Вернуться   Форум команды Magic Team > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: DEDROIT
Раздел: Модостроение к Gothic 14.01.2009, 11:02
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

LD3O
Пройди по этому пути Gothic II\Data и посмотри, что у тебя стоит : Worlds.vdf или Worlds.vdf.disabled.
Если Worlds.vdf , то тут всё понятно. Игра смотрит на миры, которые находятся в...
Раздел: Модостроение к Gothic 27.03.2008, 09:05
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
СтартПоинт помести в свой мир(это точка на которой появиться ГГ),можешь её взять и башни Ксара.И в ини твоего мода вместо Хоринеса пропиши,название своего мира.
Раздел: Модостроение к Gothic 28.07.2007, 13:07
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Посмотри на координаты может дом удалён от начала?
Раздел: Модостроение к Gothic 28.07.2007, 10:19
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

Delmi
Над этим давно бъётся одна команда,пока мало что получилось.
.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Насчёт света.Ты его компилишь так?World - compile light и компилятция.
Насчёт того,что дома не...
Раздел: Модостроение к Gothic 27.07.2007, 14:42
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Возможно диспетчер задач ещё загружен спайсер,перейди в процесс и посмотри есть ли он там?
Раздел: Модостроение к Gothic 21.07.2007, 21:09
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Просто в эту тему не заглядывал.Я так и не поля ты к Г1 или Г2 делаешь?
Если к Г2,топосле установки g2mk,открытия зена и его изменения,а так же последующее...
Раздел: Модостроение к Gothic 20.07.2007, 09:34
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
А сохраняешь этот зен ты потом куда?
Раздел: Модостроение к Gothic 19.07.2007, 17:39
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Сообщение типо "Эй вы где" на этом форуме не уместно,если тебе не ответили,значит либо не было тех,кто это знает,либо по ещё каким-то причинам.
Насчёт твого вопроса....
Раздел: Модостроение к Gothic 17.07.2007, 12:05
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
У тебя английский спайсер?
Если окна нет,то для этого сделай следующие:
Нажми на ctrl+alt+del нажми там на спайсер и развернуть.Появится главное окно во весь экран.
Раздел: Модостроение к Gothic 28.12.2006, 14:11
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

Ну вообще,если вносить исправление в Долину с помощью 3дс макс,нужно следующее:
1)Положить 3дс долины обратно,где взял.
2)Открыть Долину,как некомпилированныю.
И изменения будут.Т.е,когда ты...
Раздел: Модостроение к Gothic 14.09.2006, 17:39
Ответов: 141
Просмотров: 39,651
Автор DEDROIT
Spacer

S.V-2
Эту статью уже Vam перёвел,кстати очень полезная,можно почитать здесь
http://mod.worldofgothic.ru/6s_character/5...matsiya-i-meshi...
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

Текущее время: 11:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification