинка загрузки есть. Возможно, во время создания Готики, разработчики планировали задействовать эту шахту в игре, но по неизвестным нам причинам - решили ее оставить...

--

Точильный камень в Новом лагере:



Что же особенного в этом камне? А то, что для изготовления меча, он не требует никаких кузнеческих ресурсов. Проще говоря, на этом камне можно брать мечи из ниоткуда, т.е. делать нахаляву. Простой способ заработать руду. (Если конечно Вы не хотите портить игру багами - можно этим багом не пользоваться).

--

Спаун Демонов:



Обычный переключатель в Храме Спящего. Открывает проход к Уризелю. Чтобы поднять решетку - нужно правильно выполнить комбинацию поворота переключателей (красный > желтый > синий). При ошибке комбинации - появляется Демон. Вся тема в том, что этим переключателем можно пользоваться бесконечно, пока не надоест. При повороте переключателя, Демоны будут появляться всегда, независимо от того, открыт проход или нет. За одного убитого демона дается +600 опыта, а это не так уж и мало! Хороший способ заработать опыт.
SmoK вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DRom (03.03.2013)
Старый 02.03.2013, 20:49   #2
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SmoK
 
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 427
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
Отправить сообщение для SmoK с помощью Skype™
По умолчанию Re: Секреты/Баги Готики 1

Кровавый режим: Используя любой текстовый редактор редактируем файл "gothic.ini" находящийся в папке с игрой. Измените строчку "bloodDetail 1" на "bloodDetail 3".
***
Если в старом лагере, в кузнице делая меч из сырой стали, очень быстро жать "использовать", то можно создать сколько угодно мечей.
***
При падении с большой высоты зажимайте клавишу вправо или влево, тогда вы не разобьётесь.
***
Подойтите к любому человеку и нажать "O". Тем самым вы переместитесь в его тело(работает при включенном marvin-mode, также работает во второй части).
***
Берем в руки оружие, подходим в к врагу и начинаем быстро и одновременно тыкать в клавиши "вверх" и "использовать". Врагу не жить
***
Если во время боя, открыв инвентарь, съесть что-нибудь или выпить какое-нибудь зелье, то оно никуда не исчезает(работает, также во второй части)
***
В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома и прочих из болотного лагеря, можно просто убежать от Кор Галома подальше когда он нападёт. Тогда он забудет о вас и вернётся на своё место, и необращая внимания на людей, заняться протыканием сердец.
***
Если прокачать герою акробатику (в новом лагере), то в тот момент, когда он вытягивается в прыжке, пробуйте нажимать на все кнопки, особенно правую мыши и вправо влево, тогда персонаж будет ненадолго зависать в воздухе, следовательно можно прыгать даже с самых высоких скал.
***
Источник бесконечной прибыли!Сырое мясо при попытке его поджарить с открытым инвентарем увеличивается в геометрической прогрессии! При этом герой должен совершить действие, как бы перескакивая сковородку. При этом само мясо не жариться. Однако это не всегда получается.
***
Когда нажимаешь кнопку "убрать оружие"(спрятать),то пока персонаж до конца не убрал, нажимаем кнопку "бежать вперёд" и он летит, как угорелый.
***
Есле не можете найти ключ к двери или лень, то превращайтесь в какое либо животное, использовав свиток животного потом, после того как превратились в животное, бегите на дверь и во время, когда вы будете бежать на месте уткнувшись в дверь, нажмите ENTER (клавиша, которая возвращает прежний облик) и вы теперь за дверью(прием работает и во второй части).
***
Если вас не пускают в определённое место, например, к магам воды или в дом к гомезу, нужно просто взять в руки оружие - стражники не станут вас останавливать.Но долго не носите оружие, а то стражы атакуют!
***
Есть квест в новом лагере - продать болотник идола Исидро. Берешь у него болотник, не продавая его никому тут же отдаешь ему 200 кусков, тебе добавляется опыт, Потом продаешь ему же его же болотник за те же деньги и тебе опять добавляется опыт и твои 200 кусков у тебя.

Если знаете еще какие нибудь баги и секреты пишите сюда их.
SmoK вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DRom (03.03.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Баги форума PGArchangel Наш форум 197 24.05.2016 11:28
Risen. Технические вопросы и баги DRom Все о Risen I, II, III 16 04.05.2014 13:29
Секреты Готики 3 Tornado Все о Gothic III 29 28.08.2012 18:13


Текущее время: 13:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification