Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Мод "Global mod" (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Ошибки в моде 1.14 (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=224)

Горожанка 30.01.2008 10:50

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Скорее всего это проблемы локализации Готики (попробуй установить лицензионную), т.к. никогда подобных проблем при использовании лицензионной игры (Г2 + НВ) c GlobalMod (v.1.12-1.14) не возникало...
Это один из глюков мода Безымянный (который есть в составе ГлобалМода), он не обязательно проявляется у всех и каждого.

Цитата:

Но рекомендую прочистить систему (особенно если система и Готика установлены на одном диске (C:\) - это вариант наиболее "глючен"), т.е. удалить временные файлы, дефрагментировать и т.д. (выбор прог для этого на усмотрение...), т.к. при "засоренности" и "фрагментации" подобные проявления наблюдались даже в Готике 2.
Диски разные, проявлялось и на старой винде, и на свежепоставленной. Я подозреваю видеокарту или её дрова.
В обычной Готике никогда ничего подобного не было.

Цитата:

P.S. Включение быстрого сохранения/загрузки (F5/F9) иногда сопряжено с некорректной записью быстрого сохранения, поэтому лучше, чтобы не переигрывать, чаще сохранять игру в нормальных сохранениях...
...Поэтому я F-ками тоже не пользуюсь))

Smile393 03.02.2008 21:36

Ошибки в моде 1.14
 
В квесте "Конец наместника" наместник после прочтения письма посылает куда подальше, а именно к Хагену, но Хагена уже в Хоринисе нет, а тот, что тусует в Минентале, ничего по этому поводу не говорит, вообщем, если не воспользоваться марвином и не вызвать нормального Хагена, квест не завершается.

Konstantin aka DEK 05.02.2008 12:32

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

квест не завершается.
Он рассчитан на прохождение в главах с 1 по 3, такие квесты были и в Г1 и в Г2 ;)

Volodimer 05.02.2008 19:08

Ошибки в моде 1.14
 
Konstantin*aka*DEK
Вообще-то его получить можно только в 4-й главе.;)
Тут проблема в том, что этот квест пришел из мода Темная магия, поэтому его не отлаживали. Будем смотреть.

Konstantin aka DEK 05.02.2008 19:14

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Вообще-то его получить можно только в 4-й главе.
Это квест Мада, чтоль? :D Я его спутал с квестом Хранителя Маяка из ДП))

MANT 07.02.2008 17:29

Ошибки в моде 1.14
 
Привет всем! Я еще не очень много проходил 1.14. Особых ошибок и нет вовсе. Прада, иногда встречаются не соответсвия между изменениями Глобала и оригиналом. Например, с диалогом Ватраса при вступлении в Кольцо Воды. Как я понял, это из-за квеста с пропавшим ключом Хагена. Нет объявления Второй Главы сразу после разговора с ним (как в оригинале), нужно еще ключ найти. А у Ватраса условие диалога о вступлении в кольцо воды связано с главой -

//if(Kapitel >= 2) // можно поставить другое условие
if (Hagen_BringProof == TRUE)
{
AI_Output (hero, self, "DIA_Addon_Vatras_NowRanger_15_02"); //Да.
if(MIS_OLDWORLD != LOG_SUCCESS)
{
.......
}
else
{
AI_Output(self, hero, "DIA_Addon_Vatras_NowRanger_05_07"); //Хорошо.
};
if (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Lord_Hagen_Pass) && !Npc_KnowsInfo(hero ,dia_lee_promaga))
{
AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_KeyHagen_15_00"); //Только у него проблемы...
AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_KeyHagen_15_01"); //

};
if (Npc_KnowsInfo(hero ,dia_lee_promaga) && ((ESLITAK1 == TRUE) || (ESLITAK2 == TRUE)))
{
AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_Key_15_02"); //
}
if(Npc_KnowsInfo(hero, dia_lord_hagen_nachelkeyterdolina) || ...
{
AI_Output(hero ,self, "DIA_Addon_Vatras_Key_15_03"); //
};

Или, например, Ватрас говорит, что лучше найти ключ, прежде чем вступать в Кольцо. Еще проще объявить 2 Главу сразу после разговора с Хагеном, независимо от ключа. Точнее, главное убрать несоответсвие в диалоге.

На вскидку немного могу вспомнить. С Лестером, когда шел в пещеру зомби, он забежал в нее сразу - шершня завалить и не сказал "Мы на месте. Вот та самая пещера." Тоже из-за условий. Ерунда, но все равно.

func int dia_lester_namestevozlepecher_condition()
{
if((MIS_KILLZOMBI==LOG_Running) && (Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_SECRET _CAVE_01") <200) && !Npc_IsDead(none_667_npcdemzomb))
{
return TRUE;
};
};

(Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_SECRET _CAVE_01") <200) Больше дистанцию или дополнительно, если он в пещере уже.

Ling88 08.02.2008 01:51

Ошибки в моде 1.14
 
А можна как то убрать ограничение на изготовление оружия из мода кузнец
и еще добавить обучение производству луков арбалетов и мечей одновременно :)

Volodimer 08.02.2008 21:42

Ошибки в моде 1.14
 
Ling88
Цитата:

А можна как то убрать ограничение на изготовление оружия из мода кузнец
и еще добавить обучение производству луков арбалетов и мечей одновременно
А с чего ты взял, что это ошибка? Это специально было сделано. Хотя в новой версии возможно будет возможность делать арбалеты у другого учителя. Но это пока что не определено.

Guzz 08.02.2008 21:47

Ошибки в моде 1.14
 
Нашел весьма читерский баг.Суть в том что можно бесконечно прокачать владение луком:
в инвентаре должен быть "Магический лук" и любой лук Боспера - который дает прибавку к владению луком(должен быть одет на гг).
Берем свиток превращения превращаемся в животное, затем обратно в гг и на нем будет одето сразу 2(!!!) лука - магический и лук Боспера(причем снять его нельзя), далее снимаем магический лук, сохраняем игру потом сразуже ее загружаем и владение луком будет увеличенно на кол-во % который дает лук Боспера.
Так же есть весьма неприятный баг бешенства:после заражения сила и ловкость увеличиваются на несколько пунктов, так вот если одеть меч или лук который требует больше силы или ловкости чем было до заражения и дает % к мастерству владения оружием, после излечения от бешенства и снятия этого оружия с гг, % мастерства владения оружием будут вычтены в двойном размере.

Highwayman 09.02.2008 05:36

Ошибки в моде 1.14
 
Цитата:

Нашел весьма читерский баг.Суть в том что можно бесконечно прокачать владение луком:
в инвентаре должен быть "Магический лук" и любой лук Боспера - который дает прибавку к владению луком(должен быть одет на гг).
Берем свиток превращения превращаемся в животное, затем обратно в гг и на нем будет одето сразу 2(!!!) лука - магический и лук Боспера(причем снять его нельзя), далее снимаем магический лук, сохраняем игру потом сразуже ее загружаем и владение луком будет увеличенно на кол-во % который дает лук Боспера.
Так же есть весьма неприятный баг бешенства:после заражения сила и ловкость увеличиваются на несколько пунктов, так вот если одеть меч или лук который требует больше силы или ловкости чем было до заражения и дает % к мастерству владения оружием, после излечения от бешенства и снятия этого оружия с гг, % мастерства владения оружием будут вычтены в двойном размере.
У меня аналогичная ситуация, но с арбалетами и только тогда, когда ГГ заражен бешенством. А про вычитание вообще странно, потом если привести в норму навык владения оружия, он все рано считается по другому (учителя берут меньше очков обучения, чем необходимо). Поэтому я не превращаю ГГ в животное при заражении с одетым оружием с бонусами.


Текущее время: 22:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification