Вернуться   Форум команды Magic Team > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 375.
На поиск затрачено 0.24 сек.
Поиск: Сообщения от: Hokurn
Раздел: Обсуждение модов Gothic I, II, III 27.03.2010, 17:38
Ответов: 379
Просмотров: 118,986
Автор Hokurn
Обсуждение модов Готики

И в "Безымянном" также.
Раздел: Мод "Возвращение" 27.03.2010, 17:33
Ответов: 1,129
Просмотров: 284,873
Автор Hokurn
Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Кастануть на Ур-Шака свиток "Забыть". [!--SpoilerEnd--][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
Раздел: Обсуждение модов Gothic I, II, III 24.03.2010, 14:49
Ответов: 41
Просмотров: 28,080
Автор Hokurn
Самый ожидаемый мод на Готику

Никогда не ждал какого-то "особого", одного мода. Всегда ценю и буду ценить любые проявления творческой жилки и фантазии у готоманов. Пусть это будет даже кусок сюжета, отдельный квест или просто...
Раздел: Таверна 24.03.2010, 13:52
Ответов: 2,340
Просмотров: 639,369
Автор Hokurn
Поздравления с праздниками!

Вовремя заглянул. :)
Всех именинников поздравляю с Днем варенья! Ну и всем всего всегда всенепременно! ;)
Раздел: Мод "Global mod" 23.03.2010, 18:36
Ответов: 245
Просмотров: 85,244
Автор Hokurn
Технические проблемы

Obsidian
Уже лет пять как установил отучалку для лицензии на Акеллу и с тех пор никаких проблем, похожих на твою, ни разу не возникало. Имею в наличии два жестких диска и на каждом из них отдельная...
Раздел: Моды для Gothic II Die Nacht des Raben 23.03.2010, 16:09
Ответов: 29
Просмотров: 15,433
Автор Hokurn
Мод "Небесный воин" (разработка)

Дима, у меня пара уточняющих вопросов есть:
1. Кто из парней команды участвовал в детальном обсуждении мода с Александром?
2. Кем было принято решение изменить?
Ну и еще такой немаловажный...
Раздел: Мод "Global mod" 20.03.2010, 12:11
Ответов: 2,206
Просмотров: 521,817
Автор Hokurn
Идеи для мода

Ничего подобного.
Об усилении монстров Готики высказывались многие готоманы на разных форумах Рунета уже давно. В то время Возвращение даже еще не планировался. Только гораздо позже эти идеи были...
Раздел: Обсуждение модов Gothic I, II, III 20.12.2009, 16:19
Ответов: 379
Просмотров: 118,986
Автор Hokurn
Обсуждение модов Готики

Читай внимательнее суть проблемы shila. Она пишет: А тут прям сразу нет озвучки вообще. Т.е., исчез звук из оригинала игры.
Раздел: Обсуждение модов Gothic I, II, III 20.12.2009, 15:37
Ответов: 379
Просмотров: 118,986
Автор Hokurn
Обсуждение модов Готики

Ну первое, что сразу приходит на ум: в системе слетели драйвера звука. Но это вряд ли наверное в твоем случае. Ведь если ты запускаешь оригинал игры, то звук ведь есть?
Возможно дело и в...
Раздел: Таверна 19.12.2009, 17:16
Ответов: 2,751
Важно: Таверна
Просмотров: 751,059
Автор Hokurn
Таверна

На самом деле все гораздо проще (и одновременно сложнее, как не странно :rolleyes: ). У каждого человека разное восприятие мира и одна и та же информация у одних может вызвать позитивные эмоции, в...
Раздел: Обсуждение модов Gothic I, II, III 19.12.2009, 17:06
Ответов: 379
Просмотров: 118,986
Автор Hokurn
Обсуждение модов Готики

Насколько мне известно озвучки к моду "Берег скелетов" не существует.
Раздел: Таверна 19.12.2009, 06:02
Ответов: 3
Просмотров: 2,908
Автор Hokurn
Всем по привету!

Всем просто-таки по огромадному привету! :D
Да, давно я не отписывался на форуме. Так давно, что это уже стало почти неправдой. :) Решил снова подключиться к активному участию в жизни форума (в...
Раздел: Таверна 17.01.2009, 17:16
Ответов: 2,751
Важно: Таверна
Просмотров: 751,059
Автор Hokurn
Таверна

Что-то ты опять о грустном. ;)
Раздел: Мод "Global mod" 17.01.2009, 17:14
Ответов: 2,206
Просмотров: 521,817
Автор Hokurn
Идеи для мода

Ныне существующая в моде сложность будет самой сложной после введения уровней сложности. Для тех, кого ныне существующее положение вещей не устраивает будут предложены средний и слабый варианты...
Раздел: Мод "Возвращение" 16.01.2009, 10:56
Ответов: 332
Просмотров: 94,386
Автор Hokurn
Обсуждение мода "Возвращение"

Позитивная и негативная карма у Инноса зарабатывается так:
[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Плюс:
85 - за пожертвование в монастырь 20 раз...
Раздел: Таверна 15.01.2009, 16:35
Ответов: 2,751
Важно: Таверна
Просмотров: 751,059
Автор Hokurn
Таверна

4,16 секунды.
1 готочас = 4 мин 10 сек реального времени.
Раздел: Мод "Global mod" 15.01.2009, 16:09
Ответов: 2,206
Просмотров: 521,817
Автор Hokurn
Идеи для мода

Как раз сложность всегда была "ахиллесовой пятой" Готики. Выражаясь проще: сложность в Готике всегда оставляла желать лучшего. Уже к 20-му уровню (а это только начало 2-й главы) почти не оставалось...
Раздел: Мод "Возвращение" 14.01.2009, 16:16
Ответов: 332
Просмотров: 94,386
Автор Hokurn
Обсуждение мода "Возвращение"

Можешь пропускать эти слова, нажимая в этот момент правую кнопку мыши.
Раздел: Мод "Возвращение" 12.01.2009, 13:48
Ответов: 216
Просмотров: 74,215
Автор Hokurn
Ошибки в моде "Возвращение"

В версии 1.2 мода любителям поспать на чужом дворе будет предоставлена такая возможность (будет выделена отдельная кровать в помещении сарая, расположенным возле Теклы).
Раздел: Мод "Возвращение" 09.01.2009, 04:30
Ответов: 332
Просмотров: 94,386
Автор Hokurn
Обсуждение мода "Возвращение"

1. Рандомный опыт убран по просьбе готоманов. Просили об этом многие (к слову, рандом не прижился и в Глобале).
2. 50% опыта поставлено для того, чтобы не использовали неписей для "срубания"...
Раздел: Мод "Возвращение" 05.01.2009, 17:59
Ответов: 63
Просмотров: 29,503
Автор Hokurn
Впечатления от мода

Начнем с того, что дубину ты должен был взять в руку после того, как подобрал и нацепил на себя пояс силы, лежащий внизу башни Ксардаса. Т.е., про дубину - это вообще лишнее и не требует того, чтобы...
Раздел: Таверна 05.01.2009, 04:49
Ответов: 2,751
Важно: Таверна
Просмотров: 751,059
Автор Hokurn
Таверна

Без еды - да, согласен. Что касается сна, то без игрового сна (для большей остроты ощущений) играю в Готику уже года 3, как минимум. Причем во все 3 части. Для меня в этом и фишка - выжить, используя...
Раздел: Мод "Возвращение" 05.01.2009, 04:42
Ответов: 332
Просмотров: 94,386
Автор Hokurn
Обсуждение мода "Возвращение"

Баланс по магии (в частности, по магии огня) находится в процессе теста. В 1.2 возможны изменения как по силе урона огнем, так и по защите определенного вида монстров от огня. Более конкретно ничего...
Раздел: Мод "Возвращение" 04.01.2009, 16:00
Ответов: 332
Просмотров: 94,386
Автор Hokurn
Обсуждение мода "Возвращение"

Варгов и скелетов уже усилили. Причем, скелеты усилены прилично. В патче 1.12 с ними будет гораздо сложнее. ;)
Раздел: Мод "Возвращение" 03.01.2009, 13:01
Ответов: 216
Просмотров: 74,215
Автор Hokurn
Ошибки в моде "Возвращение"

Специально сделали так, чтобы своровать вещи на этом складе было труднее. Но немного недоработали технически. В патче 1.2 будет поправлено.
Показано с 1 по 25 из 375.

 
Быстрый переход

Текущее время: 10:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification