Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Игры (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=31)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=172)

DRom 30.07.2007 18:08

S.T.A.L.K.E.R.
 
Разработчик: GSC Game World
Жанр игры Action.
Издатель на территории РФ GSC World Publishing.

Описание с сайта .

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры

-Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Несколько вариантов концовок
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры

Лис 30.07.2007 23:05

S.T.A.L.K.E.R.
 
Блин, ну можно хоть здесь без этого бреда....
Цитата:

-Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Несколько вариантов концовок
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры
Мертвый мир - все сидят на своих местах и изредка рыпаются на монстров.
Из знакомого в игре 1 автобусная остановка и часть Припяти.
Припяти и ЧАЭС практически нет, ч-2 вообще не присутствует и его в игре никогда не было.
Нуль атмосферы, через пару часов начинаешь помнить все аномалии.
Две концовки, одна из которых размножена в пять, а другая в две.
Фиксированное время начала дождя, абсолютное отсуствие ночи.
---
А пули так не летают... Да и оружия реально в игре штук десять используемых образцов.
Какой там антураж?! Та же мясиловка с диким пингом.
гагагагага! широкие возможности - это две кнопки - "импортировать модель из Maya" и "компиляция", причем обе багят.

DRom 01.08.2007 08:56

S.T.A.L.K.E.R.
 
Лис
Ну, скажем, что для постсоветского пространства сделать игру мирового уровня - это явно прогресс!
Плохо, что разрабы много чего обещали, а в итоге получилось не то, что все ждали. Поэтому так много критики в адрес создателей.

Кстати, уже анонсирован новый проект из серии.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Особенности игры:

- Атмосфера Зоны Отчуждения
- Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
- Симуляционная Война Группировок
- Возможность играть и привести к победе любую группировку
- Доработанная система симуляции жизни
- Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции

- Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
- Улучшенный AI компьютерных противников
- Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
- Использование гранат NPC

- Fast Travel
- Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
- Новая система апгрейдов оружия и брони
- Ремонт оружия и брони
- Переработанный HUD и PDA

- Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
- DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок

Лис 01.08.2007 20:45

S.T.A.L.K.E.R.
 
DRom
Плохо то, что на коробке они бессовестно врут.
О ЧН - один уважаемый мной человек, знакомый с разрабами, знаешь что о "аддоне" сказал?
Цитата:

да плюйте вы на разрабов, в ЧН будет все то же самое, что и в сталкере + вырезанные локации

Mad2 06.08.2007 22:31

S.T.A.L.K.E.R.
 
Мда, с такими рецензиями я больше ни захочу играть в S.T.A.L.K.E.R. :unsure:

SMErtNIK 06.08.2007 22:36

S.T.A.L.K.E.R.
 
Что бы не говорили сталкер нельзя назвать плохой игрой. :Paladin:

Konstantin aka DEK 07.08.2007 15:01

S.T.A.L.K.E.R.
 
И хорошей тоже нельзя! объективно говоря после всех долгих лет разработки Сталкер растратил большую часть обещнных фич и не приобрел никаких новых, ну а реализация оставшихся мягко говоря оставляет желать лучшего.
1) Играть скучно.
2) графика правда хороша.
3) Игра сделана не интересно: развитие сюжета и конва квестовой линии (хотя это может потому что я не очень люблю FPS).
4) Море багов (до сих пор)
5) тормоза на видеокарте Х1950pro! Это шутка :D

В общем игра не стоит свеч если вы ее только не с торрента бесплатно скачали. аденьги на лицуху тратили. Вот так :(

Лис 07.08.2007 15:03

S.T.A.L.K.E.R.
 
Konstantin*aka*DEK
Моды, все моды... Установи АМК.

DRom 07.08.2007 19:42

S.T.A.L.K.E.R.
 
Konstantin*aka*DEK
Я сначало тож сильно огорчился, что уровни маленькие, что AI не всегда такой умный, как в жизни, квесты слабые, но все равно прошел до конца. Игра затягивает прежде всего родным. Некоторые локации очень напоминают кадры из жизни. Хотя бы за это можно простить разрабам многое. :)

Mad2 07.08.2007 21:05

S.T.A.L.K.E.R.
 
Для того игры и создаются чтоб мы их покупали! :)
Есть проблема, есть решение, есть моды..."Нива" рулит :P


Текущее время: 16:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification