Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2012, 14:41   #23
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
А также введением магических сумок, как например в Невервинтере, которые уменьшают вес предметов, либо просто добавляют пункты к максимально переносимому весу ГГ.
Ну, можно по умолчанию принять, что у ГГ уже магическая бездонная сумка. Подобное объяснение, кстати, в романе Беразинского даётся.
Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Для полной картины реализма, я бы вообще отключал акробатику при ношении тяжелых доспехов. Штрафы ловкачам при экипировке тяжелой брони при проверке кражи, подкрадывания и прочего.
А ещё, надо бы, запретить плавать в надетом тяжёлом доспехе, он всё же должен сковывать движения. Сразу вариант реализации "как это будет выглядеть в игре":
Заходит в воду, но не начинает плыть автоматически, а продолжает идти дальше по дну, если голова погружается под воду, начинается отсчёт кислорода.
Выход из положения - выйти, как зашёл, или снять доспех и всплыть. В идеале доспех не снять, а скинуть, чтобы потом за ним можно было нырнуть и подобрать. А доспех могло бы течением ещё унести...

А вообще, конечно, в первую очередь надо делать то, что задумали. Уже потом дописывать новые фишки.

Последний раз редактировалось Окрута; 08.09.2012 в 14:43.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием