Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2008, 16:51   #3
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Начинающим модмейкерам

ПО ПОВОДУ СЦЕНАРИЯ.

Вот примерно 2 года назад сел писать что-то( на тот момент хотелось просто поэксперементировать, что-то попробовать) для Г1. Ну, поначалу конечно интерестно, вдохновенно(вау можно самому делать что-то в Готике), но потом, когда первые пара изменений сделано (часто в таких случаях, это просто изменение каких-то цифр, статов, балланса, добавление пары предметов, а иногда начинающий моддер даже пишет пару квестов), а дальше возник вопрос: А что же делать дальше? Вот тут, уверен, как и я, многие начинающие моддеры сталкиваются с первым тупиком. Хочеться сразу и всего. И вот тут как упомянул товарищ MaGoth нужен сценарист (либо, если мод пишется одним человеком, то пора ему взять эту роль на себя). Наступает самое время оценить объем планируемого мода и собственные возможности( возможности комманды ). Без заранее спланированого сценария, вы будете метаться от мысли к мысли, и даже в случае выхода мода, он явно будет нескладным и непродуманным. Вот пара советов для таких ситуаций, исходя из собственного опыта:
1) Нужно прикинуть и хоть в каком-то виде сформировать основные пришедшие в голову сюжетные линии.
2) Задуматься о обственных возможностях, сроках реализации, а исходя из этого что-то из сюжетных идей отсеять.
3) Для начала, советовал бы оставить не более 3 - х глобальных сюжетных веток( если есть большие сомнения, остановиться на одной). Если решили оставить несколько, то тут есть важный момент - реализовуйте их по одной, таким образом, если ваш проект все же начнет умирать, то у вас есть шанс, что хоть одна из сюжетных веток будет закончена и вы сможете получить хоть какой-то играбельный вид вашего мода, а это лучше, чем сплошные незаконченные идеи, которые уже никому не будут нужны.
4) Исходя из принятых сюжетных решений, определить, какие гильдии и фракции для этого понадобятся.
5) Для вышеуказаных фракций, советую сразу создать соответствующий инвентарь (броньки, оружие, основные предметы. Тут же набросать текстуры, новые модели, если вы решили их создать самостоятельно), т.к. если такие вещи создавать по ходу дела - получите чистейшее нарушение балланса. Лучше всего этим занятся отдельно и заранее, когда перед глазами скажем есть все остальные статы подобных предметов, а кроме того, чтоб не возникло потом ситуации, что одна гильдия неожиданно получилась более читерная, чем другая.
6) При всем при этом, не советую сразу создавать какие-то мелкие квестовые предметы(типа кровавых чаш) , т.к. возникнут нюансы по реализации квестов, и все заранее сделанное прийдется переделать (Лучше создать их по ходу реализации конкретного квеста).
7) Следующим пунктом советую написать где-то план сценария сюжетных линий (хотя бы кратко описать сюжет и перечислить возможные квесты, но еще лучше немного их описать). Без подобного плана, вы очень скоро запутаетесь в собственных мыслях и идеях.
8) Когда уже примерно готов план сценария, пора занятся собственно миром, т.к. будет очень неудобно потом совать неписей наугад. Лучше сразу добавить в мир постройки и др. элементы ландшафта, а потом из просто заселить, чем создать 1 дом, потом добавить туда НПС, потом другой, а потом со временем может оказаться, что нужно вставить 3-й, а с 2-мя предыдущми - он не вписывается. То есть, скажем так, основной ландшафт при изменении мира лучше сделать сразу. А потом просто "расставить фишки", то есть НПС.
9) Собственно, остается самое тяжелое - создать из общих набросков готовую картину. Но опять же главное, чтобы уже к этому моменту уже не оказалось, что все ранее задуманное является непосильной для вас задачей.

Собственно, еще один общий совет: если не уверенны в себе, начните с мелких побочных квестов, таким образом вы хоть что-то получите в итоге, а не просто потратите время зря. Ну а если все же решились, то желаю успехов!
Beckham вне форума   Ответить с цитированием