Вернуться   Форум команды Magic Team > Таверна > Таверна

Важная информация

Таверна Выпьем шнапса и поболтаем обо всем;)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.09.2012, 13:19   #21
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 209
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
Отправить сообщение для Окрута с помощью ICQ
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

hell9999, благодарю за разжёвывание.
Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
шкура для сна чисто по мне - читерство
Ну, в Диккурике, это помню решалось путём появления рядом с проснувшимся животного. Не очень-то приятно, только восстановить жизнь, а потом сразу половину убить.
Цитата:
Сообщение от Дикарь Посмотреть сообщение
Если реалистичность используется для раскрытия замысла создателей данного конкретного мода, большего погружения в мир и создание увлекательного игрового процесса, то она нужна.
Износ даёт возможность для обучению самостоятельному ремонту.
Усталость - повышению выносливости.
Необходимость в пище обратном процессе - улучшению пищеварения, чтобы меньше требовалось пищи, лучше усваивалась и т.д.
Вот чему я сам бы не был рад, так это ограничению инвентаря - меня это в "Gothic 3: Начало" достало.

Последний раз редактировалось Hell9999; 08.09.2012 в 13:56.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2012, 14:03   #22
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Вот чему я сам бы не был рад, так это ограничению инвентаря - меня это в "Gothic 3: Начало" достало.
Ограничение инвентаря по кол-ву предметов (ячеек) не предвидится (не диабло все-же). В идеале, ограничение можно организовать введением веса предметов, который завязан либо на параметр силы, либо на выносливости. А также введением магических сумок, как например в Невервинтере, которые уменьшают вес предметов, либо просто добавляют пункты к максимально переносимому весу ГГ.
Для полной картины реализма, я бы вообще отключал акробатику при ношении тяжелых доспехов. Штрафы ловкачам при экипировке тяжелой брони при проверке кражи, подкрадывания и прочего.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2012, 14:41   #23
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 209
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
Отправить сообщение для Окрута с помощью ICQ
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
А также введением магических сумок, как например в Невервинтере, которые уменьшают вес предметов, либо просто добавляют пункты к максимально переносимому весу ГГ.
Ну, можно по умолчанию принять, что у ГГ уже магическая бездонная сумка. Подобное объяснение, кстати, в романе Беразинского даётся.
Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Для полной картины реализма, я бы вообще отключал акробатику при ношении тяжелых доспехов. Штрафы ловкачам при экипировке тяжелой брони при проверке кражи, подкрадывания и прочего.
А ещё, надо бы, запретить плавать в надетом тяжёлом доспехе, он всё же должен сковывать движения. Сразу вариант реализации "как это будет выглядеть в игре":
Заходит в воду, но не начинает плыть автоматически, а продолжает идти дальше по дну, если голова погружается под воду, начинается отсчёт кислорода.
Выход из положения - выйти, как зашёл, или снять доспех и всплыть. В идеале доспех не снять, а скинуть, чтобы потом за ним можно было нырнуть и подобрать. А доспех могло бы течением ещё унести...

А вообще, конечно, в первую очередь надо делать то, что задумали. Уже потом дописывать новые фишки.

Последний раз редактировалось Окрута; 08.09.2012 в 14:43.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 18:10   #24
Новичок
 
Аватар для vadymg
 
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Предлагаю переработать баланс цен. В оригинальной Готике с этим имеются большие проблемы. К примеру, для поступления в монастырь необходимо 1к золотых. По сюжету, это целое состояние, т.е. среднестатистическому миртанцу накопить такую сумму должно быть очень сложно. Однако, если мы посмотрим на цены, то увидим, что обычный окорок мяса стоит целых 50 золотых. Прожить на 1000 монет житель Хориниса не сможет и месяц. Опять же, зарплата наемника 40-60 монет в неделю. Он за такие деньги даже питаться нормально не сможет, а ведь наемники должны хорошо зарабатывать.
Как вариант, можно уменьшить цены в 10 раз. Конечно же, не на все товары. Например хорошее оружие и доспехи стоят дорого, как и амулеты и прочие магические вещи. А вот обычные зелья не должны так дорого стоить. Собираясь в поход тратить 5к денег ополченцу на лечебные зелья - это абсурд!
Было бы неплохо ввести вспомогательную валюту (серебрянные и бронзовые монеты), но, боюсь, в рамках мода это невозможно.
vadymg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 18:22   #25
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от vadymg Посмотреть сообщение
Предлагаю переработать баланс цен. В оригинальной Готике с этим имеются большие проблемы. К примеру, для поступления в монастырь необходимо 1к золотых. По сюжету, это целое состояние, т.е. среднестатистическому миртанцу накопить такую сумму должно быть очень сложно. Однако, если мы посмотрим на цены, то увидим, что обычный окорок мяса стоит целых 50 золотых. Прожить на 1000 монет житель Хориниса не сможет и месяц. Опять же, зарплата наемника 40-60 монет в неделю. Он за такие деньги даже питаться нормально не сможет, а ведь наемники должны хорошо зарабатывать.
Как вариант, можно уменьшить цены в 10 раз. Конечно же, не на все товары. Например хорошее оружие и доспехи стоят дорого, как и амулеты и прочие магические вещи. А вот обычные зелья не должны так дорого стоить. Собираясь в поход тратить 5к денег ополченцу на лечебные зелья - это абсурд!
С точки зрения логики и реализма ты прав, но если как следует поразмыслить, то это был единственный выход, чтобы хоть как-то соблюсти баланс, хотя бы на ранних стадиях игры.

Цитата:
Сообщение от vadymg Посмотреть сообщение
Было бы неплохо ввести вспомогательную валюту (серебрянные и бронзовые монеты), но, боюсь, в рамках мода это невозможно.
Возможно все, но смысл? Что дадут такие монеты, кроме гемороя скриптерам?
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 18:48   #26
Величайший готоман Вселенной
Магистр форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,188
Сказал(а) спасибо: 517
Поблагодарили 627 раз(а) в 353 сообщениях
Отправить сообщение для master gothici с помощью ICQ
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

vadymg

Не надо забывать, что всё таки Готика - это игра, а не слепок реальности. На мелкие несостыковки можно закрыть глаза, лишь бы интересно было.
master gothici вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 18:54   #27
Новичок
 
Аватар для vadymg
 
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

hell9999, master gothici,
Уменьшить цену в 10 раз на продукты питания и всякие мелочи, типа травок и ржавых мечей - это на баланс не очень повлияет, а вот реалистичности добавит существенно!
С дополнительными деньгами - это я так, на всякий случай предложил, действительно толку от этого мало.
А что насчет остальных предложений этой ветки?

Цитата:
На мелкие несостыковки можно закрыть глаза, лишь бы интересно было.
Дело в том, что лично мне реализация этой ветки добавила бы интереса на дополнительную пару/тройку прохождений Готики. Если честно, то это добавило бы даже больше интереса, чем новые квесты. Тем более, что идея и реализация некоторых из них далеко не всегда удачной бывает. Вот например история неприкаяных меня, если честно, только неприятно удивила и даже огорчила. И, простите за откровенность, реализация гильдии Охотников и локации Долины предков тоже не совсем удачная. А вот ресурсов на их разработку, уверен, было потрачено очень много.

Последний раз редактировалось vadymg; 14.02.2013 в 19:05.
vadymg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 21:30   #28
Готоман
Ученик
 
Аватар для Observercat
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 118
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от vadymg Посмотреть сообщение
реализация гильдии Охотников и локации Долины предков тоже не совсем удачная.
vadymg, я с таким же успехом могу написать на заборе "Все - козлы!". Ты поясни на конкретных примерах, а не пустых словах, что, где и почему не понравилось!
Observercat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 22:19   #29
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SmoK
 
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 428
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
Отправить сообщение для SmoK с помощью Skype™
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Как по мне, то квесты гильдии Охотников и все остальное связанное с ними были более чем удачные и интересные, что я не сказал бы про гильдию Убийц. Каждую миссию просто убивать определенного человека было не так уж интересно и даже сказал бы - скучно. Хотя идея не такая плохая, но можно было бы придумать что то на подобии "К нам обратился очень влиятельный клиент с целью убить человека, который посреди ночи зарезал его жену. Но главная проблема в том, что он и сам не знает кто убийца. Твоя задача найти настоящего убийцу, а так же нашего не много не мало, сильного конкурента. Так как если за нашей спиной, кто то будет брать заказы и выполнять их, то это очень сильно повредит нашей репутации". И загвоздка в том что всяким расспросам и тому подобному мы вычисляем, что убийцей был "кто то" из портового квартала, а заказчиком был сам муж убитой. К нам же он обратился, чтобы устранить единственного "убийцу-свидетеля" его жены, тем самым что бы его вину никто не смог доказать. Но не думал что это всплывет наружу, так как у нашей гильдии репутация быстрых убийц (но мы то любим поговорить перед хорошей заварушкой ). В итоге мы можем сдать этого влиятельного человека ополчению (получим награду за поимку приступника, а так же награду от самого заказчика) и доложим своей гильдии. Либо убьем заказчика и получим награду от своей гильдии убийц.

Ну в общем мысль вы поняли
SmoK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 22:24   #30
Готоман
Ученик
 
Аватар для Observercat
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 118
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
По умолчанию Re: Нужна ли модам для Gothic реалистичность?

Цитата:
Сообщение от SmoK Посмотреть сообщение
В итоге мы можем сдать этого влиятельного человека ополчению (получим награду за поимку приступника, а так же награду от самого заказчика) и доложим своей гильдии. Либо убьем заказчика и получим награду от своей гильдии убийц.
Либо "спеться" с этим влиятельным человеком, и дальше... Ну, мысль понятна?
Observercat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
gothic, hell9999, vadymg, готика, идеи, реалистичность, хардкор, хардкорность


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification