Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2010, 10:40   #23
Готоман
Ученик
 
Аватар для Vitt-086
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 156
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 45 раз(а) в 18 сообщениях
По умолчанию Это Конец...

Сейчас буду говорить очевидные вещи.
Могу поспорить:
у разработчиков ориентация на массового потребителя в рамках всего цивилизованного мира > приходится казуалить, где-то уступать вкусам большинства, где-то рассчитывать на спрос со стороны, грубо говоря, домохозяек и их малолетних детей, где-то потакать вкусам хардкорщиков и манчкинов > в результате получается Готика 3 (исключая разговор о распрях между Йоувуд и Пиранья Байтс). И Готика 3, на мой взгляд, не самая худшая Экшн РПГ, не самый худший пример.
А лучше всего из относительно нового это Райзен. Боевка, оптимизация, "ТАКОЙ-ТО графон" в плюс, а также в плюс система Достижений (как бы намекающая нам на реиграбельность), небольшой, но полный событиями (до Главы № 3), монстрами, НПС и всякой всячиной а-ля Готик 1, переделанная система открытия замков, отличный интерфейс - на 4+ (сравниваю со всеми частями, имхо немного доработать и на 5 будет) ; тривиальные квесты и диалоги (касательно диалогов: на мое мнение сильное влияние оказала русская озвучка, ибо даже в инглиш варианте я бы не осилил), набившее оскомину "переигрывание" данжей а-ля Готик ван в Главе 4, босс, напоминающий по тактике и общей концепции "убиения" босса из онлайн игры "Ворлд оф варкрафт" (разница в том, что таких боссов бьют в 25 лиц и это сложнее, а тут в 1 лицо и это уныло без командной игры) в минус. Много неоднозначностей, противоречий можно еще найти в Райзене, поставить их как в плюс (ностальгия по Готикам первых поколений), так и в минус (плохие инновационные ходы разработчиков Райзена).
Конечно пишу немного не по теме, смахивает на краткую рецензию игры для другой темы, но уж раз сорить словами тут, так сорить с блеском.
В общем-то и Готика 3 неплоха - на меня очень влияет Разенкранц с его отличными темами, и этот голос ГГ, всякий раз вызывающий воспоминания по Готике 1 (сноуболл конечно).
А про Готику 4 ничего не скажу: играл в интро, где Король казнит нежить - на компе у друга (я даже не стал пока скачивать на свой комп Готику 4 или покупать ее); а дальше у него возникает черный экран и закадровые голоса.... Так что даже сути не понял, и не могу сказать даже о боёвке пару слов - Король был неплохо прокачан, и я далеко не эксперт по боевке.
Про Райзен добавлю, что (их ведь разработали только и только Пираньи?), так вот, Пираньи больше усилий направили на удовлетворение вкусов непосредственной целевой аудитории > что вызвало если не шедевр, то определенно стоящую вещь. И даже я, не прошедший Готику 3 дальше Монтеры в свое время (я купил лиценз примерно через неделю-месяц после релиза Готики 3), я прошел Райзен, что характеризует Райзен как наиболее ценный продукт по сравнению с Готикой 3, продукт, ориентированный не на "очень-много-людей-чтобы-купило-и-играло-побольше" (с точки зрения успешного маркетинга такая позиция, как говорится, "то, что доктор прописал"), а имеющий своей целью вызвать, грубо говоря, восторг среди определенной группы фанатов серии игр Готика.

К чему это все.
Нанесу ответный удар:
кто является целевой аудиторией модмейкеров и иже с ними? Домохозяйки? Ценители графики Кризиса (или чего там нового вышло супер-пупер-мега-красивого)?
Или все-таки являются те люди, которые ценят хардкорность+замысловатые квесты+разнообразие в Готиках? (да-да и не надо напоминать мне моё "фе" в сторону 1000х"сейв-лоад" мода Возвращение, мое мнение об этом аддоне прочно как стояк у пятнадцатилетнего юноши на сиськи 4го размера).
У модмейкеров - своя аудитория (крайне узкая) - плюс всё на личном энтузиазме без претензий на какую-то материальную выгоду.
У "оригинальных кондитеров" - сплошной маркетинг, продать подороже, заплатить подешевле. А уж если игра там кому-то не понравится из горстки фанатов - не беда, тысячи леммингов будут рады заплатить за игру. Ну а если понравится - то просто как дополнительный плюс в карман, и в общем-то "малацца харашо зделали".
От себя добавлю ии об модах:
Играл в "Жизнь пирата" - нет слов - восхительно, изумительно, шикарно!
Играл в "Глобалмод 1.1" - прошел целых 2 раза, очень хорошо.
Играл в "Диккурик" - ну тут спорно, но насколько велика эта идея создать проработанный мир, подобный миру Готики 1, с нуля, и сделать попытку вдохнуть в него жизнь...
Vitt-086 вне форума   Ответить с цитированием