Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2018, 14:31   #13
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
  • Разработан парсер формата .DAT
  • Добавлен текстовый редактор для скриптов с подсветкой синтаксиса
  • Добавлена возможность переключаться между 3D редактором и скриптовым редактором
  • Добавлен ограниченный набор скриптов доступный при загрузке редактора (npc, items и.т.д). Планируется добавление функционала по отображению/расстановке НПС, монстров в редакторе.
  • Frustum culling
  • Occlusion culling
  • Оптимизация рендера
  • Terrain collision detection
  • Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
  • Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
  • Появилась форма с настройками (чтобы вручную не править файлы конфига)
  • Добавлена возможность включать/отключать освещение
  • Разработаны дополнительные функции вытаскивания свойств объекта(items) из скриптов.
  • Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
  • Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
  • Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств объекта, FPS и.т.д.)
  • Добавлена возможность визуализировать луч (по большей части нужна для тестирования)
  • Множество мелких изменений
  • Добавлено визуальное отображение источников света
  • Добавлена поддержка форматов Gothic 1







DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (30.04.2018), Druid (28.04.2018), redleha (29.04.2018), Tolgetmen (02.05.2018)