Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2013, 09:49   #17
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 160
Поблагодарили 207 раз(а) в 74 сообщениях
По умолчанию Re: Конкурс "КВЕСТОписатель"

Квест «Сокровища адмирала Бучера»

Spoiler:
В каком-либо трактире встречаем пожилого человека. Тот нас останавливает и просит купить ему, старому морскому волку, выпивки. Соглашаемся. Через некоторое время совместной попойки, Свифт (так зовут пожилого моряка) рассказывает нам, что служил когда-то под командованием знаменитого адмирала Бучера. Рассказывает различные истории про морские походы, про бои с участием адмирала и т.д. (если надо, то я потом все эти истории подробно опишу и приложу к этому квесту).

Spoiler:
Для справки.

Бучер – пират-джентльмен, вынужденный пиратствовать не по своей воле (те, кто читал роман Сабатини «Одиссея капитана Блада», возможно найдут кое-какую аналогию с капитаном Бладом). Еще с детства Бучер грезил морем и мечтал когда-нибудь выйти в море. В шестнадцать лет его мечта сбылась, и он вышел в море юнгой. Девять лет он служил на этом корабле, носящим название «Катрин», при этом обучаясь всему, чему можно научиться на корабле. Он был настолько гениальным мореходом и способным малым, что всего через несколько лет (а именно, пяти) стал капитаном «Катрины».

В двадцать пять лет его морская карьера закончилась. Другие капитаны, видя, какие надежды подает Бучер, решили подставить его, потому что: во-первых, сильная конкуренция, во-вторых, через несколько лет он смог бы уже плавать с огромной эскадрой, которая, естественно, могла бы прижать вольных капитанов к ногтю. В итоге: Бучера взяли под арест, обвинив в измене и пиратстве. Но приговор вынести ему не успели. Благодаря другу детства Орску, который работал в тюрьме стражником, он смог сбежать. Вместе с ним сбежали еще три десятка человек и сам Орск, который был сиротой и не захотел бросать друга в беде.

Беглецы захватили ночью «Катрину» и уплыли. Сначала Бучер хотел высадиться где-нибудь и начать новую жизнь, но его быстро отговорили. По общему решению Бучера избрали капитаном корабля. Так он начал пиратствовать. Но он не был обычным пиратом. Бучер нападал только на других пиратов, жестоких и беспощадных, которым нужны лишь деньги, и на тех капитанов, которые его подставили. Простых моряков он всегда щадил, если они сдавались, и отпускал без выкупа. И, вообще, он вел себя скорее не как пират, а как благородный рыцарь. На кораблях была железобетонная дисциплина.

Однажды он взял один корабль на абордаж и захватил его. В это время на этом самом корабле находилась одна пассажирка, которую Бучер полюбил, она его – тоже. После этого девушка решила остаться на корабле Бучера и плавать вместе с ним.

За несколько лет вынужденного пиратства Бучер сколотил большое состояние. Его эскадра была самой большой на море и насчитывала девять кораблей. Количество людей в эскадре варьировалось от двух до трех сотен человек.

Вскоре произошло событие, которое круто изменило всю его жизнь. Началась война с Варантом. У короля Робара не было флота, который мог бы противостоять могучим эскадрам ассасинов. Бучер счел это событие милостью Инноса и предложил королю услуги своей эскадры в обмен на прощение всех прегрешений. Король согласился. Бучер, будучи лучшим флотоводцем на всем море, получил в свое распоряжение еще несколько кораблей и начал жестокие бои с варантцами на море. Варант мог противостоять адмиралу Бучеру только благодаря численному превосходству (у ассасинов было в несколько раз больше кораблей), но даже это не особо помогало ему. Вскоре в бои вступили и корабли Робара, их построили в спешном порядке и отправили на помощь Бучеру, который начал потихоньку топить варантские корабли. Его эскадра, усиленная галеонами короля, быстро нанесла поражение ассасинам на море. После этого Бучера и всех его людей простили окончательно. Адмирал и его офицеры получили звания героев Миртаны, а самого Бучера еще сделали дворянином.

В последнем бою Бучер получил серьезную рану, которую врачи вылечили не до конца, и был вынужден навсегда оставить море, так как из-за долгого пребывания на море раны воспалялись, открывались и начинали кровоточить. Бучер и вся его семья погибли, когда с гор Нордмара спустились орки, сея вокруг ужас и смерть. На этом закончилась история этого гениального флотоводца.


Окончательно опьяневший Свифт рассказывает нам, что на этом острове Бучер закопал сокровища, после того как закончил пиратствовать. Старый моряк предлагает купить у него информацию о местонахождении этого сокровища, узнал он это потому, что сам помогал закапывать эти сокровища еще давным давно. На вполне резонный вопрос о том, почему он сам не заберет эти сокровища, Свифт отвечает, что стал стар и немощен для таких предприятий. Соглашаемся и покупаем у него эту информацию. Если есть карта, то Свифт отмечет на ней местонахождение сокровища, если нет, то объяснит на словах.

Идем за сокровищами. Конец пути предстает в виде длинной и извилистой пещеры, в которой находится множество ловушек. При этом в пещере довольно много трупов, видимо, не мы одни решили поискать сокровища Бучера.

Первая ловушка – шипы, которые вонзаются в нас со всех сторон. Их надо перепрыгнуть.

Вторая ловушка – несколько каменных големов.

Третья ловушка – это потолок, который опускается на нас сверху.

Четвертая ловушка – газы, которые убивают нас в одной из комнат в пещере. Пройти его надо убив несколько скелетов гоблинов и одного голема, после этого надо нажать на правильный рычаг. Нажал на неправильный – снова дерешься и снова нажимаешь на рычаг.

Пятая ловушка – ветер, который сносит нас обратно на несколько метров. Чтобы пройти эту ловушку, надо нажать несколько рычагов в правильном порядке. Если хоть один раз ошибся и нажал на не тот рычаг, то отнимается ХП и вылезает голем.

Шестая ловушка – огромная комната со множеством рычагов. Чтобы пройти дальше, надо нажать на пять правильных в любом порядке. Ошибся – тебя протыкают шипы.

Седьмая ловушка – пол, который обваливается под ногами. Здесь желательно иметь навык акробатики, так как всего несколько плит не обваливаются, а находятся они на небольшом отдалении друг от друга.

Восьмая ловушка – сами сокровища. В конце пещеры находим пять отмеченных крестом мест. Два из них выстреливают в нас шипами при попытке воспользоваться там лопатой. Два сундука просто убивают нас при попытке открыть их. И лишь один сундук безвреден. Его то и надо открыть. Открываем его и… СИЛЬНО разочаровываемся. В сундуке лежит всего несколько вещей: дневник Бучера с историей жизни пирата-рыцаря, которую я описал выше, старый потрепанный листок с изображением какой-то женщины (возлюбленная адмирала) и несколько корабельных приборов (секстант, компас и т.д.). Возвращаемся обратно в расстроенных чувствах.

У входа в пещеру нас уже ждут: Свифт и четверо его дружков с откровенно бандитскими рожами. Свифт медленно подходит к нам и любезно просит отдать сокровища Бучера. Он просто воспользовался нами, чтобы получить сокровища. О ловушках он знал, но не знал, что для Бучера сокровищами являются не деньги и драгоценности, а его возлюбленная и все, что связанно с морем. Далее есть два варианта. Первый – отдаем все, что нашли в пещере; Свифт с криком о том, что мы пытаемся надуть его, нападает на нас. Второй – хватаем оружие и деремся с обманщиком. В любом случае исход один: Свифт и его подельники мертвы, а мы забираем у них все, в том числе и деньги, что отдали Свифту за информацию.
__________________
На встречу приключениям!!
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (06.07.2013), mogvay (06.07.2013), Tarokl (06.07.2013), Tolgetmen (06.07.2013), Асмал (25.05.2014), НастасьСанна (07.07.2013)