Вернуться   Форум команды Magic Team > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 39.
На поиск затрачено 0.22 сек.
Поиск: Сообщения от: DonLaonda
Раздел: Модостроение к Gothic 12.08.2014, 14:14
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

=\ беда печаль.
Раньше открывало повторно, до определенного момента...
думаю стоит откатить версию (у меня бэкап каждый час если работаю). Все таки мне думается, что проблема в одном из объектов, а...
Раздел: Модостроение к Gothic 12.08.2014, 03:28
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Я же писал, что все ок если открывать после экспорта...
После открытия, надо сохранить меш через спейсер, к примеру затекстурировав несколько полигонов.
И вот теперь открыть еще раз не выйдет....
Раздел: Модостроение к Gothic 11.08.2014, 14:21
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Так и что в итоге надо сделать с локацией, для устранения ошибки, занудно повествующей о том, что есть полигоны без материалов?
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 17:40
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

в 3д максе порталы ставятся или в спейсере?
Это какая-то плоскость с особым материалом?
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 09:09
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

тем не менее запускалось до поры до времени всё отлично)


ок, учту



а тут не понял фразу "и стыкующийся к аутдор миру только через сам портал". И кто такие порталы.
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 03:40
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Интересно) без сжатия файл весит 152мб, после архивации 250кб)

Пароль отправил в личку, оказывается там нельзя прикреплять файлы.

Заодно, может подскажешь что-нибудь по оптимизации, кроме...
Раздел: Модостроение к Gothic 04.08.2014, 14:46
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Ок, давай в личку на днях кину ссыль на локацию в максовском формате?
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 11:40
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Нет, стандартных локаций я не использовал и не собираюсь. Изначально все делалось с нуля и поэтапно для тестов экспортировалось керакс плагином. Загружалось спейсером и отлично редактировалось,...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 10:47
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

У меня все объекты на карте - меши. Локация не представляет из себя 1 меш.

Я все равно не понимаю. Мне необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО создать материал, этому материалу добавить текстуру. Затем КАЖДОМУ...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 10:22
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Вот и как мне понять какие из полигонов пустые?

У меня этот материал наложен на все объекты сцены.
Текстуры там никакой нет.

Ошибка.

Добавил этому материалу текстуру (перетянув первую...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 09:12
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

//magic-team.net.ru/showpost.php?p=48758&postcount=233

тут скрин.

Всем объектам Мира задал 1 материал... stone. не помогло, сейчас попробую уникальный какой-нибудь задать типа...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 08:15
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Я правильно понял, что для корректной работы в спейсере, меш локации должен состоять только из материалов, которые есть в игре?

Я просто сделал локации, дома и тд., не заморачиваясь о материалах /...
Раздел: Модостроение к Gothic 29.05.2014, 11:59
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Экспортировал свою локацию.
Открыл как меш Спейсером 2.
Чуток потекстурировал в спейсере, сохранил меш.
Открываю спейсером этот меш.
Получаю ошибку о том, что меш имеет полигоны без материала.
...
Раздел: Модостроение к Gothic 28.05.2014, 10:51
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Можно ли в локациях делать анимированные модели?
Например мельница, у которой лопасти крутятся?
Или только отдельно делать "мобси" или как он там, такие как "рудодробилка", дверь, сундук.
Раздел: Модостроение к Gothic 26.05.2014, 09:51
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

хранится ли где-то архив с доспехами (asc) от г1? Уж очень лень устанавливать г1, мдк и декомпилировать)
Раздел: Модостроение к Gothic 26.05.2014, 09:24
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Есть какой-нибудь тутор по созаднию новых анимаций и внедрению их в игру?
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 14:12
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Получается, для добавления нового доспеха, надо пересобрать humans.msb?

Меш мира у меня состоит из множества объектов, которые я не атачу в 1 объект.
В результате нормально все сохраняется, хотя...
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 11:19
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Выбираю нужную=\
модель из г2, платформу ставлю г2.
Ставлю г1, тоже самое.
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 06:41
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Пытаюсь декомпилировать через Готик Сорсер 1,14 - пишет:
Ошибка: Файл 'имя MDL файла' имеет не совместимую версию.
Раздел: Модостроение к Gothic 23.05.2014, 05:31
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Чтобы спейсер нормально вставлял воб, какие максимальные параметры меша? Я так понимаю есть ограничение по полигонам, граням, вертиксам?

И возможно ли при компиляции освещения или каким-то иным...
Раздел: Модостроение к Gothic 22.05.2014, 14:45
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

В 3D MAX плейн (основная поверхность острова) сделан нормально, все полигоны на месте.
После экспорта через Керракс, границы полигонов встают "по своему", до сегодня это не мешало. Теперь получается...
Раздел: Модостроение к Gothic 20.05.2014, 03:56
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

Вот именно об этом я и спрашиваю) Какой файл надо открыть готик сорсером, чтобы декомпилировать сырцы.
Нашёл.
Чот затупил в действиях вижу, что неактивна декомпиляция, а работа с моделями во...
Раздел: Модостроение к Gothic 19.05.2014, 17:38
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Мне надо до ASC файлов как-то добраться, где их взять?
Если в спейсере у воба указать мдл файл то визуально он не отображается=\
Раздел: Модостроение к Gothic 19.05.2014, 07:44
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Сообщение Re: Общие вопросы

Напомните пожалуйста, какой файл надо "разархивировать", чтобы получить модели наковальни, кровати, доспех.

Если есть - размеры кровати.

И файлы ASC импортируются в 3д макс плагином Kerrax?
Раздел: Модостроение к Gothic 10.05.2014, 19:20
Ответов: 260
Просмотров: 108,140
Автор DonLaonda
Re: Общие вопросы

ну уж не профессионал я ) Куда там) программист просто, рад, что хоть научился элементарной работе с вертиксами, полигонами, как объединять фигуры в 1 меш, как делать двусторонние полигоны, применять...
Показано с 1 по 25 из 39.

 
Быстрый переход

Текущее время: 10:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification