Тема: Far Cry 3
Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2012, 07:07   #2
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Re: Far Cry 3

Пощупал игрушку, оказалось неожиданно неплохо если сравнивать со второй частью. Разработчики так полюбили Скайрим, что решили в свой шутер запихнуть элементы RPG, помноженный на открытый мир с обилием внесюжетных заданий.
За каждое убийство дают XP, набрав уровень, мы можем вложить очки опыта в перки в одной из трех веток. Также теперь у игрока есть инвентарь, куда он может складывать патроны, цветочки/лепесточки, разный хлам для продажи, а также шкурки убитых животных. Ввели систему крафта: можно изготовить зелья лечения и зелья с бонусами на время, из шкур делаем сумки/подсумки, тем самым увеличиваем инвентарь, чтобы таскать с собой больше патронов, оружия и прочего снаряжения. На оружие можно докупать обвесы: увеличение магазина, глушители и прочее.
Мир большой, разделен на 2 острова. Много интересных локаций для исследования.
На островах 2 группировки, почти мирные аборигены и совсем не мирные "пираты 20 века"). Мы корешимся с аборигенами и пытаемся спасти своих друзей, попавших в плен к пиратам, попутно делаем простенькие сайд квесты по типу: доберись из точки А в точку Б на время, убей лидера группы с ножа и прочее...
Кстати об убийстве с ножа. Система стелса пусть и не Хитман, но вполне интересна. Подкрадываемся сзади и режиком по горлу, анимашка очень неплоха, выглядит эффектно. При взятии перка, трупы можно оттаскивать с глаз долой. Противники достаточно сообразительные, сильно не тупят, при обнаружении ГГ поднимают тревогу, вызвыают подкрепление и ведут более менее осмысленные бои.
Как и во втором Far Cry почти все действия анимированы: если забираемся по лианам, то именно забираемся, руками, с раскачиванием камеры, а не изменяем положение перекрестия по координате Y, если решили полечится, то идет анимашка, как ГГ накладывает жгуты или делает себе укол, даже пальцы себе вправляет с соответствующей анимашкой) И т.д.
Отдельной похвалы заслуживает русская озвучка без купюр. Если в оригинале персонаж говорит су**а, то так он говорит и в локализации. При чем в данном случае это ни сколько не портит атмосферу, потому как квестовые персонажи очень калоритные и харизматичные. Один глав гад Ваас чего стоит. Смотришь, слушаешь его и веришь, это не наиграно, не притянуто за уши.
Но во всей этой бочке меда есть и другие продукты. Графика неплоха, но не далеко ушла от 2й части, хочется оторвать руки тому, кто придумал систему крафта и инвентаря. Создается ощущение, что люди вобще не знают, что такое удобный интерфейс и, как следствие, приходится по 50 раз тыкать по разным меню. Но тут сказывается лень разработчиков делать 2 интерфейса и для версии под шайтна-коробку, и для ПК. Система перков не чем выдающимся не блещет. Иногда даже не знаешь что из предложенного тебе надо, а подумав, решаешь оставить выбор на потом. Если главный сюжет неплох, то сайд квесты сделаны для галочки, дабы занять игрока в перерывах между его выполнением и оправдать огромные просторы игры. Система сохранений убивает своей глупостью и неудобностью. Ну и куча мелких огрехов в дизайне и геймплее.
Вобщем, получилось что-то среднее, это больше чем шутер, но нормального отыгрыша как в RPG как до Китая пехом. Как говорится - и вашим и нашим.) Доработать бы это все дело напильником, было бы 5+, а пока твердая 4ка!)
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Hell9999 (29.11.2012)