Тема: Скриптинг
Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2006, 23:35   #21
Готоман
Новичок
 
Аватар для Abraxys
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

LeGuDaa
Цитата:
Все итемки лежат в одном файле? То есть все амулеты в одном, все кольца в одном и тд, так?
Да, все итемки лежат в файлах по группам. Но не важно - сколько этих файлов и как они называются (Хоть TraTAtA.tratata) главное их содержание и порядок компилирования. ;)

DEDROIT
Цитата:
ПРопиши своего монстра в стартопе и всё
До того как прописывать в Startup.d необходимо создать экземпляр(инстанцию) монстра.

LeGuDaa
Конкретно - падальщик всех падальщиков:
в файле Story\NPC\Monster\MST_Scavenger.d добавь в конец файла вот что:
Код:
instance Ochen_Krutoi_Padalshik(Mst_Default_Scavenger)
{
	B_SetVisuals_Scavenger();
	Npc_SetToFistMode(self);
	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
	level = 80;
	attribute[ATR_STRENGTH] = 200;
	attribute[ATR_DEXTERITY] = 200;
	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
	attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
	protection[PROT_BLUNT] = 120;
	protection[PROT_EDGE] = 120;
	protection[PROT_POINT] = 120;
	protection[PROT_FIRE] = 120;
	protection[PROT_FLY] = 120;
	protection[PROT_MAGIC] = 120;
	damagetype = DAM_FIRE;
	Mdl_SetModelScale (self, 3, 3, 3);
};
А после этого можно уже прописывать в Startup.d инстанцию Ochen_Krutoi_Padalshik
__________________
Я сын ветров, с кровью Луны,[br]Сердцем волка, силой грозы...
Abraxys вне форума   Ответить с цитированием