Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Мод "Темная Сага" (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Патч 1.x.x. Реинкарнация первой части. (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=786)

redleha 23.12.2013 14:32

Патч 1.x.x. Реинкарнация первой части.
 
Итак, благодаря тому, что НастасьСанна продолжала работать над исправлениями первой части Саги, мы имеем этот большой патч под номером 1.0.4.
Совместными усилиями мы перенесли работу мода на рельсы скрипт-пакетов Ikarus+LeGo. Была проделана большая работа по реализации "настоящих правильных" щитов.

Список исправлений:
Spoiler:

- Телекинез будет работать!
- Исправлен баг, когда орки не разговаривали после того, как их побьешь.
- Исправлены проблемы, связанные с исчезновением предметов у торговцев.
- Выверены плавка, чеканка и изготовление стрел/болтов.
- Достать форму для плавки теперь будет не так легко!
- Исправлена ситуация, когда невозможно было завершить квест "Амулет кузнеца".
- Нельзя будет бесконечно ходить на верхний ярус к кузнецу.
- Исправлен вариант, когда невозможно было получить ключ от сундука Хью.
- Ур-Тан будет разговаривать на арене.
- Наемник не сможет учиться у Лироя ни при каких обстоятельствах.
- Френсис наденет свой доспех.
- Не удастся читерски сохранить оружие/броню, которые по сюжету нужно отдать.
- Квестовые грибы и травы респаунятся при взятии квеста (кроме драконьего корня).
- Выверена система телепортов.
- Только заполненная Склянка Упыря будет лечить!
- Диалоги кражи квестовых предметов отображаются независимо от ловкости.
- Исправлена каменная табличка, дававшая "древнее знание" (такого навыка нет).
- Расширен эффект меча "Ледяной осколок".
- Навык акробатики можно получить и при повышении ловкости от бога.
- Другие небольшие исправления.

А также самые главные исправления, которые мы надеюсь доделали:
- Не будет теперь проблем со случайно сработанными муверами (решётки, двери, телепорты, лодка, чучело, завал, и др.)
- Не будет теперь вылетов, вызванных использованием щитов НПС'ами.
- Щиты теперь полноценно реализованы так, как это могло бы задумываться Пираньями, занимая свои "родные" слоты на теле.


Добавлено от 07.08.2014:
ПАТЧ 1.0.4
Spoiler:

- исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры щиты могли не работать
- исправлены торговцы, у них больше не будет двойного инвентаря
- уровень сложности теперь влияет и на защиту NPC
- на легком уровне сложности скелеты не останутся без оружия
- доработаны атака на лагерь пиратов и на орков
- ГГ получит весь опыт во время атаки на орков
- исправлены ошибки по квесту "Охота на тролля"
- Винсент будет учить владению двуручником, как обещает, а не только 2-мя клинками
- Харт будет учить и после завершения квеста "Алхимик и демон"
- добавлен серебряный кинжал и серебряный двуручник
- в продажу добавлено дробящее оружие (против голема)
- уменьшен радиус и магический урон топора "Убийца-из-пещер"
- увеличен радиус Посоха жреца
- чеканка будет работать не 1 раз
- добавлены триалоги
- исправлена ошибка, из-за которой ночью не срабатывали важные диалоги
- Теперь необязательно говорить с Хали, чтобы найти сбежавшего раба
- Марик будет спрашивать у ГГ новости не чаще, чем раз в сутки
- Магар не будет нападать на ГГ в лагере пиратов из-за доспехов
- Харт теперь бессмертный
- исправлена добыча руды для Пака (раньше работала только 1 день)
- добавлены записи в журнал по квесту "Раб орков", когда делаем что-то, чтобы стать наемником
- Сэм не придет ночью убить ГГ, если тот спит на 2 ярусе шахты
- Ур-Тан будет учить, даже если не было диалога "Кто ты?"
- Инносу можно молиться и в первый (0-вой) день
- орки в шахте не будут "зависать" с горном
- находясь в заморозке, NPC будут получать доп. урон от магических стрел, серебра и т.п.
- разное

правки локаций:
- непроходимые деревья
- "руда" на деревьях
- при установке магического камня на пьедестал Трех Драконов, он исчезнет
- забежавшие в телепорты Трех Драконов NPC больше не должны вызывать телепортацию ГГ
- при нажатии кнопок в неправильном порядке выведется сообщение, не нужно второй раз нажимать на кнопку для "сброса"
- нельзя будет несколько раз собрать жемчужины в озере с пираньями
- в шахте увеличена высота лестниц, ведущих к Марику, чтобы ГГ не падал

Мы полностью ушли от использования расширения G2Ext и перенесли весь функционал на связку скрипт-пакетов Ikarus 1.2 + LeGo 2.2.3 (кому интересно). Это избавляет вас от шаманства с антивирусами, ибо файлы, на которые они ругались, теперь отсутствуют.

Ссылка на скачивание патча 1.0.4 (Размер файла : 1,45 ГБ) :
Прямая с нашего сервера
Ссылка с Яндекс.Диска

Контрольная сумма CRC-32: 06767C36
Контрольная сумма MD5: D54A4376B3B89B68115DFA92230E92C5

На время тестирования мы решили не отключать режим Марвин (включается как в Готике - bmarvinb). Пользуйтесь в меру возможности.
Обо всех найденных ошибках, которые найдёте - сообщайте.

И кое-какие выдержки, актуальные для предыдущих патчей (1.0.1.*) и здесь:

1) Если при загрузке игры, будет выскакивать ошибка VDFS Init, и игра вываливается, то
могу посоветовать два решения (второе-лучше):
Spoiler:

- отключить файлы озвучки оригинала (Speech1.vdf, Speech2.vdf и др.), изменив им расширение с vdf на vdf.disabled, например: Speech1.vdf --> Speech1.vdf.disabled .
Правда, в оригинале игры она будет отсутствовать, поэтому, если захотите запустить оригинальную готику, надо вернуть обратно.
Или, если есть желание вообще избавиться от ошибки, то можно установить GMDK с распаковкой ресурсов (достаточно просто распаковать озвучку), либо вручную распаковать с помощью программы GothicVDFS. После распаковки сами vdf-файлы тогда можно удалить или отключить.
- Решением этой проблемы также является мини-фикс, входящий в функционал SystemPack'а. Достаточно просто распаковать архив с заменой файлов в каталог: Gothic II\System\ .
В едином инсталлере 1.0.4 - уже включён в состав и автоматически установится.

2) СТАРЫЕ СЕЙВЫ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ! Поэтому можете забэкапить, если хотите.

3) Порядок и тип тестирования:
Spoiler:

- просто играете в своё удовольствие
- если находите косяк в самом процессе игры, пишите сюда и выкладывайте сейв (в архиве; и только его, а не все) с подробным описанием проблемы (что делал до этого, вероятная причина самой ошибки)
- Обязательно при возникновении ошибок при запуске или других СИСТЕМНЫХ ошибок указываете:
а) версию ОС + какие у вас права в системе;
б) что за версия игры;
в) очень желательны: скрины или просто списки содержимого папок Data, System, корневой папки Готики. (засовываем под тэг спойлера)

4) Если правильно отработает инсталлятор, то после установки:
- все mod-файлы Темной Саги окажутся в папке modvdf (DarkSaga, Darksaga-speech, Darksaga-speech1, DS_SVM), а в папке Data не будет файлов с такими названиями;
- также удалится папка SagaExt, а ярлыки (где они находились после установки оригинальной версии) сменят адресацию на файл GothicStarter.exe.
Можете самостоятельно запускать мод из GothicStarter'а.

В ПЛАНАХ:
Если работа щитов окажется на должном уровне - мы переведём работу двух клинков на такой же вариант.

sophus 24.12.2013 14:56

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
мод совместим с SystemPack ?

Комментарий администратора
redleha:
Не знаю, авторы не гарантируют нормальной работы.

akov07 24.12.2013 19:15

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
А marvin не включается.
Комментарий администратора
redleha:
Марвин работает как в обычной Готике - по bmarvinb

akov07 24.12.2013 19:53

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Пробовал много раз,bmarvinb не работает.На простой готике сразу запускается.

Flyex 24.12.2013 21:16

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Цитата:

Сообщение от akov07 (Сообщение 47665)
Пробовал много раз,bmarvinb не работает.На простой готике сразу запускается.

Бывало такое в разных программах - работало только, если раскладка клавиатуры не английская стоит. Но так как в полноэкранном режиме сменить раскладку без интерфейса трудно, то делаем так.
В Панели управления заходим в Язык и региональные стандарты, во вкладке Переключение клавиатуры ставим сочетание клавиш для переключения языка ввода! (В Win7 и Vista так, в XP не помню вроде тоже так)
Потом в запущенной программе нажимаем сочетание клавиш и пробуем!
Не скажу точно но в 4 случаях из 5 это помогало!:)

P.S. Это в случаях когда русский стоит главным в системе, и по умолчанию все запускающиеся программы автоматом переключаются на русский

Любава 25.12.2013 09:23

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 47673)
Любава, Тарокл, а какой у вас файл неудачно загрузился?

У меня всё нормально, пока я не нажимаю в меню "Начать новую Сагу". Бежит полоска загрузки - и вылет.
Spoiler:
а) Windows Server 2003 Enterprise Edition SP 2 Администратор, др. пользователей нет.
б) Версия игры 1.0.2 установлена "вчистую", до установки Сага не стояла.
в) Скрины приложить не могу - вылетает сообщение: Ошибка.JPG:
Загрузка файла прошла неудачно.

С другими модами такой проблемы не было. Из др. модов установлен только SnC v1.1.
Цитата:

Сообщение от Tarokl (Сообщение 47670)
создать альбом в личке, в него подгрузить файл и уже с альбома ссылкой разместить скрин в посте.

У тебя получилось так сделать?

Комментарий администратора
redleha:
Честно говоря, я ещё не видел, чтобы играли на серверной винде. Да, и не упоминается 2003-я винда как платформа для игры самими Пираньями

Любава 25.12.2013 10:25

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Поставила перезалитый Патч 1.0.2 - пошла заставка, потом ролик... и вылет! Ну, не судьба.
А серверная винда не причём. Много лет пользуюсь, все моды играются нормально. Да и Сагу проходила на ней.

Комментарий администратора
redleha:
Не факт в этом случае. Сейчас с версии 1.0.2 используются такие скрипт-пакеты, работу которых тоже очень сложно понять. И как они работают на серверных версиях винды - я, честно говоря, не знаю.
Сам утверждать не берусь, отзывы людей покажут, что у них.

Любава 25.12.2013 11:12

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Ясно. Интересно, сколько будет отзывов от людей, у которых серверня винда стоит?! :biggrin:
Главное просто отзывы. Поверь мне, если в общей массе готоманов хотя бы у 0.25% стоит что-то отличное от XP,7,8 то это просто чудо.
Не получилось прикрепить скрины. Прикрепила сюда:
http://worldofplayers.ru/threads/34814/page-16
Мож, кто что подскажет...:cray:

sophus 26.12.2013 11:58

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Наконец то дошло время установил патч
WIN 8 x 64
1. Гота2+НВ
2. G2mdk 2.6 и G2mdk 2.6a
3. GothicStarter 2.6f
4. Saga-1.0
5. Баг-фикс-1.0.1.7
6. Патч-1.0.2
7. Мини-фикс ВДФС
При запуске мода через GothicStarter.exe из каталога system - получаем пустой корабль.
При запуске мода через DarkSaga.exe из каталога system - выводится диалог с выбором сложности, все Непеси сидят в карабле с Гг...

Комментарий администратора
redleha:
Неплохо бы следить за темой. Советую перекачать файл инсталлятора патча.

redleha 27.12.2013 13:07

Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.
 
Я пересобрал общий инсталлятор мода, дав ему номер 1.0.3.
По сути это 1.0+1.0.2.
Кому интересней иметь единый файл, а таких, я думаю, большинство, выкладываю ссылку на закачку:
Единый инсталлятор мода "Темная Сага" версия 1.0.3 = Сумма(v1.0 + v1.0.2)


Текущее время: 20:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification