|
Таверна Выпьем шнапса и поболтаем обо всем;) |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
hell9999, благодарю за разжёвывание.
Ну, в Диккурике, это помню решалось путём появления рядом с проснувшимся животного. Не очень-то приятно, только восстановить жизнь, а потом сразу половину убить. Цитата:
Усталость - повышению выносливости. Необходимость в пище обратном процессе - улучшению пищеварения, чтобы меньше требовалось пищи, лучше усваивалась и т.д. Вот чему я сам бы не был рад, так это ограничению инвентаря - меня это в "Gothic 3: Начало" достало. Последний раз редактировалось Hell9999; 08.09.2012 в 13:56. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Для полной картины реализма, я бы вообще отключал акробатику при ношении тяжелых доспехов. Штрафы ловкачам при экипировке тяжелой брони при проверке кражи, подкрадывания и прочего. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | ||
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]() Цитата:
Цитата:
Заходит в воду, но не начинает плыть автоматически, а продолжает идти дальше по дну, если голова погружается под воду, начинается отсчёт кислорода. Выход из положения - выйти, как зашёл, или снять доспех и всплыть. В идеале доспех не снять, а скинуть, чтобы потом за ним можно было нырнуть и подобрать. А доспех могло бы течением ещё унести... А вообще, конечно, в первую очередь надо делать то, что задумали. Уже потом дописывать новые фишки. Последний раз редактировалось Окрута; 08.09.2012 в 14:43. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
Предлагаю переработать баланс цен. В оригинальной Готике с этим имеются большие проблемы. К примеру, для поступления в монастырь необходимо 1к золотых. По сюжету, это целое состояние, т.е. среднестатистическому миртанцу накопить такую сумму должно быть очень сложно. Однако, если мы посмотрим на цены, то увидим, что обычный окорок мяса стоит целых 50 золотых. Прожить на 1000 монет житель Хориниса не сможет и месяц. Опять же, зарплата наемника 40-60 монет в неделю. Он за такие деньги даже питаться нормально не сможет, а ведь наемники должны хорошо зарабатывать.
Как вариант, можно уменьшить цены в 10 раз. Конечно же, не на все товары. Например хорошее оружие и доспехи стоят дорого, как и амулеты и прочие магические вещи. А вот обычные зелья не должны так дорого стоить. Собираясь в поход тратить 5к денег ополченцу на лечебные зелья - это абсурд! Было бы неплохо ввести вспомогательную валюту (серебрянные и бронзовые монеты), но, боюсь, в рамках мода это невозможно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Возможно все, но смысл? Что дадут такие монеты, кроме гемороя скриптерам? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,865
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 639 раз(а) в 361 сообщениях
|
![]()
vadymg
Не надо забывать, что всё таки Готика - это игра, а не слепок реальности. На мелкие несостыковки можно закрыть глаза, лишь бы интересно было. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Готоман
Новичок
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
hell9999, master gothici,
Уменьшить цену в 10 раз на продукты питания и всякие мелочи, типа травок и ржавых мечей - это на баланс не очень повлияет, а вот реалистичности добавит существенно! С дополнительными деньгами - это я так, на всякий случай предложил, действительно толку от этого мало. А что насчет остальных предложений этой ветки? Цитата:
Последний раз редактировалось vadymg; 14.02.2013 в 19:05. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]()
Как по мне, то квесты гильдии Охотников и все остальное связанное с ними были более чем удачные и интересные, что я не сказал бы про гильдию Убийц. Каждую миссию просто убивать определенного человека было не так уж интересно и даже сказал бы - скучно. Хотя идея не такая плохая, но можно было бы придумать что то на подобии "К нам обратился очень влиятельный клиент с целью убить человека, который посреди ночи зарезал его жену. Но главная проблема в том, что он и сам не знает кто убийца. Твоя задача найти настоящего убийцу, а так же нашего не много не мало, сильного конкурента. Так как если за нашей спиной, кто то будет брать заказы и выполнять их, то это очень сильно повредит нашей репутации". И загвоздка в том что всяким расспросам и тому подобному мы вычисляем, что убийцей был "кто то" из портового квартала, а заказчиком был сам муж убитой. К нам же он обратился, чтобы устранить единственного "убийцу-свидетеля" его жены, тем самым что бы его вину никто не смог доказать. Но не думал что это всплывет наружу, так как у нашей гильдии репутация быстрых убийц (но мы то любим поговорить перед хорошей заварушкой
![]() Ну в общем мысль вы поняли ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Готоман
Ученик
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
gothic, hell9999, vadymg, готика, идеи, реалистичность, хардкор, хардкорность |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужна ли моду новеллизация? | Окрута | Мод "Темная Сага" | 9 | 19.05.2018 09:10 |
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR | GothenX | Творческий уголок | 47 | 12.01.2017 17:16 |
Нужна помощь | SmoK | Таверна | 19 | 08.03.2014 19:59 |