Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Модификации к различным играм (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Мега-мод: The Wizard of Earthsea (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=183)

Konstantin aka DEK 02.08.2007 11:58

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Сервер фуллреста пал и не подлежит восстановлению. Поэтому та маленькая часть информации, которая осталась в памяти, будет выложена у нас. Это касается моего собственного проекта - моей игры. Но мой "личный" сервер (выделенный под игру от фулла) остался жив и на нем есть чуток информации!

The Wizard of Earthsea

Хочу представить вашему вниманию абсолютно новую игру на основе романа Урсулы К. Ле Гуин "Волшебник Земноморья".
Итак, A Wizard of Earthsea! Название аналогично.

В чем суть?
Игра предлагает полностью новые: сюжет, мир, НПС, много новых доспехов, оружия, монстров, побочных квестов, видеоролики, новая музыка.
Игрок выступает в роли молодого мага Геда, попавшего в школу магов на острове Рок. Ему надо разобратся с собой, выучится на мага, преодолеть страшное искушение. Он отправится на страшный остров драконов Селидор, побывает в столице Земноморья Белом городе и многих-многих других местах. В частности на острове Карг - в легендарных гробницах Атуана - прибежище древних демонов "Безымянных".
Над игрой работаю я один :Paladin: .
Ориентировояная дата релиза демки When it`s Done
Примерный вес (480 мб. вне архива 1.6 гб.)
Жду любых вопросов и предложений!
Игра будет распространятся совершенно бесплатно.

__________________________________________________ __________________________________________________ _________________________________

Действие разворачивается на многочисленных островах Земноморья, созданных в незапамятные времена Сегоем. Молодой парень по имени Гед хочет стать магом. Он отправляется на корабле на остров Рок, чтобы воплотить мечту в жизнь...
Тут и начинается настоящее приключение. Корабль прибывает на остров и герой высаживается в городе... Добро пожаловать! Вам нужны деньги и смекалка. Как выжить и окончить школу, когда в ее стенах прячутся двое: странный ученик, крадущий припасы и строящий козни, и враг главного героя, поклявшийся при первой возможности отомстить ему...
Мир на настоящий момент включает в себя следующие локации:
1. Заснеженный остров Айскрик.
2. Остров Энлад - тундра.
3. Остров Рок - школа магии и т. д.
4. Остров Селидор - пепелище древней цивилизации.
5. Остров Аркейн - самый большой в мире порт - средоточие пиратов, рыцарей и т. д.

В игре присутствует множество новых книг, все они написаны с ноля и раскрывают истинную историю Земноморья. Есть свои артефакты, очень много. Новые заклинания, например призыв настоящего дракона!
Вся земля покрыта высокодетализированными текстурами. Игра требует:
1. Morrowind.
2. Tribunal.
3. Bloodmoon.
4. Giants_Ultimate2.7
Гиганты будут включены в пакет с игрой.
Распространятся игра будет в архиве 7Z sfx, модернизированном DEK.
Пока достаточно.

http://earthsea.fullrest.ru/%d1%ea%f...enShot%209.JPG

__________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________

Вопреки основному сюжету тетушки Урсулы мы решили провести свое собственное исследование мира Земноморья и основательно доработать его. Мы решили сделать этот мир островов более живым и реалистчным. Это коснулось и поведения НПС, и разнообразия квестов, и величайшего обилия скриптов, которые пишут наши мастера: Александр и Михаил. Сам я в этом деле тоже секу, но по сравнению с ними просто дилетант.
Что же такого произошло с игрой, что могло бы привлечь к ней еще большую аудиторию? Нашей целью стало: делай больше, делай раньше! Прям как у Бетезды. Но при этом, мы вкладываем в работу душу, и не требуем ни от кого денег. Что же может привлечь в игру Волшебник Земноморья большее число геймеров?

Это конечно же возможность выступить на стороне зла! Помнится в Морре сюжетную линию за 6 Дом вырезали, и нашим модмейкерам пришлось ее восстанавливать самим. Мы же решили дать игроку в роли Геда возможность нарушить сюжетную линию и присоединится к темным силам.
Немного об этом процессе. В определенный момент Гед непременно получит таинственный квест, который приведет его в одно спрятанное место на острове Рок, а там и начнутся новые сюрпризы...
Вы сможете способствовать воцарению в Земноморье сил тьмы - пришествию безымянных и низвержению не кого-нибудь, а самого создателя мира - Сегоя! Это обещает быть очень захватывающим приключением и мы надеемся, что наличие второй сюжетной линии способствует тому, что игроки пройдут игру как минимум два раза. Сюжетные линии за свет и тьму различаются в корне и выглядит это так: если вы, например, играя за доброго Геда помогали оборонять город Энлад от орд нежити с острова Айскрик (тьфу ты, вот и проболтался чуток о сюжете!), то играя за Геда "черного" вы сможете этот же город сжечь дотла.

__________________________________________________ __________________________________________________ _________________________________

Пояснение. Проект начинал разрабатываться студией KAF, но потом она распалась и я продолжал работу в одиночку.

Интервью с командой разработчиков плагинов для РПГ Morrowind – KAF. От 02.06.06
Выносим благодарность членам команды за согласие в участии в интервью, а именно: Konstantin aka DEK, Lasarus, Smyti:)

JINO: Как вам пришла в голову сама идея столь обширного проекта?

DEK: Идея пришла ко мне еще 1,5 года назад. Я ярый поклонник Властелина Колец и Волшебника Земноморья. Но я еще и поклонник Морровинда. И, пройдя его, я задумался над тем, почему бы не перенести на его движок что-нибудь из этих произведений. Насчет Властелина… Этот проект я пытался реализовать в одиночку, но вышло мало чего. Он и сейчас в стадии разработки. А вот касаясь Волшебника:) Здесь скажу, что это дело мне тогда показалось еще более сложным, и его я отложил.

JINO: И как же вы к нему вернулись?

DEK: Я вспомнил про него в Ноябре 2005. И вот тогда подумал: «А почему бы не подыскать себе помощников?» И ведь нашел!
Lasarus: Точно, нас он и нашел. (Смеется) Искал долго и упорно. Ведь Морровинисты, которые владеют TES CS это все же совсем особый вид гомо сапиенс… А скриптологи это вообще отдельная статья, вспомним великого Balor`a.
Smyti: Позволю себе заметить, что мы единая дружная команда! То, что мы собрались вместе, это поистине чудо.
Lasarus: Не иначе как вышняя помощь Азуры:)

JINO: Расскажите же что-нибудь о вашем проекте.

DEK: Поведаю о сюжете, о том, кто занят в проекте, и о том, как скоро ожидаются сюрпризы с нашей стороны. Итак о сюжете… Хмм… Вам советую обратится к первоисточнику и почитать книги незабвенной Урсулы К. Легуин. Значит, вот как дело: молодой парень по имени Гед вырос на острове Гонт, что является одним из сотен островов морской страны под названием Земноморье. Он с детства интересовался магией и в конце-концов попал к магу Огиону в ученики… Но терпение Геда было коротко… Он упросил Огиона отправить его обучатся магии на остров Рок, в тамошнюю школу магии. Огион дает ему деньги и рекомендации для мастера верховного мага – директора школы. На корабле Гед прибывает на Рок и тут то и начинается ваше приключение! Перед швартовкой у причала вас будит кошмарный сон – это будет пререндеренный ролик. Вы спускаетесь с корабля на древнюю землю… Вас ожидает множество приключений здесь! Острова Земноморья раскрываются перед смелым, гробницы Атуана ждут своего покорителя, а кольцо Эррет Акбе ждет своего воссоединения, Безымянные рыщут повсюду… Достанет у вас смелости и силы совладать за всем тем страшным и непреодолимым, что мы для вас приготовили? Я говорю для вас геймеры. Вас ждет небывалое по длине и степени интересности приключение.
В проекте занято более чем несколько человек:) Пока больше ничего не скажу.
Насчет сюрпризов… Это будет новая музыка, скриншоты и многое другое. Часть мы выложим на официальном сайте игры, который откроется одновременно с ее релизом. Именно релизом! Когда-нибудь поведаю почему я выбрал именно это слово.

http://earthsea.fullrest.ru/%d1%ea%f...enShot%205.JPG

JINO: Нуу… раз вы так уверены. Расскажите подробней о нововведениях?

DEK: Нововведения?! A Wizard of Earthsea это полностью новая игра! Конечно, она базируется на движке Мора, но в ней… в ней должно быть и будет очень много нового! Например, о музыке. Хотя это отдельная статья. Скажу только, что музыка будет полностью новой и сейчас она уже пишется нашим композитором-любителем, он, кстати, мастер своего дела. Потом два новых видеоролика, еще и еще… Давайте завершим разглашение тайн.
Lasarus: Ну нет, еще и я встряну. Сделаю вам такие сложнейшие скрипты, какие и Steve Meister не видел ни разу.

JINO: Что насчет размеров мира и подобного?

DEK: Мир будет здоровенным:) Как вам? Серьезно, он включает в себя… не помню даже сколько островов:( Но вот какие будут точно: Рок, Селидор, Пендор, Иффиш, Хавнор, Карг, Энлад, Айскрик, Рендор. Общая площадь номинально будет больше чем в Морровинде.

JINO: Расскажите о квестах.

DEK: Что рассказать? Раскрыть все тайны, чтоб потом играть было неинтересно? Скажу вот что: основной квест будет длинным:) Побочных ожидается больше 200, сейчас их 103.

JINO: Будут гильдии?

Lasarus: Гмм. Если еще и их заставят делать! Сколько еще скриптов навалится:(
DEK: Мой друг имеет в виду, что гильдий не предвидится. Игрок будет принадлежать сам себе и будет действовать одиночно, почти.

JINO: Насколько длинна сюжетная линия?

DEK: Сейчас близится время появления пре-альфа версии игры, а основной квест и наполовину не доделан! Вот такая плохая инфа. Но насчет длинны: при тестировании сделанного, у нас уходит 8 часов на то, чтобы дойти до того места на котором сейчас закончили.

JINO: Что будет нового будет в геймплее?

Smyti: Возможно будет поддержка GCD.esm, но это еще не решено. Кто не знает это такой плаг, который изменяет структуры прокачки персонажа в Морровинде.

JINO: Вернемся к музыке. Можете нас заинтриговать?

DEK: Конечно. Вот кое-что интересное. *ВЫЛОЖИЛ ЭТУ МЕЛОДИЮ НЕСКОЛЬКИМИ ПОСТАМИ ВЫШЕ*.

JINO: Можно будет увидеть скриншоты, которые бы на самом деле привлекли к себе внимание?

DEK: Естественно. Только прибережем их на сладкое.

JINO: Вижу, что дальнейшие расспросы мало к чему приведут. Раз так, то спасибо вам за интервью и за выделенное время. Будем с нетерпением ждать новой информации и позже вновь пригласим вас на беседу.

DEK: Всегда пожалуйста. В следующий раз приведем к вам больше народа:) Ждите нового. Спасибо вам за то, что не обделили нас вниманием.
Lasarus: А мы непременно придем. Теперь от нас не отвяжетесь.
Smyti: Благодарю вас так же. Соглашаюсь с Konstantin.

Интервью брала Елена Андреева aka JINO. Для рубрики игровых проектов от студентов в университетской газете.

__________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________

А теперь свежая и грустная информация: в связис падением Фуллреста не осталось большинства новостей и ссылок на скачивание геймлейнвх роликов и тизер ролика из игры :'( У меня на харде они не сохранились. Посему буду снимать новые и в будущем залью.

Итак, в настоящий момент почти полностью завершено исправление ошибок в скриптах на острове Рок, который и будет фигурировать в демо-версии. Заканчивается бета-тест. Также окончательно готовы острова: Айскрик, Селидор, Энлад, но они не проходили тестирование, так что там видимо море ошибок и глюков.

DRom 02.08.2007 12:08

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Konstantin*aka*DEK
Как я понял, ты теперь один работаешь над проектом, а потянуть все, что было запланировано просто не реально. Так вот, вопрос - что теперь останетсяя из первоначальных задумок, а что пошло под нож?
И еще, в связи с выходом Обливиона много модов переехало на его движок. Планируется ли это у тебя?

Konstantin aka DEK 02.08.2007 12:14

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Цитата:

Konstantin*aka*DEK
Как я понял, ты теперь один работаешь над проектом, а потянуть все, что было запланировано просто не реально. Так вот, вопрос - что теперь останетсяя из первоначальных задумок, а что пошло под нож?
И еще, в связи с выходом Обливиона много модов переехала на его движок. Планируется ли это у тебя?
Под нож не пошло ничто, так как наработки остались у меня, и многое (очень многие фичи) были уже готовы, но не вставлены в игру.
Я все потяну ;) Не бойтесь. Просто игра будет выкладываться частями, как планировали с Андораном. Сначала демка, потом к ней дополнения, которые в сумме составят фин. релиз, ну и патчи разумеется :lol:

Переезда на движок Облы не будет. Во-первых это слишком большой труд, а во вторых количество графических изменений и так уже на Морр не тянут.
Вот системники:
Intel Pentium 4 @3.6GHz - важна тактовая частота.
ОЗУ - 1024-1536мб. - связано со структурой мира (похоже на Г3.)
Видео - GeForce FX5800ultra или Radeon 9800XT лучше X1300XT (шедеры 2.0 есть ;) но и без них все будет пахать на ура. )

Лис 02.08.2007 13:55

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Хочу этот мод... Прямо сейчас, но без травы и финтифлюшек вроде - большая часть ресурсов именно на них и уходит.

Konstantin aka DEK 08.09.2007 18:17

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Немного фоток. Извините, что долго тут не пИсал :D Форум Фуллреста восстановлен. работы продолжаются. Все вопросы по ICQ.

http://re.foto.radikal.ru/0709/b0/867e578ddf1et.jpg

Чувак и ворона.

http://re.foto.radikal.ru/0709/e5/5c9cb9db52ddt.jpg

В пещерах.

http://re.foto.radikal.ru/0709/ab/4c7d9080cb07t.jpg

Дракон

Konstantin aka DEK 01.12.2007 21:39

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Проект заморожен.
Ориентировочно до весны 2008.
Связано с обилием других дел. :'(

Лис 02.12.2007 11:29

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Та-а-ак. Конст, выложи инфу о моде на ghostmasters.ru и eldescrolls.net, там желающих сделать что-нибудь найдется море.

Konstantin aka DEK 02.12.2007 13:06

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Хмм, как смогу, так обработаю ее до надлежащего вида и выложу наработки. Основной вес это видео, текстуры, и сам ESP файл.

Лис 03.12.2007 05:43

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Мда. Люди в последнее время меня не понимают. НЕ демку, а инфо о моде, шапку этой темы!

Konstantin aka DEK 03.12.2007 15:57

Мега-мод: The Wizard of Earthsea
 
Просто инфо без проблем. На фуллресте была кстати толстая тема, а сейчас после очередного его слета я ее восстановил только отчасти.


Текущее время: 16:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification