Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2008, 05:36   #110
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Highwayman
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде 1.14

Цитата:
Нашел весьма читерский баг.Суть в том что можно бесконечно прокачать владение луком:
в инвентаре должен быть "Магический лук" и любой лук Боспера - который дает прибавку к владению луком(должен быть одет на гг).
Берем свиток превращения превращаемся в животное, затем обратно в гг и на нем будет одето сразу 2(!!!) лука - магический и лук Боспера(причем снять его нельзя), далее снимаем магический лук, сохраняем игру потом сразуже ее загружаем и владение луком будет увеличенно на кол-во % который дает лук Боспера.
Так же есть весьма неприятный баг бешенства:после заражения сила и ловкость увеличиваются на несколько пунктов, так вот если одеть меч или лук который требует больше силы или ловкости чем было до заражения и дает % к мастерству владения оружием, после излечения от бешенства и снятия этого оружия с гг, % мастерства владения оружием будут вычтены в двойном размере.
У меня аналогичная ситуация, но с арбалетами и только тогда, когда ГГ заражен бешенством. А про вычитание вообще странно, потом если привести в норму навык владения оружия, он все рано считается по другому (учителя берут меньше очков обучения, чем необходимо). Поэтому я не превращаю ГГ в животное при заражении с одетым оружием с бонусами.
Highwayman вне форума   Ответить с цитированием