Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Вопросы по 3ds Max

Важная информация

Вопросы по 3ds Max Обсуждаем вопросы моделирования

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2014, 16:35   #101
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Вообще, по хорошему, данные вопросы нужно задавать автору туториала. Ну а я могу посоветовать как следует перечитать его с 5 шага. Возможно с настройкой света нелады.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 12:10   #102
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

С помощью плагина Kerrax,а можно вытащить любую модель из Готики, но возник вопрос, под каким именем храниться модель человека ( что бы правильно отрегулировать размеры вещей) и его скелет ( для привязки к нему доспехов ). Может кто-нибудь сможет пожалуйсто помочь с данным вопросом?
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 14:37   #103
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Цитата:
Сообщение от Dark Pangolin Посмотреть сообщение
С помощью плагина Kerrax,а можно вытащить любую модель из Готики, но возник вопрос, под каким именем храниться модель человека ( что бы правильно отрегулировать размеры вещей) и его скелет ( для привязки к нему доспехов ). Может кто-нибудь сможет пожалуйсто помочь с данным вопросом?
Скелет и тело содержатся в файле HUM_BODY_NAKED0.ASC. Все доспехи и анимации накладываются на него.
Чтобы получить данный файл нужно декомпилировать Соурсером файл HUMANS.MSB.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dark Pangolin (26.04.2014)
Старый 26.04.2014, 18:20   #104
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Цитата:
Скелет и тело содержатся в файле HUM_BODY_NAKED0.ASC. Все доспехи и анимации накладываются на него.
Чтобы получить данный файл нужно декомпилировать Соурсером файл HUMANS.MSB.
Это и в первой и второй части Готики?
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 18:42   #105
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Во второй. В первой нужно декомпилировать HUMANS.MDS.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dark Pangolin (26.04.2014)
Старый 28.04.2014, 20:19   #106
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Надеюсь ещё не надоел с вопросами?)
Для создания хорошей развертки для многополигонных моделей используют модификатор Unwrap UVW в нем используют кнопку Quick Peel. Так вот где находиться эта кнопка? Возможно в 2009 она по другому называеться?
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 22:32   #107
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Цитата:
Сообщение от Dark Pangolin Посмотреть сообщение
Надеюсь ещё не надоел с вопросами?)
Для создания хорошей развертки для многополигонных моделей используют модификатор Unwrap UVW в нем используют кнопку Quick Peel. Так вот где находиться эта кнопка? Возможно в 2009 она по другому называеться?
Насчет 2009 не уверен, возможно она где-то в другом месте. В 2014 вот тут:
Изображения
Тип файла: jpg quickPeel.jpg (550.4 Кб, 10 просмотров)
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 10:51   #108
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Pangolin с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

в том то и проблема, что такие скрины видел, но у меня другой интерфейс:
Изображения
Тип файла: png 2014-04-29_134451.png (106.2 Кб, 7 просмотров)
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 10:55   #109
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tarokl
 
Регистрация: 07.06.2013
Адрес: в основном г. Сызрань
Сообщений: 211
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 275 раз(а) в 109 сообщениях
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Я в 11 версии 3D макса, тоже не нашел эту кнопку. И урок, в котором свиток Peel используется, вроде только для 13 версии есть. Причем даже справка программы не знакома с этой функцией, а обычно выводит путь для любой команды.
Tarokl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 11:14   #110
Призрак в тени
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,050
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вопросы по 3ds Max

Цитата:
Сообщение от Dark Pangolin Посмотреть сообщение
в том то и проблема, что такие скрины видел, но у меня другой интерфейс:
Есть мнение, что данный инструмент появился в максе 2012, ибо квик пилс в интернете упоминается только в связке с этой версией.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification