Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2014, 13:55   #25
Готоман
Новичок
 
Аватар для DonLaonda
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
Сообщение Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части.

Spoiler:
Кошмар на таком дизайне и курсора то не видно))


Наконец-то я прошёл Дарк Сагу! Это свершилось!!!!
Но увы только благодаря GVE и BMARVINF2B

Моя система:
Spoiler:

win7 ult x86
Готика в принципе не запускалась, пока не решился установить виртуальную машину на ней xp и там уже Готику. Для этого я скачал с оф сайта Майкрасофта виртуал машину, при установке система обновилась, поставились какие-то драйвера и Готика заработала благополучно без всяких виртуальных машин, ура, ставим мод.

Мод я ставил в день публикации патча поверх версии 1.0
Ставил все с нуля, Готику голд, фикс для 2.6, дарк сагу 1.0 новый патч, фикс, музыку звуки.


Баги с которыми я столкнулся:
1)Ощибка при запуске (бесконечная подготовка файловой системы)
Spoiler:
Ошибка при запуске, помог совет из шапки - задисаблить стандартные файлы озвучки.

2) Пустой корабль
Spoiler:
При старте игры не запустился ролик и на корабле я был один (вродь как пофиксили)

3) Кузнец в шахте
Spoiler:
Старая недоработка, если не пройден квест "Кузнец в шахте", то не спускается Пакар. В скайпе с РедЛехой обсуждал. Специально тратил жизненную силу оставляя квест с кузнецом на потом, прошёл все квесты кроме кузнеца - Пакар не спускается. При помощи GVE поставил переменную разговора с Борисом в значение 1, прошёл квест кузнеца (просто отнес кирки), Пакар появился.

4) Квест «Поставка руды» или как он там
Spoiler:
Квест, в котором надо достать руду для Пака (3 ящика). Я не стал избивать Ушака или платить ему, решил добыть сам, а под шумок и набрать руды, чтобы поучиться у Румара силе и навыкам боя. При добыче для Пака, добываются только половинки ящиков и не складываются, добыл 7 половинок, плюнул, при помощи марвина узнал код половинки, логически додумал код для целого ящика и кодом достал эти 3 ящика.

5) После драки в лагере пиратов
Spoiler:
Дориан не обращается ко мне и все ферокийцы стоят в лагере пиратов. Прохождению это не мешает, но для удобства я создал двойники именных нпс и они потопали на привычные им места (чтобы не бегать к пиратам постоянно).

6) Сохранился баг с охотой на Кровавую королеву.
Spoiler:
Квест на спасение лагеря от лихорадки можно взять ДО набега на пиратов и пойти по другим делам, не выполнять квест, дойти до резни с пиратами… в итоге ферокийцы где угодно, но не у пещеры кровавой королевы. Может стоить разрешить этот квест только после набега?

7) В квесте «охота на тролля»
Spoiler:
при разговоре с Освальдом по поводу магических стрел, он упоминает о том, что все были потрачены при набеге на пиратов, тут возникает 2 проблемы: 1) Набега на пиратов могло еще и не быть, 2) При разносе пиратского лагеря никто такими стрелами и не пользовался, может для пущего эффекта и красоты действия добавить?)

8) через чур много надо перемещаться по одним и тем же тропкам,
Spoiler:
даже используя марвина (save position\load position, f8, да чо уж там save camera\load camera goto camera тоже бы не помешали) просто начал беситься особенно на квесте «Послание Дориана», ну зачем 5 раз туда обратно бегать!!? Добриан согласился помочь паладинам ну и к примеру с парой охотников он пошёл все обсудить с Тимоном сам. Нет блин надо нам туда сюда бегать, при том, что Тимон якобы уже с Дорианом виделся, говорил, но вернулся снова в лагерь и снова к нему идти чтобы ждать 3 дня и нападать на лагерь орков. Можно было вообще сделать, чтобы Аластер вел паладинов к охотникам весь отряд)) и потом всей ордой на орков)

9) Идем с паладинами к точке сбора у лагеря орков.
Spoiler:
По пути встречаются слуги некроманта. На последнего из них паладины не реагируют, как на врага они стоят и смотрят, как он по 1 расстреливает паладинов или меня. Кстати если поднять оружие во время похода, то несколько паладинов достают оружие и кричат, чтоб я положил свое.

10) При зачистке пирамиды в лагере паладинов
Spoiler:
Гром, кажется, не идет со мной дальше первой комнаты (где 3 рычага).

11) «Охота на тролля»
Spoiler:
Пошли мы с Аслак, кажется, на троллей по какой-то не понятной причине произошло следующее: «Охотник стал стрелять в черного тролля, на него накинулся огненный ящер, охотник убил огненного ящера = все зависли. Драк снепперы на полянке неподалеку стоят не атакуют, все тролли на плато тоже самое, сам охотник отбежал к тропинке и встал там, в пол обороте якобы, пытаясь обернуться. Я не будь дурак, всех убил, поговорил с охотником – квест закрылся, животные остальные заработали нормально.

12) В осаде раздражало следующее:
Spoiler:
1) жестко обломали с Карашаком, специально ему продал все, что было, чтоб денег побольше срубить перед осадой, а перебив орков, заметил, что его то и нет! Признаюсь, пришлось попотеть, убивая слуг некроманта, чтобы достать ингредиенты для посоха поглощения. Хорошо хоть серебряный меч не продал. 2) после битв рассыпаются трупы орков/рабов. После разговора о победе вообще с десяток ферокийцев на моих глазах коньки отбросили, внезапный массовый мор!?!? 3) Марик якобы жив в финале стоит рядом с самозванцем и Борисом, но его труп благополучно лежит на том месте, где Марик добывал руду.

13) Где взять свитки или руну магии воды!?!?!?!?
Spoiler:
Я часа 3 все облазил, со всеми переговорил, никто не продает. Создал кулак воды при помощи кодов.

14) После того как шлем мы получили
Spoiler:
Идем в "пещеру криков" или как она там. Когда идем обратно, видим, как Мираж дерется с нежитью. Всех убил серебряным клинком, кроме одного воина… как только у него остается чуть-чуть хп, он пытается пить ВОДУ! Когда он пытается пить воду его действие я прерываю ударами и он не пьет, но снова пытается… в процессе всего этого, его хп остается на месте.. бил-бил-бил надоело кодом прописал kill. Собрал с убиенного 280 бутылок воды, которые прибавляют по 50 жизни. WTF!!??

15) По возвращению в храм черепа
Spoiler:
Вторая дверь закрыта, может я не нашёл где там замочная скважина? Но пришлось ходить сквозь нее.

16) у Карашака и Освальда 2 торговых инвентаря, открываются поочередно при предложении поторговать.
17) Телекинез
Spoiler:
Не совсем понимаю зачем он вообще нужен, использовал для 2ух вещей 1) просмотреть в большом радиусе на поляне где что лежит. 2) пытался УЖЕ ВЫКОПАННЫЙ ИЗ МОГИЛЫ МЕШОК достать, но он почему-то стал не приближаться ко мне, а удаляться, может чо не так жал или сквозь камни просто не смог пройти и остался под текстурами не понял, хорошо, что архиважных вещей не закопано.
__________________
Right Wrong: Иногда черная сторона оказывается белой.
Создаю полноценный и классный мод "Gothic 3"

Последний раз редактировалось DonLaonda; 03.01.2014 в 17:32.
DonLaonda вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (03.01.2014), Horus (03.01.2014), Icy (03.01.2014), redleha (03.01.2014), Tolgetmen (04.01.2014), НастасьСанна (04.01.2014)