Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.08.2008, 19:49   #1101
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 701
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Предлагаю добавить заклинание Перевоплощение Души.С етим заклинанием можно сделать пару интерестных квестов за воров,например кто-то из воров предлагает ГГ подзароботать,для етого ГГ должен вселитсья в стражника чтобы впустить грабителей в дом или ещо что-то.
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:15   #1102
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

LD3O
Да, смешно! :SUPER lol: :SUPER lol:

Моя идея:
Что, если Ярик не будет независимым прохождением, не связанным с прохождением основной линии? Например, приходя к пиратам, Грег дает задание найти человека, который может стать пополнением пират-компании. Ну и, естественно, его надо искать в Хоринисе(логично предположить, что его надо искать или в портовом квартале или у бандюков Онара). Так же ГГ может помочь в похищении некоего НПСа из Хориниса.
(каким образом? просто сказать ему,что в той бухте можно найти спрятанные пиратами сокровища. Просто ГГ страшно туда одному отправляться.) Предположим этот квест дает тот же Скип. В то время как мы идем уговаривать непися поискать сокровища, пираты будут дожидаться того в бухте.

Также кто-то из бандитов или экс-колонистов типа Торуса могут проследить за ГГ. И пройти через портал в Хоринис и где-то поселиться...Скорей всего на дворе Онара. Или просто отправиться в Хоририс. Например, того же Торуса спокойно можно уговорить отправиться вместо того,чтобы остаться командовать "болотным лагерем". А на ферме Онара Торус мог бы стать впоследствии охотником на драконов.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:26   #1103
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Моя идея:
Что, если Ярик не будет независимым прохождением, не связанным с прохождением основной линии?
А разве сейчас Ярик является независимой от основного сюжета локацией? Как же ты тогда квест "Смена для Ватраса" выполнишь?
Другое дело, что Ярик можно немного больше подвизать под другие локи игры (не обязательно только под Хоринис).
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:30   #1104
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
А разве сейчас Ярик является независимой от основного сюжета локацией? Как же ты тогда квест "Смена для Ватраса" выполнишь?
Другое дело, что Ярик можно немного больше подвизать под другие локи игры (не обязательно только под Хоринис).
Я не говорю, про эту независимость. Просто задание Ватраса является единственным связующим звеном основной линии и Яркендара.
А под другие локации ради бога...Я предложил идею о связывании Яркендара более сильно с основной линией. а каким образом? я предложил пару идей. можно больше.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:41   #1105
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Зеленый Послушник
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Идейка от меня)))

Таинственное подземелье на острове Хоринис.



[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--](Необходима новая локация) Попасть туда можно только найдя «книгу мертвого Скомороха». Возникает вопрос зачем собственно гг сунуться в какие-то там пещеры? Мотив такой: По рассказам полу сумасшедшего моряка - когда-то с востока приплыл Скоморох-вещатель и загадывал странные загадки, поясняя, кто правильно поймет его иносказания, найдет пещеру огненного демона - хранителя удивительных сокровищ и артефактов, но поскольку никто так ничего не отгадал, перед смертью написал книгу с указанием места. Разуметься книга была спрятана и оставлена последняя загадка, чтобы ее найти.

Теперь само подземелье: На самом входе стоит тот самый мертвый Скоморох мрачного вида, но без признаков агрессивности. Он произносит торжественную речь, приветствуя удачу гг. Когда же наш герой напоминает про обещанные богатства, оказывается что не все так просто. Не очень то удивившись такому положению вещей, герой вздыхает и спрашивает что нужно сделать.

А сделать нужно следующее:

По всему лабиринту бродят самые разные монстры от простых краулеров до могучего огненного демона. В первую очередь Скоморох демонстрирует нам некий прайс лист с доспехами, оружием, очками опыта и разуметься болотной травкой… Весь смысл в том, что купить это все можно только за древние монеты. Но не за простые, а золотые, которые выпадают исключительно из пещерных монстров, а из огненного демона - целых 1000 таких рубликов. За простые же древние монеты можно прикупить стрел, эликсиров жизни или маны и некоторые слабенькие свитки. Дороже всего стоят очки опыта, скажем 100 монет за 1 очко. Тратить нужно с умом, ибо распаун монстров в подземелье не предусмотрен.

Это пока все. Если будет свободная минутка – распишу подробно.[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]

Зеленый Послушник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:51   #1106
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Боже мой, полусумашедший человек, странные загадки...Где-то я это слышал... :SUPER lol:
Слушай, а ты не мог бы расписать поподробнее прямо сюда?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 20:53   #1107
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 701
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Я щитаю ,что Ярик необходимо просто связать с долиной Охотников,ведь там есть тоже остатки культыры древних.Ток переход с Ярика в долину надо сделать какимто осбенным,для начала тяжело доступным. ;) Ещо одно можна в городе поставить в домах ил на улицах пару каменных стражей,жители используют их как декорации и незнают что они могут ожить.
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 21:19   #1108
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 309
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

MaGoth
Я с тобой полностью согласен,да я и не намекал на то чтобы надавать пинков своим же друзьям ради их добра=)
А просто чтобы была возможность получить некий подарок от того же Горна,например за то что мы его спасем из тюрьмы в Минентале...
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 22:16   #1109
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Я продолжу идею с изменением квестов.
Как уже вроде предлагал Volak, бандита, стоящего при пещере в начале игры, куда идем охотиться с Кавалорном надо поименовать. Далее его можно задействовать след.образом (если мы его спасаем). Т.к. способов попасть в город несколько(это и наряд крестьянина, и 10 трав, и письмо, и просто слова,что идем к кузнецу, и просто можно попасть в город не проходя через ворота.) Так вот можно ему предложить пойти в город - в портовый квартал. дать ему любой вариант, кроме одежды, естественно. Далее в городе, например, если мы попадаем в гильдию воров, то можно его туда пригласить, если не попадаем, то его можно отправить в какой-нибудь главе к пиратам. Можно ему предложить присоединиться к бандитам на ферме и провести его туда.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 10:46   #1110
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 701
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Предлагаю зделать доступ в город для ГГ затруднительным.Например Кантар не сразу будет давть пропуск в город,для начала он захочет проверить ГГ,можно ли ему доверять.Для етого ГГ должен будет своровать или когото убить.


Один из стражников будет разбиратся в травах,так что ГГ прейдется отправиться в затруднительный поиск нужных трав.
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification