Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.02.2018, 11:52   #1
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Gothic World Editor

Gothic World Editor


Обзорное видео: Spacer
Язык разработки: c# + openTK (wrapper for OpenGL)
OpenGL: 3.3 - 4.5 (в зависимости от видео карты) + шейдеры
Платформа: x32/x64
Язык: русский/английский
Версия: alpha
Зависимости: Microsoft .NET Framework 4.6.1
OC: Windows 7/8/8.1/10

Цели
  • Добавление удобных инструментов при работе с ZEN
  • Поддержка современных OC
  • Объединение всего доступного функционала в одной программе
  • Обеспечение независимости от движка и от ресурсов игры
  • Обеспечение отказоустойчивости

Возможности​
  • Визуальный просмотр моделей в формате *.3DS
  • Визуальный просмотр текстур в формате -C.TEX/TGA/PNG/JPG/BMP
  • Экспорт текстур в формат DDS/JPEG/BMP/PNG
  • Распаковка и просмотр содержимого VDF архива
  • Экспорт данных из VDF
  • Загрузка ZEN (BinSafe, ASCII)
  • Просмотр свойств объектов
  • Камера (свободное движение по всем осям, движение вдоль одной оси)
  • Изменение позиции, угла поворота, направления камеры
  • Масштабирование, вращение, перемещение объектов мышкой
  • Zoom, Hand
  • Добавление объектов в ZEN из любого места(из дерева, и VDF архва) с помощью drag and drop
  • Отображение/редактирование/добавление freepoint
  • Отображение waypoint и маршрутов
  • Гибкая настройка

Скриншоты:
Spoiler:




















У программы свой собственный рендерный движок, свои парсеры форматов Готики и своя логика работы с теми или иными объектами. Она является полностью независимой и не требует наличия установленной игры.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (19.02.2018), HorseFire (22.02.2018), master gothici (19.02.2018), redleha (20.02.2018), Tolgetmen (20.02.2018)
Старый 19.02.2018, 13:47   #2
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,059
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 53 раз(а) в 32 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Не совсем понимаю что это? Редактор мира Готики?
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 15:44   #3
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Да. Его новая интерпретация.
Добавил скриншотов.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HorseFire (22.02.2018)
Старый 01.03.2018, 14:37   #4
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Прогресс за неделю:
  • Добавлен импорт OBJ моделей (ограничение: при экспорте из 3D программ (3ds-max, blender и.т.д.) необходимо в настройках указывать Faces = Triangles)
  • Добавлен функционал по расчёту нормалей для форматов 3ds и obj
  • Добавлен направленный источник света (изменения коснулись рендера и шейдеров)
  • Добавлена возможность вручную (через интерфейс) изменять позицию и угол вращения камеры
  • Добавлена возможность вручную (через интерфейс) изменять направление источника света
  • Дополнительно в настройки вынесены параметры камеры и света(позиция, направление, ambient, diffuse, specular и.т.д.)
  • Исправление ошибок и оптимизация программы

DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (02.03.2018), HorseFire (01.03.2018)
Старый 01.03.2018, 20:09   #5
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,059
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 53 раз(а) в 32 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

После таких исправлений мне кажется явно будет ощутимая нагрузка на CPU
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 15:38   #6
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Разработан парсер для формата MRM
  • Внесены необходимые изменения для визуализации(рендера) MRM
  • Добавлена возможность просматривать MRM из VDF (без распаковки)
  • Добавлена возможность включать/отключать рендер для отдельных объектов (waypoint, freepoint, vobs,world и.т.д.)

DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (04.03.2018), HorseFire (06.03.2018), master gothici (04.03.2018)
Старый 06.03.2018, 16:17   #7
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,059
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 53 раз(а) в 32 сообщениях
Отправить сообщение для HorseFire с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

После таких картинок хочется снова играть в Готу))))))))))))))
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 16:26   #8
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Оптимизировал загрузку MRM
  • Добавил "галерею" текстур, которые применялись к загруженным моделям
  • Добавил отображение всех свойств объекта

DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (14.03.2018), master gothici (13.03.2018), redleha (13.03.2018)
Старый 28.03.2018, 16:50   #9
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Разработан механизм для создания изображений объектов
  • Добавлен функционал по созданию "галереи" всех имеющихся объектов в игре
  • Добавлена фильтрация объектов по локациям
  • Drag and Drop объектов
  • Рефакторинг кода и оптимизация некоторых функций
  • Добавлена обработка/рендер mobs объектов
  • Улучшен рендер для повторяющихся объектов, например, таких как freepoint и waypoint (для таких объектов теперь используется функция DrawElementsInstanced с предварительной обработкой(расчёт матрицы MVP для каждого объекта, который входит в в зону видимости камеры и формирование массива матриц, который будет передан в шейдер)
  • Добавлена возможность(как отдельными файлами, так и из VDF) прослушать звуки/диалоги (добавлена поддержка WAV)
  • Часть настроек вынесена из кода в "конфигурационный" файл
  • Оптимизирована функция парсинга MRM



DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (28.03.2018), master gothici (28.03.2018), redleha (29.03.2018)
Старый 05.04.2018, 17:57   #10
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,369
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 206 раз(а) в 59 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Добавлена возможность передвигать объект с помощью клавиатуры, при этом передвигаться и поворачивать камеру без переключения режимов
  • Добавлена возможность вращать объект с помощью клавиатуры
  • Теперь все объекты отображаются с учётом матрицы вращения
  • Добавлено отображение zCMover с областью действия
  • Добавлена возможно отдельно отображать zCMover, zCTrigger, BoundingBox
  • Добавлена возможность включать/отключать отображение boundingBox у объектов
  • Производительность рендера увеличена в 1.5 раза
  • Добавлена "линейка"


DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (06.04.2018), Tolgetmen (06.04.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR GothenX Творческий уголок 47 12.01.2017 17:16
World of Warcraft Jang Игры 65 01.12.2014 16:57
Forsaken World: Dark Age SmoK Игры 16 19.01.2014 11:08


Текущее время: 08:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification