Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2013, 20:39   #10
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 204 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Topsail с помощью Skype™
По умолчанию Re: Конкурс "КВЕСТОписатель"

Квест "Темный охотник"
Spoiler:
В один прекрасный день ГГ, гуляя по лесу, горам или равнине (нужное выбрать), случайно натыкается на пещеру. Из любопытства он заглядывает в нее и видит драку, которую ведет какой-то воин (левая половина лица у него омертвевшая (в прямом смысле)) против двух демонов, дюжины скелетов и теневого лорда. ГГ, естественно кидается в бой и помогает неизвестному. Тот благодарит за помощь, представившись Горнотом Полумертвым, и начинает обыскивать некроманта. Забрал он у него кольцо. Еще раз поблагодарив ГГ, он собирается куда-то сбежать, но ГГ останавливает его и просит рассказать, что же здесь произошло. Тот нехотя рассказывает.

Как оказалось в древности жил архидемон Сайдер, которому подчинялись все остальные демоны. Была война немногих живых людей против демонов. Все изменилось тогда, когда в этих землях случайно появились два человека - неизвестный воин, бывший тогда учеником мага, и его друг Нарим, один из лучших охотников (попали они в эти земли из-за прочтения свитка с заклинанием, которое и перенесло их сюда). Они довольно быстро оказались втянуты в эту войну. Первый пошел по пути мага, а второй - по пути воина. В одной из битв Горнот получает рану от высшего демона в левый бок, вследствие этого вся левая часть тела у него начала постепенно отмирать.

В конце концов, выздоровев, Горнот с другом бросили вызов демону Сайдеру. Смертельную рану демону нанес Нарим. Не успели они порадоваться победе, как вдруг Нарим начал меняться: за спиной выросли крылья, отрос хвост, из головы выросли небольшие рожки; сам он потемнел, стал практически черным, и сильно вырос. Он превратился в нового архидемона. Сам бой происходил в небольшом храме Тьмы. Поняв, что что-то пошло не так Горнот решил отступить, так как сил осталось очень мало. Но, уходя, он из последних сил запечатал храм, истратив на это всю свою магию. С тех пор он совсем не может творить волшбу, даже свитки с заклинанием не поддаются ему, но и отмирание тела вдруг прекратилось.

Прошло уже много десятков (или сотен) лет. Горнот из-за демонского удара стал полубессмертным (старость ему не грозит, а вот оружием его можно убить). Все эти годы он пытался узнать, что произошло тогда в храме, и все-таки узнал. Оказалось, что, прежде чем убить архидемона, надо победить в самом себе темную сторону (Аластер сделал это еще в первой части). Но за прошедшие года архидемон Нарим не только не ослаб, но еще и стал гораздо сильнее. Теперь, чтобы убить его, надо собрать несколько Великих Артефактов. Артефакты Мина - кольцо Света и мантия Тьмы - и артефакты Никона - Серебрянный шлем, Адамантовая кольчуга, меч Истины и амулет Вечности. Первые артефакты позволяют своему носителю пользоваться магией, а вторые услиливают все бойцовские качества. Горноту естественно желательно получить артефакты Мина, а артефакты Никона для него не столь важны, но тоже нужны.

ГГ решает помочь Горноту, который хочет завершить незаконченное дело. Вместе они находят остальные артефакты (каждый артефакт лежит в определенном месте). У Горнота есть лишь два артефакта – кольцо Света и Серебрянный шлем. Когда недостающие части Великих Артефактов были найдены, Горнот говорит, что осталось последнее, прежде чем вступить в бой с демоном: надо убить в себе темную сторону. Аластер говорит, что уже сделал это. Горнот заинтересовавшись спросил как, ГГ невдаваясь в подробности рассказал как. Узнав все, что ему нужно, Горнот надел артефакты Мина и телепортировался. Появился он уже через два дня. Вернувшись, он сказал, что темная сторона в нем мертва, и отдал ГГ артефакты Никона.

Они отправились в храм Тьмы. Встав перед храмом, Горнот провел обряд, который сломал печати, сдерживавшие архидемона. Тут же по завершении появилось десятка два демонов, которые сразу же атаковали двух спутников. На всем протяжении прохождения храма Аластер и Горнот прошли множество ловушек, их десятки раз атаковали демоны, но они все таки прошли в главный зал. Короткая, но яростная схватка и архидемон упал замертво (можно составить небольшой диалог перед схваткой). В награду Горнот может обучить магии и владению оружием. Если артефакты Никона не нужны, то их можно отдать Горноту в обмен на повышение любых характеристик на свободный выбор в N-ном количестве.



Квест "Святое Пламя"
Spoiler:
Небольшое предисловие.

В этом квесте будет два варианта развития событий, каждый из которых будет отличаться не только заданиями, но и временем прохождения. Чтобы картина получилась более полной, я решил начать написание квеста с небольшой предыстории.

Предыстория.

Еще на заре становления Миртаны, неизвестным пророком были даны несколько пророчеств, напрямую касающиеся всего мира Мордраг. До современного времени сохранилось лишь несколько из них, и то только в одном экземпляре в родовой крепости рода Трайнир. Вот некоторые из пророчеств:

Плачьте и рыдайте, жители Мордрага,
Ибо грядет час Великого Испытания.
Сойдутся наследники Великих Сил
В сече жестокой в море без воды…
Стих 1:4 из предсказаний неизвестного пророка

И три было их числом:
Один для защиты,
Второй для уничтожения,
Третий для равновесия…
Стих 1:9 из предсказаний неизвестного пророка

И уйдет герой в неизвестные земли,
Откуда еще не возвращался никто.
И великая империя
Вскоре падет…
Стих 2:7 из предсказаний неизвестного пророка

Восстанет из праха герой
Не единожды.
Всюду помогать ему будут друзья.
Сражаться он будет
Снова и снова,
Пока не падет навсегда…
Стих 3:5 из предсказаний неизвестного пророка

Вновь сразиться неизвестный герой,
Обретя Силу большую,
И вновь сойдутся
Наследники Сил
В темных чертогах…
Стих 3:9 из предсказаний неизвестного пророка

В самых первых пророчествах говорилось о первой встрече Избранного Инноса и Избранного Белиара, о битве, что она принесла.

Но судьба всего мира оказалась под угрозой: первый паладин Миртаны , первый Избранный Инноса, оказался убит самым подлым образом: на него напал Зверь, который выглядел как получеловек-полудракон, со своими прихвостнями и убил его. Избранный Аданоса, видя, что мировое равновесие нарушено, решает вернуть героя к жизни, ибо только он может победить врага. Вместе с ним отправляется оруженосец первого паладина.

Семь дней и семь ночей провели они в молитвах, прося помочь им. И Иннос помог им: неожиданно на землю упала огромная комета, которую впоследствии назвали Святым Пламенем. Не заставил себя ждать и сам Иннос, он сам лично спустился на землю и рассказал двум спутникам, что комета – портал в загробный мир. Но, чтобы войти в портал, надо потратить прорву магической энергии. Избранный Аданоса решил пожертвовать своим мечом, подарком Аданоса, который заключал в себе много энергии. Вместе с оруженосцем они спустились туда, и нашли душу первого паладина, и вернули его обратно в мир живых.

Вернувшись, Избранный Инноса нашел на земле золотой амулет с ярко-красным камнем в центре и удивительной красоты меч и понял, что амулет – подарок Инноса ему в борьбе со злом, как и меч. Надев его, он взял в руки древний меч Уризель. Уризель – меч Избранного Инноса, который способен сразить Зло. И вышел Избранный Инноса на бой со Злом в пустыне Варанта.

Битва было короткой и яростной. Со всех сторон летели молнии, огненные шары, сгустки темного тумана и другие могущественные заклинания. Вокруг двух врагов поднялся густой туман, который скрыл за собой обоих. Неожиданно все прекратилось, начал рассеиваться туман. Оттуда шагнул окровавленный паладин, недалеко лежал мертвый Зверь. Амулет на шее героя еле светился, меч соскользнул из ослабевшей руки первого паладина, а сам он упал замертво.

Стоявшие недалеко Избранный Аданоса и оруженосец подхватили его. Они всю схватку простояли рядом и не вмешивались. Первый по причине того, что ему, как Хранителю Равновесия, нельзя вступать в схватку на чьей-либо стороне, а второй по причине ранения, полученного в загробном мире, рана, полученная от мертвеца, никак не заживала.

Впоследствии оруженосцу был дарован титул графа, и он взял себе имя Трайнир. Поселившись отдельно ото всех, он со слугами построил крепость и перенес туда Святое Пламя, дабы защитить его от Врага. С тех пор род Трайнир и хранит комету, а записи о том времени сохранились лишь у его потомков.

Конец предыстории.

Spoiler:


Первый вариант развития событий.

Как то прогуливаясь по лесу, ГГ случайно натыкается на небольшую банду разбойников, атаковавших какого-то старика, который был одет в богатые одежды и вооружен длинной шпагой. На земле уже лежало трое разбойников, истекая кровью, а еще рядом валялось два трупа, но они были одеты в кольчуги – это была стража богатого старика. ГГ кинулся помогать старику (но можно и удрать в спешке, но тогда развитие событий пойдет по второму варианту), вскоре (кстати, если старик умрет во время битвы, то события пойдут тоже по второму варианту) все было готово. Старик представился графом Нером Трайниром, он объяснил, что прогуливался со стражниками по лесу, как вдруг на него набросились разбойники, и поблагодарил ГГ. Он попросил ГГ проводить его до замка, чтобы наградить. Попав в замок, Нер предлагает взять ГГ золото. Можно согласиться (награда составит 5000 золотых, но событие, опять же, пойдет по второму варианту), но можно и отказаться от награды, сославшись на то, что это был долг любого уважающего себя человека и т.д.

Если отказаться от награды, то через два дня в ближайшем населенном пункте, мы встретим человека, который передаст нам связку бумаг, одна бумага – письмо от графа Нера Трайнира, а второе – завещание, по которому вся крепость со всеми слугами и стражниками переходит к ГГ. В письме говориться о том, что нападение бандитов подточило здоровье старика, а за благородство, проявленное ГГ, он решает оставить все в наследство ему, так как прямых наследников у него нет. Можно отказаться от наследства (тогда события пойдут по второму варианту), но можно и согласиться.

Оформив крепость на себя ГГ сталкивается с такой проблемой: по старым миртанским обычаям, если наследование происходит не от отца к сыну, то новоявленному наследнику крепости или замка придется доказывать свое право владеть на турнире, который состоится через несколько дней после принятия крупного наследства. Поединки ведутся до смерти одного из участников. Претендентов будет около десяти человек, каждый из которых мастер во владении оружием. Сначала поединки ведутся между претендентами. Остаться должны лишь три участника, с каждым из которых, ГГ надо будет сразиться. Первым противником станет Ризит, мастер двуручного боя, вторым – Корнар, мастер боя со щитом, а третьим – Венрик, мастер парного боя, который окажется незаконнорожденным сыном Нера.

В первую же ночь после турнира крепость подвергается нападению (кстати, если в это время не быть в замке, то она окажется захвачена, и события пойдут по второму варианту). Отбив нападение, ГГ узнает от управляющего, что эта крепость подвергается нападениям уже несколько поколений. Управляющий советует ГГ пройти в библиотеку и узнать все там и отдал ему ключ от библиотеки.

Спустившись в библиотеку, ГГ узнает о истории первого паладина и истории этого рода. В хрониках рода говориться о том, что какие-то неизвестные пытались украсть Святое Пламя из подвалов крепости несколько поколений назад. Но им ничего не удалось, с тех пор было еще несколько попыток украсть комету и множество осад крепости, но ничего из этого не вышло. Святое Пламя также продолжало храниться в подвалах замка. О Святом Пламени, знали лишь несколько людей во всем мире. Об этом не знал даже король Миртаны.

Узнав о том, что храниться в подвалах крепости, ГГ решает защитить комету, и в этом ему помогает управляющий, который является одним из немногих посвященных в тайну. Он рассказал, что Нер очень много в последнее время выходил за пределы крепости, что-то искал и что-то писал в своем дневнике. Пройдя в кабинет Нера, ГГ находит его дневник. В нем говориться, что за всеми кознями стоит могущественный некромант, для чего он все это делает Нер так и не понял, но он твердо знал, что некроманта надо остановить любой ценой.

И ГГ отправляется на поиски некроманта. В конце концов, он его находит в какой-то башне. Перед боем некромант заводит разговор. ГГ узнает, что некромант хочет открыть дверь в загробный мир и освободить все злые души, томящиеся там, дабы погрузить этот мир в хаос. На замечание ГГ о том, что нужно огромное кол-во энергии для этого, он говорит, что магия крови даст эту энергию. Убив человека во время специального обряда, можно высвободить много энергии. Яростный бой и некромант падает на пол, обливаясь кровью, ну или ГГ, если не готов к драке.

Конец первого варианта

Второй вариант развития событий.

Ко второму варианту развития событий можно подойти разными путями. Убежать при виде разбойников, атаковавших старика, смерть старика в этой же драке, взять деньги в качестве награды за спасение и отказаться от наследства - все это приведет ГГ ко второму варианту. Неважно как, но ГГ не получил крепость в качестве наследства. И вот тут то и начинается самое интересное.

Старик, граф Нер Трайнир, погибает. Прямых наследников нет. Наследство получает его незаконнорожденный сын Венрик. Через два дня после того, как Венрик получил наследство, крепость оказалась захвачена. Одновременно с этим по всей локации начали появляться большие отряды призраков, которые атакуют всех подрят (даже крупные поселения подверглись нападениям). Власти обеспокоены этим. Они объявили, что все добровольцы могут записаться в отряд, который отправиться в крепость, дабы узнать, что там такое случилось (о том, куда идти властям сказал какой-то человек в сине-зеленой робе, назвавшийся Ретмоном, после чего сразу же исчез, сказав напоследок, что искать его надо в Долине Павших, в которую можно попасть через портал в центре леса). Всем добравольцам будет дана награда.

ГГ соглашается пойти. Отряд под предводительством Картена с трудом пробился в крепость. Первое, что предстало их глазам - многочисленные трупы не только стражников и слуг, но и зомби и скелетов. Они начали сражение в крепости, с каждым пройденным шагом отваевывая крепость. Наконец дошли до тюрьмы. В тюрьме сидело всего два человека - стражник и слуга. Говорить они могли с трудом, поэтому решили отступить в город. Там они с трудом, но объяснили, что на крепость напали как всегда внезапно; битва была тяжелой, казалось, что защитники выстоят, что враг снова будет отброшен, но вдруг во дворе появился высокий человек в темной робе. Из рук у него постоянно вырывались, то кричащие черепа, то густые клубы тумана. Немногих выживших согнали в тюрьму. Венрих оказался оглушен еще в начале схватки. По одному заключенных выводили из тюрьмы, а после этого возвращались снова. В итоге в живых осталось всего два человека, которых до сих пор не трогали.

Решили отправить трех человек к тому неизвестному. Среди них оказался ГГ. Еще на подходе к порталу они попали в засаду, один из спутников ГГ погибает. В Долине Павших (это небольшой остров весь заросший лесом, в центре небольшая гора, на которой стоял домик) ГГ нашел Ретмона (второй спутник погиб в лесу из-за нападения нескольких мракорисов). Ретмон рассказал ГГ историю о первом Избранном Инносе, о Святом Пламени, что хранился в крепости, о том, что злобные призраки появились из-за открытия портала в загробный мир. Он попросил ГГ закрыть портал обратно (сделать это можно только попросив Хранителя Порталов, который живет на границе двух миров - мира живых и мира мертвых). На вопрос ГГ откуда он все это знает, Ретмон ответил, что является прямым потомком Избранного Аданоса. Еще он сказал, что через портал может пройти лишь пять человек.

ГГ вернулся в город и рассказал все, что узнал там. Отряд, который увеличился за счет городских стражников, снова отправился к крепости. С боем пробившись к крепости, отряд прошел в подвал. Перед Святым Пламенем их встретил некромант с прихвостнями. Выжило лишь несколько человек. Через портал прошли ГГ, Картен и еще три добровольца.

Граница миров представляет собой выженную солнцем пустыню, в которой ничего не растет. Хранителя Порталов они нашли с трудом, убив орды нечести (они нападали практически поодиночке). Они попросили его закрыть портал, но тот им отказал. Один из добровольцев вспылил. Прокричав, что столько людей погибло из-за открытого портала, а он не хочет его закрыть, доброволец вытащил меч и атаковал Хранителя. Остальные уже не могли остаться в стороне и тоже вступили в схватку. Короткая схватка и Хранитель упал замертво, а вместе с ним погибли и все добровольцы, кроме ГГ и Картена. Неожиданно доброволец, начавший схватку, поднялся. Теперь на нем был серый плащь, который носил до него Хранитель Порталов. Он сказал, что Иннос выбрал его в качестве нового Хранителя. Потом добавил, что портал он закроет, а ГГ и Картен могут уходить.

Вернувшись, они рассказали, что все удалось. Оставшихся призраков можно добить совместными усилиями отряда. Все, награда и хэппи-энд.




P.S. Если что-то непонятно, то могу разъяснить. Все же писать пришлось много, я мог что-то и упустить.

P.P.S. Это к разработчикам. Если возьмете квест на вооружение, то я могу его дополнить: увеличу предысторию, дополню кое-какие моменты и т.д.




Квест "Астрал"
Spoiler:
Все началось с того, что ГГ встречает какого-то незнакомца. Встречает неважно где - в подворотне, на рынке, в лесу, в пещере. Незнакомец говорит, что с ГГ хочет встретиться его хозяин. Неожиданно он раскидывает руки в стороны, и из них вырвается кольцо фиолетого тумана.

Смена локации.

ГГ оказался в каком-то мертвом лесу. Незнакомца, который перенес его сюда, рядом не оказалось. Неожиданно рядом с ним что-то вспыхнуло, и из портала шагнул человек. Он был одет в ярко-оранжевую мантию, а лицо закрывал большой капюшон. На поясе висел круто изогнутый меч, арбалет на спине довершал вооружение. (далее небольшой диалог):
Н: Ты кто такой? И что здесь делаешь?
ГГ: Я Аластер. Что я здесь делаю? Незнаю. Меня сюда перенес какой-то человек. Сказал, что меня хочет видеть его хозяин.
Н: Хм-м, недавно здесь появились какие-то люди. Но пока они не угрожают этому месту, я их не трогаю.
ГГ: Где это я оказался?
Н: Место, где ты сейчас находишься называется Астралом.
ГГ: Что такое «Астрал»?
Н: Астрал – особое место. К нему подходит очень много описаний. Это одновременно и Мир Магии и Перекресток Миров. Именно здесь зарождаются Великие Сущности.
ГГ: Какие такие «Сущности»?
Н: (Поправляет) Не просто «Сущности», а Великие Сущности. К ним чаще всего относят Полубогов, Архидемонов, Архангелов и мелких Богов.
ГГ: А ты кто такой?
Н: Я последний Страж Астрала. Когда-то нас было много, но с тех пор много воды утекло. А если ты спрашиваешь мое имя, то его у меня нет.
ГГ: Как так может быть? У каждого должно быть имя!
Н: Может быть. Но, видишь ли, имена дают огромную власть. Зная чье-то имя, можно заставить его служить себе.
ГГ: Ничего не понимаю.
Н: Как я тебе уже говорил, Астрал – Мир Магии. Здесь хранятся такие секреты Магии, Истинной Магии, за которые любой с радостью пойдет в вечное рабство. С помощью Истинной Магии можно подчинить себе человека, зная его имя. Поэтому мы, Сражи Астрала, когда-то отказались от имен.
ГГ: Здорово! А меня ты можешь научить Истинной Магии?
Н: Могу, но потом мне придется тебя убить. Это знание не предназначенно для простых людей.
ГГ: А что, если я захочу отказаться от своего имени?
Н: Это невозможно. Так как нужно пройти множество различных обрядов, срок которым десятки лет.
ГГ: Это сколько же тогда тебе лет?
Н: Мне уже десятки тысяч лет. Верховный даровал Сражам бессмертие, дабы мы могли защищать Астрал.
ГГ: А кто такой Верховный?
Н: Верховный – Бог, Творец всего сущего. Нет никого могущественее его.
ГГ: А Иннос, Аданос и Белиар?
Н: Безумные братья тоже боги, но мелкие.
ГГ: А ты можешь отправить меня обратно?
Н: Смотря на то, откуда ты пришел.
ГГ: Хм-м, мой мир называется Мордраг.
Н: Мордраг? Далеко же тебя занесло. Нет обратно я тебя не смогу отправить: слишком далеко. Но есть другой вариант. Как я тебе уже говорил, Астрал – не только Мир Магии, но еще и Перекресток Миров. Здесь есть портал, который приведет тебя обратно. Но именно там и разбили лагерь те, кто пришли незадолго до тебя.
ГГ: (Пожимая плечами) Значит мне надо идти туда. Можешь показать дорогу.
Н: Я тебе укажу путь, но добираться будешь сам. Но только будь осторожен здесь. В Астрале свои собственные законы. (Цитирует) «Поднявший оружие, от него же и пострадает.». Вред , который ты причинишь другому, к тебе же и вернется.
ГГ: Раз меня сюда перенесли насильно, значит меня врядли будет ждать теплый прием. Нет какого-нибудь способа избежать этого закона?
Н: Способ есть. Стражи были одарены особыми кольцами, которые защищали от закона.
ГГ: Где мне достать такое кольцо?
Н: Таких колец осталось всего несколько. Одно из них хранится в гробнице одного Стража. (Дальше указывает направление к гробнице, а потом к порталу).

ГГ отправляется к гробнице. По пути его иногда атакуют разные звери: мракорисы, снепперы, волки и други монстры, но только других цветов и размеров. При этом урон, который он наносил зверям, возвращался к нему обратно. Добравшись до гробницы, он взял кольцо и надел.

Затем пошел к порталу. Недалеко от портала разбили лагерь несколько человек. Все они при попытке поговорить с ними отправляли ГГ к главарю. Тот при разговоре с ГГ рассказывает ему, что уже давно ждет его, чтобы отомстить за смерть Темного Властелина, его хозяина, рассказывает, что смог вывести из строя портал. Начинается битва. Самое поразитльное – то, что закон Астрала каким-то образом обходит и Слугу Некроманта, и его подчиненных. Реальную угрозу представляет только Слуга Некроманта, а остальные не слишком сильные противники. Неожиданно, упав замертво, Слуга Некроманта, снова встал и начал драку. И так четыре раза. В четвертый раз, когда он встал, в дневнике, или где еще, появляется запись: «Мне его не победить. Он каждый раз после смерти снова встает. Надо бежать.». В последний раз Слуга Некроманта уже стал бессмертен (чтобы его нельзя было пока убить).

ГГ бежит. Скрывшись от преследования, он снова встречает Стража Астрала. Тот объясняет, что сюда его привели очень мощные всплески энергии. ГГ объясняет, что Слуга Некроманта воскрешает снова и снова. Страж объясняет это тем, что Слуге Некроманта стал известен один из секретов Истинной Магии. Заклинание, которое он применил называется Мост Душ. Заклинание будет возвращать душу обратно в тело до тех пор, пока его не развеять. Страж дает ГГ свиток с заклинанием, которое надо применить против Слуги Некроманта. ГГ возвращается и убивает врагов.

Подойдя к порталу, он понял что Слуга не врал, и портал действительно вышел из строя. Просит Стража починить его. Тому это удается, но перед уходом ГГ он забирает кольцо обратно.

Вернувшись обратно в свой мир, ГГ оказался в том же месте, откуда попал в Астрал. Рядом валялось мертвое тело человека, который отправил его в Астрал.
__________________
На встречу приключениям!!

Последний раз редактировалось Topsail; 17.04.2013 в 12:21.
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (08.04.2013), master gothici (08.04.2013), mogvay (07.05.2013), Observercat (09.04.2013), redleha (08.04.2013), Tolgetmen (10.04.2013), Асмал (25.05.2014), Дикарь (09.04.2013), НастасьСанна (09.04.2013)