Форум команды Magic Team

Форум команды Magic Team (//magic-team.net.ru/index.php)
-   Мод "Global mod" (//magic-team.net.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Идеи для GLOBAL mod 2.0 (//magic-team.net.ru/showthread.php?t=300)

DRom 30.07.2008 10:05

Идеи для GLOBAL mod 2.0
 
Здесь будут выложены ваши идеи, которые приняты к рассмотрению. Это не значит, что они будут 100% реализованы, но шанс на это есть и достаточно высокий. Тема будет пополнятся по мере анализа темы «Идеи для мода» и личного общения с фанатами мода.

Решил выкладывать частями, т.к. файлики с идеями у меня разбросаны на разных компах. :) Так точно ничего не потеряется.

Р.С. Автор пишется тот, кто первым указал идею по ходу анализа темы «Идеи для мода». Прошу не судить строго, если кого-то обидел. :)

Р.С.С. Если какой-то идеи здесь не отражено, то это не значит, что нет шансов на ее реализацию. :)

В дальнейшем будет составлен отдельный список чего ТОЧНО не будет в моде.

1.Проработать систему штрафов у Охотников. А то я ворую у них всё, а они ни чего не замечают.
автор Saracin
**********************************
2.Добавить новых квестов на фермы. Ещё можно создать квест, для трактирщика Орлана (типа помочь ему раздобыть вино и продовольствие).
автор Saracin
**********************************
3.Создать виды продуктов, которые есть в Г1 и Г3. Например, виноград, морковь, бананы, груши, рисовая похлебка, похлебка из краулеров, шнапс.
автор Saracin
**********************************
4.Новые квесты в городе. Например, помочь Торбену принести дрова из леса, кишащего монстрами. Можно написать пару-тройку заданий для Верхнего города (типа помочь богачу найти клык древнего тролля)
автор Saracin
**********************************
5.Можно сделать квесты для портового квартала (типа помочь беднякам найти работу)
автор Saracin
**********************************
6.Охотники в Долине Предков, которых можно встретить в лесах.
автор Nazgyl
**********************************
7.В журнале сделать отдельно разделы для сюжетных квестов, и отдельно - для побочных. Если возможно.
автор Дикарь
**********************************
8.Усилить огненный и магический луки.
автор AvP
**********************************
9.В затопленной башне Ксардаса (миненталь) было бы не плохо в сундучки засунуть что-нибудь стоящее (какие-нибудь редкие вещи) и при этом добавить нечисти (зомби например или какого-нибудь говорящего мёртвого товарища с крутым амулетом или кольцом, а может и руной, которую вы создали (например ту самую "цепь молний"!)
автор HazarD
**********************************
10.Ещё идеи насчет анимации NPS Например: 1 Готике 1 сделаны такие вещи играешь за какую-нибудь гильдию например призрак у ГГ появляется соответствующая походка сидит также как другие призраки скрестив ноги и положив руки на колени, за стражника своя походка и естественно за мага когда ГГ идёт он прячет свои руки в рукава. Ещё насчет NPS когда они разговаривают с ГГ што они делают? ничево разве што головой шевелят, а в 1 Готике они сидят говорят, двигают руками, головой и вообще всем туловищем неплохо это всё перекинуть на 2 Готику
автор Xan
**********************************
11.Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре). Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут
слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
автор Saracin
**********************************
12.Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах).
На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают).
автор Saracin
*********************************
13.Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием).
автор Saracin
*********************************
14.Поскольку в игру было введено большое разнообразие различных музыкальных инструментов, то можно было бы ввести в игру концерт классной группы In Extremo по заявкам многочисленных Готоманов. Список песен таков:
1 Ai Vis Lo Lop 1998
2 Rotes Haar 1998
3 Vor Vollen Schusseln 1998
4 Merseburger Zauberspruche 1999
5 Herr Mannelig 1999 (любимица)
6 Weiberfell 1999
7 Merseburger Zauberspruche II 2001
8 Liam 2005
Для них же сделать квест для нахождения этих инструментов (бандюки ограбили по дороге в Хоринис и разбежались по всему свету). Сам концерт можно было бы разместить либо в Хоринисе (там где Ватрас речь толкает) либо в ДП в лагере охотников (там места хватает). Было бы неплохо... Да и композицию Miss Gordon Of Gight 1999 можно использовать в титрах или как бэкграунд к какой нибудь локации. Ох бы осуществить такое было бы здорово
автор Lev-Lion
*********************************
15.в Хоринисе надо ворота ставить. Как минимум в 4-х местах: на оба входа в город, на вход в Верхний квартал, на вход в городскую ратушу.
автор Hokurn
*********************************
16. Сделать, наконец-то, умения Огонька полезными для изучения. И в целом, чтобы любой из навыков был полезен и игрок почитал за преимущество изучить этот навык!
автор Hokurn
*********************************
17. Потсавить опыт за побитие всех неквестовых неписей +0
автор Hokurn
*********************************
18. Бой на 2х мечах.
авторы все готоманы :)

DRom 30.07.2008 11:43

Идеи для GLOBAL mod 2.0
 
1. Поставить на каждые из ворот город по два ополченца-арбалетчика на вышку. Добавить лестницы для них (должны же они были как-то забраться на вышку). Начиная с 4-й главы ополченцев заменить на паладинов.

2. Ограничить возможность бесконечного сна (не больше одного раза в игровые сутки). При попытке игрока поспать более одного раза в сутки, появляется сообщение: "Сегодня я уже спал!"

3. Добавить небольшую регенерацию здоровья у нежити. У слабой нежити регенерация небольшая, у сильной нежити регенерация немного больше.

4. Ввести в игру выносливость, но реализовать ее иначе, нежели в моде «Возвращение» (должна быть полоска выносливости). При нулевой выносливости ГГ наносит нулевой урон по монстру, но жизнь его не уменьшается, как это было в «Возвращении». Время для восстановления выносливости – 10-15 сек. реального времени. Игрок будет постоянно следить за полосой выносливости, чтобы она не упала до нуля во время серьезного боя.
Выносливость должна уменьшаться не только при ударе мечом, но и при стрельбе из лука и касте магических заклинаний.

5. За монстров, убитых неписями, которые оказывают помощь в сопровождении и выполнении квеста, поставить начисление опыта 50%.

6. Усилить отдельные виды монстров, а именно: зомби, глорхи, ящеры, краулеры-воины, мракорисы, демоны.

7. Усилить всех, без исключения, драконов.

8. Поставить цены за продажу найденных товаров торговцам мизерные, а цены за продаваемый товар, наоборот, повысить.

9. Переставить всех монстров по всем локациям на новые ВП (учимся у "Кузнеца"!). То же самое сделать (по возможности) с большинством предметов в игре.

10. Поставить на все луки и арбалеты зависимость от силы и ловкости из расчета:
- на 2 ед.ловкости - 1 единица силы;
- на 2 ед.силы - 1 единица ловкости.
Примеры:
а) лук, требующий 60 единиц ловкости, будет требовать также и 30 единиц силы;
б) арбалет, требующий 60 единиц силы, будет требовать также и 30 единиц ловкости.
Это необходимо для корректировки баланса прокачки, чтобы не качали только силу или только ловкость (что приводит к дисбалансу и потерю интереса к игре уже к ее середине).

11. Увеличить время жизни вызванных магом существ в 2 раза (сейчас они живут крайне мало).

12. Для бойца добавить эффект «Ошеломление монстра». Шанс на ошеломление монстра – 5%. Ошеломленный монстр стоит на месте и не атакует 5 секунд реального времени (мелочь, но все равно приятный эффект, который в некоторых случаях может оказаться полезным).

13. Если это возможно, то снарядить зомби оружием (напр-р, ржавыми мечами).

14. Повысить стоимость «Быстрой селедки» до 100 золотых за 1 шт.

15. Ввести отравление. Отравить могут: ящеры, шершни, орки-арбалетчики (выпущенной ядовитой стрелой).

16. Добавить навык «Вылечить отравление», а также напитки лечения отравления торговцам-алхимикам.

автор Hokurn

DRom 14.08.2008 08:36

Идеи для GLOBAL mod 2.0
 
Добрался опять до «Идей». :) Расширяем списочек.

1.Изготовление ядов из различных ингредиентов и отравления оружия ближнего боя, стрел и болтов.
автор Lev-Lion
**********************************
2. Сделать руну превращения в кровяного шершня, как в готе 1
автор Samurai
**********************************
3. Сделать побольше книг
автор Samurai
**********************************
4. Хотелось бы увидеть настоящее разделение на школы магии, такое как было в первой готе. Во второй лед, огонь и темную магию используют как маги Огня, так и маги воды. Также я считаю, что обычный человек не может использовать руны паладинов, а то прохождение становится проще.
автор Наемный Волк
**********************************
5. Ирдорат изменить а то единственное где я помню его хоть как-то меняли это мод Тёмная Магия. Хоть он включён в глобал мод всё равно хочется ещё чего нить нового на нём.
автор Фаэрон
**********************************
6. Сделать историю о старом кладе, в виде нескольких "одинаковых" книг (в одной листов не хватает, другая, например, прогорела, и т.д.), а в последней книге - карта клада.
автор Лис
**********************************
7.Звери и бандиты, нежить, которые бы появлялись только ночью.
автор Equilibrium Keeper
**********************************
8. Нужно сделать, чтобы за каждое новое стихотворение (кроме первого, рассказанного в благодарность за возвращённое оружие) Морт требовал плату - 10-20 золотых или кружку пива.
автор Дикарь
**********************************
9. А вот нанять в порту или у пиратов лодку за бешенные деньги и сгонять на какой-нибудь маленький островок или в бухточку на самом Хоринисе, чтобы раздобыть артефакт, ключ или инфу в рамках уже имеющихся сюжетов, было бы неплохо.
автор Пираты Скип и Аллигатор Джек утверждают, что очень известные преступники, и их повсюду ищут. Но на дверях ни одной таверны объявление о розыске не приколочено.
автор Дикарь
**********************************
10. В Хоринисе полно пушек, но они не стреляют.
автор Дикарь
**********************************
11. Есть в Готике такой колоритный персонаж - смотритель маяка Джек. Но его образ там совсем не раскрыт. Почему бы не сделать так, чтобы после возвращения на маяк он рассказывал истории о своей бурной молодости, морских чудовищах, пиратах и десантах на варрантское побережье?
автор Дикарь
**********************************
12. Когда ГГ одет в броню рудного барона, неплохо бы чтоб Мильтен\Диего\другие люди из Старого Лагеря в Г1 узнавали прикид. Ну и Ворон\Призрак Гомеза тоже.
автор Akceptor
**********************************
13. Как пожелание - укрепить нежить, т.к. в GlobalMod скелеты и т.д. достаточно ослабли, хотя в Г2 и Г2НВ это одни из существенных противников.
автор ghost
**********************************
14. Заклинание паладина "Святой свет" наделить свойством отпугивать нежить (можно даже наносить ей мелкий урон 1-2 HP)
автор Akceptor
**********************************
15. Возможность сделать магическому или огненному луку магический урон, что будет полезно против нежити. Сделать возможность освящать стрелы, скажем, святой водой (которая, к примеру, будет продаваться у магов) и на алтарях Инноса. Это предложение не столько по самой игре, сколько по тому, как можно логично ввести это в мир Готики.
автор Edward
**********************************
16. Лично меня в Готике бесит, когда ГГ начинает десять раз подряд вопить во всю глотку: “Здесь ничего нет!!!”, “Нечего взять!!!”, “Из этого не выйдет ничего хорошего!!!” Особенно часто это случается, когда завалишь целую стаю зверей и начинаешь потрошить, попадая на уже разделанных животных. В “Безымянном”, по крайней мере в той версии, в которую я когда-то играл (там ещё стена орков была на месте), эти вопли были отключены. Появлялось только текстовое сообщение
автор Дикарь
**********************************
17. Ввести второго ГГ (нпс) пусть проходит альтернативную ветку. То есть идет по своему сюжету. Интересно бы было с ним пересекаться, расспрашивать о его успехах, помогать ему, возможно и просить о помощи, но при условии, что он оказался в нужное время в нужном месте. Это придало бы настоящую реалистичность миру. Ведь не только ГГ является "Крутым челом", способным спасти мир. Как думаете, это возможно?
автор v_a_d_i_m
**********************************
18. Предлагаю, чтобы в Залах Ирдората некоторые из Ищущих могли кастовать вызов "Армии мрака" и "Вызов демона". Дорога к главному дракону должна быть для ГГ "дорогой ада"!
автор Hokurn
**********************************
19. Новые муз композиции


Текущее время: 10:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification