Раздел: Модостроение к Gothic
14.09.2010, 12:50
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Spielmann
На воге насколько я помню тебе уже дали ответ. Так зачем с ним сюда прибежал?
|
Раздел: Модостроение к Gothic
30.12.2009, 16:38
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Колян
Любые изменения в модинге на Готику 1, 2а требуют явного тестирования в игре. Иначе никак не проверить... Врубай марвин и быстрым прохождением доходи до интересующего тебя квеста/диалога....
|
Раздел: Модостроение к Gothic
15.07.2009, 10:42
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Nightmarevil
Делаешь меч в максе, конвертиш его импортом в формат Готик 3ds.
Размеры и прочее делай аналогично оружию из Игры, т.е. сравнивай с оригинальными образцами. Далее, прописываешь его в...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
05.03.2008, 22:35
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
|
Раздел: Модостроение к Gothic
05.03.2008, 19:46
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
DarkShade
Можно, и это уже делается правда пока на Г1, будет идти скорее всего как отдельная игра.
Более подробнее здесь (http://forum.gothic-x-project.de/), есть русский раздел на форуме. ;)
|
Раздел: Модостроение к Gothic
27.12.2007, 22:13
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Smile393
Потом объясню как и что нуна делать, скорее после НГ.
Сейчас дел навалом, и на разъяснения времени совсем нет..
А растолковывать многое придется.. В край напиши Мегавольту в личку...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
23.12.2007, 02:16
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Xan
Наверное через функцию, сохранить как. :)
А вообще лучше позволить конвертировать ТГА - файлы движку, с чем связано:
- будешь на 100% уверен что текстурка встала, и нормально вызывается в...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
20.12.2007, 10:18
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Fallen
На первое время он новичку необходим, потом как будешь нормально смыслить что к чему в файлах готики он будет не нужен при создании текстур и прочего, но иногда все-же полезен. Например,...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
11.12.2007, 23:03
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Fallen
Хелпа по Nsis, нигде нету, мож когда ни будь напишу. :)
Скинешь мде мод на мыло, получишь обратно упакованный.
|
Раздел: Модостроение к Gothic
09.12.2007, 21:09
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Kapitan_Greg
Даже если ты и знаешь что-то, то этого мало. ;)
Чуть позже напишу подробный тутор по распаковке/запаковке и созданию VDFs - томов, для модов к Готикам 1, 2-НВ.
Модели и анимации...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
07.12.2007, 23:43
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Kapitan_Greg
Чтобы чтото добавить в мод фыйл, нужно его распаковать програмой GothicVDFs, потом в те папки которые распаковались из этого тома ложишь то что тебе нужно. После чего пакуешь обратно...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
07.12.2007, 17:54
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Kapitan_Greg
Их нужно конвертировать под платформу Г2-НВ, подробнее читай на нашем сайте туториалы или здесь (http://mod.worldofgothic.ru/).
А также:
Не совсем понял что ты хочешь...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
02.08.2007, 15:13
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Delmi
А ты посмотри на файлы оригинала игры, через пограмму ГоМан.
Переименуй свои файлы также, и заменяй оригиналы.
Кстати и посчитай сколько там в оригинале у тебя должно быть столько же кадров.
|
Раздел: Модостроение к Gothic
02.08.2007, 13:02
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Delmi
Нужно сделать около 42-х текстур воды взаимодействующих друг с другом, прищем первыя и последний кадры, должны совпадать, т.е. переходить из одного в другого.
Это для хорошего качества,...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
01.08.2007, 10:14
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Delmi
Смотри скрипты карт, если не поймешь то и начинать делать чтото не советую.
|
Раздел: Модостроение к Gothic
31.07.2007, 14:27
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Delmi
:)
Гы какой шустрый :))
Для того что бы карту(которую Гг носит в инветаре), мона было юзать. Нужно знать абсолютные координаты мира.
После чего с этими данными нуна работать в...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
31.07.2007, 00:03
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
SMErtNIK
На ВОГ.ру лежат чистые скрипты, для новых модов с удаленными всеми персонажами почему бы их не взять ?
И еще убери восклицательный знак из названия тома VDFs.
|
Раздел: Модостроение к Gothic
15.07.2007, 17:07
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Не совсем понял что именно ты хочешь делать этими программами?
Вот здесь глянь программы которые нужны для редактирования Готики 1 и Готики 2.
World of...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
26.06.2007, 15:34
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
RainGotMan
Какую мызыку меняем? Меню заставок титров?
Если да то можно, в скриптах и напрямую просто файлик сменить..
А если музыку в мирах то здесь нужно музыкальные файлы писать в формате...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
27.11.2006, 15:46
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Тогда, научись ставить правильно вопросы...
Т.к. если пройтись по тому линку что я привел, там есть куча тотуров где все расписано, кого куда и как вставлять в Игру.
Начиная от непесей и кончая...
|
Раздел: Модостроение к Gothic
27.11.2006, 14:28
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Все что тебе нужно, программы тотуры и прочее для модмейкерства найдешь здесь: хороший сайт для новичка. (http://mod.worldofgothic.ru/)
|
Раздел: Модостроение к Gothic
27.11.2006, 04:25
|
Ответов: 260
Просмотров: 107,528
Общие вопросы
Лучше этого не делать, для Готы 1.
А сразу перейти на Готу2, а если подождать с модостроем, то перейти на Готу 3...
Осталось ждать не долго, МодКит для Готы 3, не за горами. Да и что важнее,...
|