![]() |
Идеи для мода
Думаю, эта тема не помешает, т.к. мод продолжает развиваться и планируются изменения и добавления в будущем. Если у вас есть интересные идеи, пишите, возможно, мы их реализуем в моде.
Единственное пожелание - НЕ ПРЕДЛАГАЙТЕ ПИСАТЬ НОВЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ВЕТКИ, т.к. они уже утверждены и меняться не будут. Также, если вы начинающий скриптер и наваяли какой-нибудь дополнительный квест, но для создания мода сил не хватает, то присылайте его нам, если он интересный, то мы включим его в состав следующей версии. Единственное требование, чтобы автор сам протестировал свой квест. В связи с открытием темы Идеи для GLOBAL mod 2.0 в данной теме разрешается обсуждать идеи, принятые к рассмотрению, а также высказывать свои мысли как лучше их реализовать. Также имейте ввиду, прежде чем постить, необходимо ознакомится с текущим списком. Быть может то, что вы хотите написать, уже нами принято к рассмотрению. |
Идеи для мода
Раньше я упоминал про изготовление ядов из различных ингридиентов и отравления оружия ближнего боя, стрел и болтов. Конечно же данное введение может быть расценено как плагиат (Jactyl),но тем не менее хотелось бы увидеть такое новшество. Яд может быть различной силы и для его изготовления понадобятся различные ингридиенты: для слабого например можно использовать 1 перекати поле + 3 серафис + 1 жало шершня; для среднего можно сделать 2 перекати поле + 3 огненная крапива + 2 жала шершня; и для сильного можно использовать 3 перекати поле + 3 огненных корня + 3 жала шершня. Действие яда может быть от 3 до 7 игровых дней потом яд перестает действовать и оружие нужно сново отравлять. Но это все мои наметки насчет ингридиентов и продолжительности действия яда. Можете предложить свои идеи по поводу ингридиентов для яда если захотите внести данное новшество Глобал.
:) |
Идеи для мода
Lev-Lion: И всё же такая идея действительно является плагиатом. Если и вводить яд, то как-то совершенно отлично от схемы ДЖАКТИЛА. Взять и скопировать чужую наработку - это огромный минус команде в глазах готоманов.
|
Идеи для мода
Ну можно идейку чуток переработать и скрипты свои написать и будет свое. А на счет плагиата, Г3 же есть возможность отравлять оружие.
|
Идеи для мода
DRom: вот об этом я и говорю - ПЕРЕРАБОТАТЬ. А не просто придумать иные ингридиенты и этим ограничится. Если в Г3 украли идею Джактила, то это не значит, что и мы должны красть всё, что под руку подвернётся. Идея отравления оружия не принадлежит исключительно создателям Джактила, я ведь этого не говорил. Отравление вообще взято из реальной жизни и любой может смело его использовать в своём творчестве. Вот только схема нужна иная, иначе мы просто лишний раз покормим игрока старым хлебом, а это никому не понравится. Нужен эффект новизны, именно этого ждут люди от модов.
|
Идеи для мода
1)Сделать дополнительные руны вызова - вызвать скелет-воина (4-й круг), вызвать призрачного воина (6-й круг), а то руна вызова скелета совсем дохлая в моде - нет смысла его делать, куда выгоднее использовать скелетов-гоблинов. Руну вызова с таким дохлым скелетом надо переместить во второй круг.
2)Сделать руну превращения в кровяного шершня, как в готе 1 (очень приятно бывает полетать). 3)Сделать новую рапиру, которую можно купить или найти с ловкостью 50, а то аналогичных мечей, хоть ж*й ешь, а рапир нет. Конечно лук грозное оружие, но без хорошего ближнего боя все равно никуда, да еще без подходящих лучнику доспов. 4)Сделать побольше книг, с помощью которых можно изучать снятие разных трофеев и разместить их в труднодоступных местах или сделать наградой за различные квесты. Например было бы к месту, если Торвин за редкие трофеи дарил в качестве награды такие книги. 5)Сделать руну уменьшения монстра во втором круге магии, а то в последних главах она совершенно бесполезна. |
Идеи для мода
Samurai: почти все твои предложения сводятся к облегчению игрового процесса. Я лично считаю это недопустимым. Игра и без того не особо сложная, куда же делать её ещё проще?
Единственное, что заслуживает внимания - это возвращение в игру магии превращения в шершня. Вот за это готоманы бы нам в ноги поклонились. Но только реализуемо ли это? Я где-то слышал, что нет. А как на самом деле? |
Идеи для мода
C рунами как раз проблема. В скриптах места под руны занты уже, ограничения Г2. Чтобы расширить допустимое количество рун нужны исходники, это на сколько я знаю. Поэтому мы и забрали у Натбека, чтобы сделать руну в лагерь охотников. Единственное, что возможно, так это добаить одноразовые свитки.
А по поводу баланса и упрощения я согласен с Мастером, не стоит облегчать жизнь ГГ, т.к. интерес от игры сильно падает. |
Идеи для мода
Vot vi zdelali v mode malenkoje obshestvo vo glave s Netbekom( pahozi na druidov - molatsa derevjam i t.d.).Nelza li bilo rashirit eto obshestvo - sozdat kak osnovnuju gildiju ili hotab kak frakciju???
Ну вы же наверняка зделали тот маленький лагерь, где можно купить доспеци стража забаравшись по лестнице на скалу к кузнецу. Просто это было бы класно(ведь не в № и - готе нету такой фракции как друиды) вот можно было бы лагерь зделать побольше там и какуенибудь линию сюжета зделать кк для фракции. |
Идеи для мода
Хотелось бы увидеть настоящее разделение на школы магии, такое как было в первой готе. Во второй лед, огонь и темную магию используют как маги Огня, так и маги воды. Также я считаю, что обычный человек не может использовать руны паладинов, а то прохождение становится проще, когда мы находим паладинскую руну у прохода. Это пока все.
|
Идеи для мода
Наемный волк.
Это руна телепорта чтоль делает прохождение легче?.. Иль руна света у паладина в Минентале?.. А вообще, не думаю что идея с обучением паладинской магии кому-то понравится. Руны паладинов и так-то не слишком легко достать, а если ещё и тратить на их использование очки обучения, то боюсь что игроки просто забьют на магию.Не забывай что паладины - прежде всего бойцы, а им итак приходится качать ману для своей магии, слишком долго и напряжно получится. Теперь к школам магии. Во первых в первой готе ты мог использовать ЛЮБУЮ руну, попавшую к тебе, если знаешь соответственный круг.Во вторых в первой готе маги зачастую имели по одной руне, как правило третьего круга.Ну а во второй готе пираньи просто решили разнообразить арсенал магов, я не знаю, но подозреваю что в скриптах магов есть функция выбирающая руну для них случайным образом, этим и можно обьяснить столь противоречивое использование магии. А исправлять это иль нет, это уже дело скриптеров, но думаю гемморойно выйдет. |
Идеи для мода
SMErtNIK
Если сие дело не защито в сюжет, то ничего геморройного не вижу, ибо всегда был за разделение школ магии. А вот с паладинской магией я вный перебор, ибо ПАЛАДИН, SMErtNIK, не ВОИН. Он маг-воин, аля гибрид и всегда им был. ;) А чистый воин это наем. :D Вот если буит разделение железное то я только за ибо негоже всем юзать различные магии, мона сделать квесты определенные чтобы изучить какую нибудь магию из другой школы, но опять же серьезно это продумать.. Это мое (имхо). |
Идеи для мода
Насчёт квестов - да, но надо продумать.
Но всё же у паладина преобладают навыки воина B). Также для разделения магии надо продумать гильдии этих магов + нормальные квесты к ним:). В общем работы море будет :D . |
Идеи для мода
SMErtNIK я имел в виду руну света.
а руна выбирается не случайным образом.просто прописали набор предметов и дали его персам, меня это всегда напрягало |
Идеи для мода
Может сделать для корабля новых возможных попутчиков?К примеру Грега сделать возможным капитаном :P
|
Текущее время: 06:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification