Вернуться   Форум команды Magic Team > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Hell9999
Раздел: Модостроение к Gothic 15.01.2016, 22:54
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Поскольку сайт Диммеля уже ему не принадлежит и там много разной левой ерунды, а сам он очень редко появляется на вопе, то боюсь, найти программу эту не представляется возможным.
В свободном доступе...
Раздел: Модостроение к Gothic 12.08.2014, 08:00
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Кхм, невнимательно прочел. Действительно, есть такое дело. Но тут собственно проблема в том, что спейсер видимо сохраняет в разряде материалов только диффузную ячейку, а она пуста, абсолютно во всех...
Раздел: Модостроение к Gothic 11.08.2014, 16:17
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Попробовал экспортировать меш в 3ds с последующим открытием в спейсере. Все прошло успешно, сообщений об ошибках не возникало. Фпс на локе правда ближе к краям близок к нулю. Ну да это потому, что...
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 20:11
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Портал - это двусторонний полигон, каждой стороне из которой назначен свой материал. В качестве визуализации можно использовать как текстуру, так и простой диффузный оттенок.
Порталы создаются в...
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 09:26
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

По пунктам:
1) Запускаться оно могло, в принципе, хотя объектам не присвоен диффузный цвет, но дефолтная раскраска объектов макса может сохраняться. Однако, я бы все-же рекомендовал использовать tga...
Раздел: Модостроение к Gothic 10.08.2014, 08:53
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Сразу несколько замечаний по поводу локи.
1) Ни на одном объекте вообще нет ни одного материала.
2) Геометрия не оптимизирована, количество пустых (ненужных) полигонов и вертексов просто...
Раздел: Модостроение к Gothic 04.08.2014, 15:51
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Ну можно и в 3ds, тут не принципиально. Макс кстати, какой версии используется?
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 17:19
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Ну, эдак телепатически мы больше ничего не добьемся. Нужно смотреть на саму локацию. Иначе ситуацию не разрулить.
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 11:10
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

(вздыхая) Начнем с азов.
Без разницы, сколько мешей, частей и прочего содержится в сцене. При желании им всем можно присвоить один материал буквально одним кликом.
Открываем редактор материалов,...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 10:37
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

См. скрин, там все расписано, что и куда.
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 09:56
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

По скрину ошибки - черным по белому же написано - меш имеет полигоны с неназначенными материалами, то есть пустые. А такие полигоны отображать спейсере не приучен. Хоть какая текстурка должна...
Раздел: Модостроение к Gothic 03.08.2014, 08:50
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Нет. Материалы могут быть любыми, не только стандартными. Самое главное - использовать для новых материалов уникальные имена, не пересекающиеся друг с другом и стандартными материалами.


Для...
Раздел: Модостроение к Gothic 29.05.2014, 13:52
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Текстуры используются стандартные? Если нет, создается ли материал и присваивается ему какая-нибудь категория материалов из имеющихся (вода, земля, металл и т.д)? Если используются свои текстуры, то...
Раздел: Модостроение к Gothic 28.05.2014, 16:44
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

В локации в смысле меша или зена? Если зена - то можно. Использовать хоть морфинговую анимацию, либо мобси, либо муверы (типа крыльев мельницы).
Раздел: Модостроение к Gothic 26.05.2014, 13:08
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Угу, хранится. Вот тут:
Раздел: Модостроение к Gothic 26.05.2014, 09:37
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Собственно, готические анимации не отличаются от любых других ничем, кроме скелета. Тут он малость убогий, но другого к сожалению нет. А самих туторов скелетной анимации в интернете полно, гугл...
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 14:47
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Любые asc файлы можно добавлять независимо от того, содержатся ли они в humans.mds (msb) файле. Если изменения производились в самом mds файле, например, вписывались новые анимации, тогда этот файл,...
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 11:48
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Для Г2 не нужно декомпилировать отдельные модели доспехов. За Вас все сделает Соурсер, нужно лишь ему указать humans.msb. Заодно и все анимации, вместе с хум боди найкед вытащит.
Раздел: Модостроение к Gothic 25.05.2014, 09:24
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Mdl формат используется в обеих играх, но немного различается, потому, чтобы нормально декомпилировать модель, нужно в поле конвертера снизу выбрать правильную платформу.
Раздел: Модостроение к Gothic 23.05.2014, 09:01
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Визуализация воба, являющегося единым мешем, в спейсере возможно при условии наличия не более 2к полигонов (крайне желательно на порядок меньше). Чтобы избежать проблем в высокополигональной модели,...
Раздел: Модостроение к Gothic 22.05.2014, 18:20
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Скорее всего на месте дыры имеют место быть полигоны с перевернутой нормалью. Команда Flip Normals (в максе) спасет положение.
Раздел: Модостроение к Gothic 19.05.2014, 19:11
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Естественно, что не отображается. Спейсер новые вобы визуализирует только из некомпилированных моделей. Так что только asc.
Сами asc можно получить, используя программу Готик соурсер, там в меню...
Раздел: Модостроение к Gothic 19.05.2014, 09:17
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Наковальня - BSANVIL_OC.MSB
Кровать - все модели с приставкой BED в начале имени (например BED_1_OC.MDL). Размеры можно в максе померить.
Доспехи - все модели типа ARMOR_(имя меша).MDL
Все...
Раздел: Модостроение к Gothic 10.05.2014, 18:00
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Открываешь меш в эдит режиме, выделяешь полигоны и поворачиваешь текстуру на 180 градусов.
Зы: Текстурить в спейсере-верх извращения. Профессионалы предпочитают нормальные редакторы зд графики.
Раздел: Модостроение к Gothic 06.05.2014, 19:49
Ответов: 260
Просмотров: 96,424
Автор Hell9999
Re: Общие вопросы

Проще простого. Открываешь один кусок меша, на предложение компилировать отвечаешь - нет. Затем используя метод merge добавляешь остальные куски. Потом компилируешь и сохраняешь зен.
Показано с 1 по 25 из 35.

 
Быстрый переход

Текущее время: 13:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification