Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Таверна (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Нужна ли модам для Gothic реалистичность? (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=681)

SmoK 14.02.2013 22:28

Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?
 
Я думал этот вариант написать, но подумал что 3 варианта для одного квеста перебор ) Хотя если "спеться" влечет за собой еще 1-2 квеста, то тогда можно втулить и его :)

Дикарь 20.02.2013 15:32

Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?
 
Если вернуться к предмету обсуждения...

В мод "Сёстры" многие сейчас играют? Там многие предложенные выше идеи реализованы на практике: ГГ в моде испытывает жажду и голод, не может нести слишком большие тяжести, может заболеть и т.д.

В остальном, считаю, к примеру, возможность для протагониста справлять в игре нужду малыя и великия совершенно излишней. :mosking:

Что касается выносливости, голода и прочего, то в принципе можно. Но реализовано всё это должно быть очень и очень аккуратно и грамотно, иначе игра быстро превратится в сплошное мучение и будет заброшена с парой "добрых" пожеланий в адрес разработчиков.

Как-то мне дали на тестирование геймплейное доплнение для Г2а, где все эти дела, включая износ и ремонт оружия и доспехов, голод, жажду, утомление, изготовление многих предметов, причём с не всегда предсказуемым результатом, и многое другое (но без справления нужд:crazy:) было реализовано. Причём довольно аккуратно и без фанатизма. Игра действительно стала интереснее, богаче на неожиданности, глубже и по-хорошему хардкорнее.
Spoiler:
Кто сделал мод, не спрашивайте. Прислать не просите ни здесь, ни в личке. Публиковать его имеет право только автор, когда и если сочтёт возможным, а мне дали под честное слово, нарушать которое не собираюсь.


Что касается детей в Готике, то если это оправдано сюжетом, то почему нет? Тем более, что это тоже уже давно делается так или иначе.

Что ещё можно было бы реализовать?
В некоторых модах с обширными локациями очень хорошо смотрелись бы вьючные животные.
Не так давно наш брат по разуму Регис в своей газетёнке публиковал скрин вьючного падальщика из какого-то немецкого мода в разработке.
Но на самом деле падальщик - не лучший вариант. Для людей всё-таки лучше подошли бы лошади, мулы или волы. Для орков можно использовать кусачей - не зря же они в Г1 в уздечках щеголяют.

Что касается верховых животных, то на большинстве локаций они просто не нужны. А выглядеть всё это дело может так или так.

В любом случае, нововведения в игровой процесс должны быть не сами по себе, а оправданы сюжетом и особенностями мира. ИМХО, разумеется.

SmoK 21.02.2013 22:31

Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?
 
Идея в общем то не очень и плохая, но ездовых животных, а точнее их наездников я думаю стоило бы немного подредактировать, так как выглядит это более на справление больших нужд :wacko:


Текущее время: 20:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification