Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Мод "Global mod" (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Ошибки в моде 1.14 (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=224)

Volodimer 11.01.2008 16:48

Ошибки в моде 1.14
 
andyen
Цитата:

А тормоза в Долине предков подправят?
Быстро это не поправишь, но мы работаем над этим. Увы, это не так просто сделать, так что очень быстро не ждите.
Fallen
Тут очень много от видеокарты зависит. У меня, например, тормозов тоже практически нет. Но нагрузка на нее идет та еще, она греется сволочь сильно.

Мы прекрасно понимаем, что Долину нужно править. Но в то же время нужно сделать это так, чтобы не появились новые глюки. Так что раньше марта новую версию точно не ждите (и это еще самый оптимистичный сценарий).
Кроме того, большая просьба всем. Сообщайте об ошибках и глюках более конкретно, чтобы мы могли это править. Мы стараемся тестировать и сами, но выявить все ошибки самостоятельно практически нереально. Но критических ошибок (кроме той, заплатку для которой выложили) пока что не нашли.


A_L 11.01.2008 17:01

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Ты сможешь пройти на склад,только после того,как тебе об этом скажет Мо.
у меня и после этого нельзя на склад. только ночами в таверне с Оскаром встречаться.

DRom 11.01.2008 18:13

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

у меня и после этого нельзя на склад. только ночами в таверне с Оскаром встречаться.
На склад проберетесь, только когда вас пригласит Мо и скажет, что Оскар вас ждет там. Не раньше.

Smile393 11.01.2008 19:53

Ошибки в моде 1.14
 
Заметил такой глюк: когда митаешь в какое-то животное огненный шар, то первый фаербол урона не наносит, а лишь пущенные после первого наносят урон. Встречается это доволнльно часто, например с бешенными ищейками в лесу за двором Секоба, со скелетами гоблинов в руинах где маги тусуют в первой главе. Глюк конечно не кретичный, но заклинания денег стоят, а не на дороге валяются :)

okin 12.01.2008 22:14

Ошибки в моде 1.14
 
Smile393
Цитата:

Заметил такой глюк: когда митаешь в какое-то животное огненный шар, то первый фаербол урона не наносит, а лишь пущенные после первого наносят урон. Встречается это доволнльно часто, например с бешенными ищейками в лесу за двором Секоба, со скелетами гоблинов в руинах где маги тусуют в первой главе. Глюк конечно не кретичный, но заклинания денег стоят, а не на дороге валяются :)
М-дя... Это может объяснять, почему у меня в тесте было усе путем, а другие жаловались, что огненный шар на кого-то не действует - у них был всего один свиток, первый! А я тестила с руной и этого косяка не заметила...

Ценное наблюдение, спасибо. ;)

Один вопрос - это именно "бывает часто", то есть не один раз в начале игры, но и потом тоже?


A_L 13.01.2008 04:17

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

4) В 1 и 2 главах многие квесты сдаются только после завершения самих глав. Эта проблема была и в патче 1.13.

Пишите, какие квесты не переходят сразу, поправим. Я таких пока штук 10 нашел.
Торговля пирата (вообще не брал квест по разносу товара, а висит)
Устранение стражников (Корд как бы убил их за меня, Торлоф принял, но квест висит)
Принятие в наемники -
Член городской стражи -
Принятие в маги воды (все три висят, хотя я уже вступил в Охотники)
Мой розыск (кажется, квест должен сдаваться после разговора с Декстером, хотя я точно не помню).


Еще ошибка в журнале - Варг-улиточник не за двором Секоба, а за двором Бенгара.


Также косячок при вступлении в Кольцо воды. В оригинале Ватрас соглашается принять в Кольцо после того, как ГГ передаст сообщение о драконах Хагену. Здесь же сообщение уже передано, но на вопрос Ватраса ГГ отвечает, что еще не говорил с Хагеном (видимо так получилось из-за добавления квеста с украденным ключом).

Fallen 13.01.2008 10:11

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Насчёт Ястребов.
Ты сможешь пройти на склад,только после того,как тебе об этом скажет Мо.
Я сейчас выполнил задание Оскара, принести 2 пакета болотника. А когда Мо должен это сказать?

Кстати, можно получить 4 пакета, полов Сифера, нужно их забрать, а потом он скажет, что Пошутил =) и даст еще 2.

Fallen 13.01.2008 10:13

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Заметил такой глюк: когда митаешь в какое-то животное огненный шар, то первый фаербол урона не наносит, а лишь пущенные после первого наносят урон. Встречается это доволнльно часто, например с бешенными ищейками в лесу за двором Секоба, со скелетами гоблинов в руинах где маги тусуют в первой главе. Глюк конечно не кретичный, но заклинания денег стоят, а не на дороге валяются :)
У меня тоже самое. Первый раз заметил, когда выносил стражников со двора Бенгара по квесту Наемников.

Volodimer 13.01.2008 17:39

Ошибки в моде 1.14
 
A_L
Цитата:

Торговля пирата
Этот квест автоматом берется при разговоре со Скипом. И он нормально закрывается.
Цитата:

Принятие в наемники -
Член городской стражи -
Принятие в маги воды (все три висят, хотя я уже вступил в Охотники)
Первые 2 будем править, там просто забыли прописать их закрытие при вступлении в охотники. А квест Принятие в маги воды должен закрыться не раньше 3-й главы после разговора с Сатурасом.
Цитата:

Мой розыск (кажется, квест должен сдаваться после разговора с Декстером, хотя я точно не помню).
Будем проверять.
Цитата:

Также косячок при вступлении в Кольцо воды. В оригинале Ватрас соглашается принять в Кольцо после того, как ГГ передаст сообщение о драконах Хагену. Здесь же сообщение уже передано, но на вопрос Ватраса ГГ отвечает, что еще не говорил с Хагеном (видимо так получилось из-за добавления квеста с украденным ключом).
Скорее всего именно так. Вступить можно только после того, как Хаген отправит в Миненталь. Будем смотреть.

okin 13.01.2008 18:59

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Один вопрос - это именно "бывает часто", то есть не один раз в начале игры, но и потом тоже?
ответьте все-таки на вопрос, кто такое наблюдал... Потому что один раз в начале игры - это понятно, а вот если потом повторяется, то надо соображать. :unsure:


Текущее время: 23:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification