Тема: S.T.A.L.K.E.R.
Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2007, 23:05   #2
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Лис
 
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.

Блин, ну можно хоть здесь без этого бреда....
Цитата:
-Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Несколько вариантов концовок
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры
Мертвый мир - все сидят на своих местах и изредка рыпаются на монстров.
Из знакомого в игре 1 автобусная остановка и часть Припяти.
Припяти и ЧАЭС практически нет, ч-2 вообще не присутствует и его в игре никогда не было.
Нуль атмосферы, через пару часов начинаешь помнить все аномалии.
Две концовки, одна из которых размножена в пять, а другая в две.
Фиксированное время начала дождя, абсолютное отсуствие ночи.
---
А пули так не летают... Да и оружия реально в игре штук десять используемых образцов.
Какой там антураж?! Та же мясиловка с диким пингом.
гагагагага! широкие возможности - это две кнопки - "импортировать модель из Maya" и "компиляция", причем обе багят.
Лис вне форума   Ответить с цитированием