Тема: Скриптинг
Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2006, 14:17   #10
Готоман
Новичок
 
Аватар для Mengos
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Цитата:
Может ещё есть какие идейки?


instance ItRi_fly_02(C_Item)
{
name = NAME_Ring;
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags = ITEM_RING;
value = 200;
visual = "ItRi_Prot_Point_02.3ds";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
on_equip = Equip_fly_02;
on_unequip = UnEquip_fly_02;
wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_ITEMGLIMMER";
description = "кольцо Полета";
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
inv_zbias = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
inv_rotz = INVCAM_Z_RING_STANDARD;
inv_rotx = INVCAM_X_RING_STANDARD;
};

func void equip_fly_02()
{
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_skeleton_fly .mds");
};

func void unequip_fly_02()
{
Mdl_RemoveOverlayMds(self,"humans_skeleton_fl y.mds");
};


instance ItMw_1h_Torch(C_Item)
{
name = "факел";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;
value = 2500;
damageTotal = 40;
damagetype = DAM_FIRE;
range = Range_VLKDolch;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 40;
visual = "ItLs_Torch_01.3ds"; \\ оружие выглядит как факел.
description = name;
text[2] = NAME_Damage;
count[2] = damageTotal;
text[3] = NAME_DEX_needed;
count[3] = cond_value[2];
text[4] = NAME_OneHanded;
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
Mengos вне форума   Ответить с цитированием