Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Мод "Global mod" (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Идеи для мода (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=121)

SMErtNIK 05.05.2007 15:13

Идеи для мода
 
Наемный волк.

Это руна телепорта чтоль делает прохождение легче?.. Иль руна света у паладина в Минентале?..
А вообще, не думаю что идея с обучением паладинской магии кому-то понравится.
Руны паладинов и так-то не слишком легко достать, а если ещё и тратить на их использование очки обучения, то
боюсь что игроки просто забьют на магию.Не забывай что паладины - прежде всего бойцы, а им итак приходится
качать ману для своей магии, слишком долго и напряжно получится.
Теперь к школам магии.
Во первых в первой готе ты мог использовать ЛЮБУЮ руну, попавшую к тебе, если знаешь соответственный круг.Во вторых в первой готе маги зачастую имели по одной руне, как правило третьего круга.Ну а во второй
готе пираньи просто решили разнообразить арсенал магов, я не знаю, но подозреваю что в скриптах магов есть функция выбирающая руну для них случайным образом, этим и можно обьяснить столь противоречивое использование магии.
А исправлять это иль нет, это уже дело скриптеров, но думаю гемморойно выйдет.

MaGoth 05.05.2007 16:08

Идеи для мода
 
SMErtNIK


Если сие дело не защито в сюжет, то ничего геморройного не вижу, ибо всегда был за разделение школ магии.
А вот с паладинской магией я вный перебор, ибо ПАЛАДИН, SMErtNIK, не ВОИН.
Он маг-воин, аля гибрид и всегда им был. ;)
А чистый воин это наем. :D

Вот если буит разделение железное то я только за ибо негоже всем юзать различные магии, мона сделать квесты определенные чтобы изучить какую нибудь магию из другой школы, но опять же серьезно это продумать..
Это мое (имхо).

SMErtNIK 05.05.2007 17:33

Идеи для мода
 
Насчёт квестов - да, но надо продумать.
Но всё же у паладина преобладают навыки воина B).
Также для разделения магии надо продумать гильдии этих магов + нормальные квесты к ним:).
В общем работы море будет :D .

Наемный Волк 05.05.2007 22:27

Идеи для мода
 
SMErtNIK я имел в виду руну света.
а руна выбирается не случайным образом.просто прописали набор предметов и дали его персам, меня это всегда напрягало

Фаэрон 05.05.2007 23:56

Идеи для мода
 
Может сделать для корабля новых возможных попутчиков?К примеру Грега сделать возможным капитаном :P

Наемный Волк 06.05.2007 19:44

Идеи для мода
 
не, только не Грег, он же пират, такой подставит и не задумается.А насчет расширения команды я за, и чтобы можно было взять пару человек и пойти с ними вглубь острова.

Фаэрон 06.05.2007 19:50

Идеи для мода
 
Ну и сам Ирдорат изменить а то единственое где я помню его хоть как то меняли это мод Тёмная Магия.Хоть он включён в глобал мод всё равно хочется ещё чего нить нового на нём)

Наемный Волк 06.05.2007 20:35

Идеи для мода
 
что я хотел бы увидеть в моде:
1.переделанный сюжет "Темная магия",вернее диалоги и расположения персов. Не, ну напрягает фраза Нарсуса: "Я ощущаю в тебе нечто особенное", и ответ "Да, был контакт".

2.какие-нибудь оригинальные доспехи, которые мы получаем независимо от гильдии.Вот меня мучал вопрос, в библиотеке хранится знание о доспехах ОНД из руды. Эти доспехи носят Горн и другие персы. Вопрос:что в них оригинального. Второе:откуда у Ксардаса взялась броня лорда-паладина?Когда он жил в монастыре, паладинов на хоринисе не было. Нашел? Нет, качество хорошее. Непонятно. Есь в игре много доспехов, которые просто не нужны,в 1-й готе продумано, все получаем в свое время. Во втрой отпадает необходимость в тяжелых доспехах наемника, тех доспехах, что дает нам Горн, доспехах из панцирей ползунов.

Фаэрон 06.05.2007 21:02

Идеи для мода
 
Можно например после Яркендара чтобы Нарсус и ко перешли в бывший дом Декстера.А то такое место пустует!И неплохо было бы чтобы они же как нить тоже приняли участие в квестах о Древнем Культе и Храме Спящего.

Volodimer 07.05.2007 08:56

Идеи для мода
 
Пока что до Темной Магии руки не доходят. Также, как и по исправлению диалогов ковки/улучшения доспехов. Поскольку это чужие моды, то и времени там нужно больше на исправления. У нас сейчас в приоритете 3 сценария (Секта, Дети Янкендара и торговцы), которые появятся уже в следующей версии мода. Ну и в первую очередь патч. После всего этого, надеюсь, дойдут руки и до Темной Магии.


Текущее время: 23:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification