Вернуться   Форум команды Magic Team > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 46.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: WARG11
Раздел: Модостроение к Gothic 16.04.2008, 13:25
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

Такое может случаться, если не существует мешей, которые должны вставиться в зен при его компиляции, либо нужные файлы лежат в другой директории. Они должны быть в папке gothic...
Раздел: Мод "Global mod" 10.03.2008, 08:26
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Один я помню продавался у Мартина в городе. Другой где-то на корабле палов валялся. Остальные появляются в...
Раздел: Модостроение к Gothic 09.03.2008, 09:32
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

Всё выбирается, только выдели нужный в списке и вставь в мир "Insert [light]" тогда появится свет, в основном стандартные пресеты - это динамические освещения. Статические создай сам или скопируй из...
Раздел: Модостроение к Gothic 20.02.2008, 18:38
Ответов: 2
Просмотров: 4,511
Автор WARG11
Проблема со Спейсером (возможно)

Попробуй переместить свой меш(3ds), если он не там, в папку с игрой gothic II\_work\data\meshes\. Открывай спэйсер лучше из System (Spacer2.exe), а не из Готик-стартера. Так надежнее. Ещё посмотри на...
Раздел: Мод "Global mod" 23.12.2007, 19:52
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Нужно указать украсть кошелёк, но имея при себе не менее 120 ловкости, т.к если меньше, то может быть глюк, что кошелек украдется, а ключ нет, причем 2-й раз уже красть нельзя.
Раздел: Мод "Global mod" 24.11.2007, 11:41
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Насчет замены оркского зелья у мага. Этот глюк можно марвином избежать, т.е когда Неорас начинает верить надо при включенном Marvin нажать кнопки "O", "F8", "O". Повторить моно пока зелья не кончатся...
Раздел: Мод "Global mod" 20.11.2007, 15:37
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]У убитого стража возьми ключ[!--SpoilerEnd--][!--SpoilerEEnd--]



[!--SpoilerBegin--]Скрытый текст...
Раздел: Мод "Global mod" 19.11.2007, 16:52
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Побегай по шахте, найди в одном из укрытий "Камень познания" это и будет ключом к выходу в Долину Предков. А...
Раздел: Мод "Global mod" 16.11.2007, 17:23
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Хроманин II есть на башне в замке около катапульты, по лестнице поднимись. Остальные постарайся найти сам.
Раздел: Мод "Global mod" 11.11.2007, 10:02
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Один ключ лежит на бочке за дверью, рядом с главными воротами. Другой за картиной спрятан в спальне 2-го...
Раздел: Мод "Global mod" 07.11.2007, 17:41
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

[!--SpoilerBegin--][/div]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [!--SpoilerEBegin--]Жемчужины могут валяться во многих местах, одна из них продается у Гаррета в лагере...
Раздел: Мод "Global mod" 06.11.2007, 18:44
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Достать все плитки можно. Посмотри вокруг может что нажать нужно, покопать или выстрелить, а может и просто на полу около скелета валяться незаметно. Без всех каменных плиток пройти храм Аданоса...
Раздел: Мод "Global mod" 06.11.2007, 18:35
Ответов: 207
Просмотров: 43,308
Автор WARG11
Ошибки в моде

Залезь на крышу маяка или войди через телепорт в башне демонов.




Можно когда откроешь сундук нажми вытащить оружие, а потом возьми амулет.
Раздел: Мод "Global mod" 06.11.2007, 18:22
Ответов: 117
Просмотров: 25,567
Автор WARG11
Обсуждение патча 1.13

Но не советую ставить на 300%. Тормоза неиграбельные будут и вылеты тоже. Лучше поставь дальность мешей на 120%, а объектов, т.к их очень много 80-100% и будет всё в порядке.
Раздел: Мод "Global mod" 04.11.2007, 15:40
Ответов: 207
Просмотров: 43,308
Автор WARG11
Ошибки в моде

Эти сундуки не глючные, а просто подразумевается, что в них хранится весь товар торговца, ведь когда его изобьешь отобрать все вещи нельзя, поэтому они не отпираются.
Раздел: Мод "Global mod" 03.11.2007, 13:16
Ответов: 11
Просмотров: 8,677
Автор WARG11
Download GLOBAL_mod v1.13

Вообщем найден баг, что при переходе в 6 главу будет загружаться старый мир Ирдората из оригинала, потому что не совсем правильно был собран патч 1.13. А у нас эта локация доработанная. Чтобы...
Раздел: Мод "Global mod" 30.10.2007, 17:11
Ответов: 11
Просмотров: 8,677
Автор WARG11
Download GLOBAL_mod v1.13

Предупреждаю всех, кто идёт в долину Предков. Нужно ставить дальность обзора видимости в стандартный размер 100% и не более, тогда и зависаний никаких не будет. Я подстраивал туманы долины именно под...
Раздел: Модостроение к Gothic 24.10.2007, 14:49
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

Такое можно, если создать zCTriggerScript, выделить нужную зону Edit Bbox'ом, потом поставить CdDyn в True и написать функцию, которая активируется после касания ГГ, а произойдет то, что написано в...
Раздел: Модостроение к Gothic 18.10.2007, 16:27
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

В сундук предметы ложатся когда пишешь их коды через запятую и количество через двоеточие в "contains" создавать надо только oCMobContainer.
Чтобы работал zCCodemaster надо послать triggerTarget из...
Раздел: Модостроение к Gothic 14.10.2007, 17:56
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

2.Выдели первый вэйпоинт, зажми shift и щелкни на второй, а потом нажми на значок с двойной стрелочкой на вертикальной панели.
3.Если выбрать в мувере 2STATE_TOGGLE, он будет двигаться от первого...
Раздел: Модостроение к Gothic 12.10.2007, 13:22
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

Объекты .Asc и .mds это разные вобы с которыми ГГ может взаимодействовать, например кровати, двери, наковальни, сундуки, алхим. столы и т.д. причем "asc" без анимации, "mds" с анимацией при...
Раздел: Мод "Global mod" 06.10.2007, 14:36
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

В долине Предков статуи нельзя разрушить, а в Яркендаре можно, только отойди немного назад, чтоб на вэйпоинт попасть и прочитай свиток.
Раздел: Мод "Global mod" 08.09.2007, 18:02
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Нужно в одну дырочку жуком пролезть и взять свиток телепорта за дверь.
Раздел: Мод "Global mod" 07.09.2007, 15:41
Ответов: 2,766
Просмотров: 552,884
Автор WARG11
GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

Кольца Гомеза и ключа от одного сундука в башне нет в игре. Будет в патче исправлено.
Раздел: Модостроение к Gothic 29.07.2007, 10:04
Ответов: 141
Просмотров: 41,745
Автор WARG11
Spacer

Лучше не Ф3, а кнопку A (анг.) это вверх, а Y вниз.
Показано с 1 по 25 из 46.

 
Быстрый переход

Текущее время: 19:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification