Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2008, 11:43   #2
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для GLOBAL mod 2.0

1. Поставить на каждые из ворот город по два ополченца-арбалетчика на вышку. Добавить лестницы для них (должны же они были как-то забраться на вышку). Начиная с 4-й главы ополченцев заменить на паладинов.

2. Ограничить возможность бесконечного сна (не больше одного раза в игровые сутки). При попытке игрока поспать более одного раза в сутки, появляется сообщение: "Сегодня я уже спал!"

3. Добавить небольшую регенерацию здоровья у нежити. У слабой нежити регенерация небольшая, у сильной нежити регенерация немного больше.

4. Ввести в игру выносливость, но реализовать ее иначе, нежели в моде «Возвращение» (должна быть полоска выносливости). При нулевой выносливости ГГ наносит нулевой урон по монстру, но жизнь его не уменьшается, как это было в «Возвращении». Время для восстановления выносливости – 10-15 сек. реального времени. Игрок будет постоянно следить за полосой выносливости, чтобы она не упала до нуля во время серьезного боя.
Выносливость должна уменьшаться не только при ударе мечом, но и при стрельбе из лука и касте магических заклинаний.

5. За монстров, убитых неписями, которые оказывают помощь в сопровождении и выполнении квеста, поставить начисление опыта 50%.

6. Усилить отдельные виды монстров, а именно: зомби, глорхи, ящеры, краулеры-воины, мракорисы, демоны.

7. Усилить всех, без исключения, драконов.

8. Поставить цены за продажу найденных товаров торговцам мизерные, а цены за продаваемый товар, наоборот, повысить.

9. Переставить всех монстров по всем локациям на новые ВП (учимся у "Кузнеца"!). То же самое сделать (по возможности) с большинством предметов в игре.

10. Поставить на все луки и арбалеты зависимость от силы и ловкости из расчета:
- на 2 ед.ловкости - 1 единица силы;
- на 2 ед.силы - 1 единица ловкости.
Примеры:
а) лук, требующий 60 единиц ловкости, будет требовать также и 30 единиц силы;
б) арбалет, требующий 60 единиц силы, будет требовать также и 30 единиц ловкости.
Это необходимо для корректировки баланса прокачки, чтобы не качали только силу или только ловкость (что приводит к дисбалансу и потерю интереса к игре уже к ее середине).

11. Увеличить время жизни вызванных магом существ в 2 раза (сейчас они живут крайне мало).

12. Для бойца добавить эффект «Ошеломление монстра». Шанс на ошеломление монстра – 5%. Ошеломленный монстр стоит на месте и не атакует 5 секунд реального времени (мелочь, но все равно приятный эффект, который в некоторых случаях может оказаться полезным).

13. Если это возможно, то снарядить зомби оружием (напр-р, ржавыми мечами).

14. Повысить стоимость «Быстрой селедки» до 100 золотых за 1 шт.

15. Ввести отравление. Отравить могут: ящеры, шершни, орки-арбалетчики (выпущенной ядовитой стрелой).

16. Добавить навык «Вылечить отравление», а также напитки лечения отравления торговцам-алхимикам.

автор Hokurn
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума