Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2008, 01:17   #23
Готоман
Посвященный
 
Аватар для PGArchangel
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Россия, Азов
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для PGArchangel с помощью ICQ
По умолчанию The Elder Scrolls III: Morrowind

Цитата:
Релиз OpenMW 0.1

OpenMW — свободная (GPLv3) реализация движка The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — создать свободную кросс-платформенную играбельную замену проприетарному TES:Morrowind. Планируется поддержка всех существующих ESP, включая дополнения Tribunal и Bloodmoon, исправление багов, улучшение интерфейса и добавление некоторых возможностей, не сильно меняющих геймплей.

На данный момент реализованы следующие возможности:
загрузка карт из командной строки,
отрисовка карт,
перемещение по миру,
отрисовка моделей PC и NPC (без анимации),
базовая поддержка музыки и звуков,
загрузка ESM от Morrowind, Tribunal и Bloodmoon и любых сочетаний модов.
При разработке используются следующие технологии:
Язык программирования: D
Графика: OGRE
Звук: Audiere
Ввод: OIS
Скриптовый язык: Mons ter
Источник: http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2826128


Если вкратце, то в будущем нас ждёт старый Морровинд с современной графикой, который можно будет установить нативно и на Винду, и на Линукс, и на Юникс, и на Макось. Все данные (арт, музыка, модели и т.п.) он будет брать из оригинальной игры. При этом любой сможет изменить движок игры, если пожелает, или сделать совершенно бесплатную игру на этом движке (или платную, в таком случае платным будет контент - арт, музыка, модели...).

Здесь можно посмотреть скриншоты:
http://openmw.snaptoad.com/shots/03_advanced.html


Кстати, текущий релиз, насколько я понял, умеет грузить файлы морровинда, моды, но пока тока отображает объекты и ландшафт и ничего более, можно полетать, конечно, по всему этому делу... Анимацию пока не реализовали.
__________________
Зовите меня просто - Арх.
PGArchangel вне форума   Ответить с цитированием