28.04.2018, 14:31
|
#13
|
Администратор
Мастер
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
|
Re: Gothic World Editor
- Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
- Разработан парсер формата .DAT
- Добавлен текстовый редактор для скриптов с подсветкой синтаксиса
- Добавлена возможность переключаться между 3D редактором и скриптовым редактором
- Добавлен ограниченный набор скриптов доступный при загрузке редактора (npc, items и.т.д). Планируется добавление функционала по отображению/расстановке НПС, монстров в редакторе.
- Frustum culling
- Occlusion culling
- Оптимизация рендера
- Terrain collision detection
- Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
- Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
- Появилась форма с настройками (чтобы вручную не править файлы конфига)
- Добавлена возможность включать/отключать освещение
- Разработаны дополнительные функции вытаскивания свойств объекта(items) из скриптов.
- Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
- Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
- Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств объекта, FPS и.т.д.)
- Добавлена возможность визуализировать луч (по большей части нужна для тестирования)
- Множество мелких изменений
- Добавлено визуальное отображение источников света
- Добавлена поддержка форматов Gothic 1
|
|
|