Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2013, 00:55   #101
Готоман
Новичок
 
Аватар для EnrusK
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Fangothic, это все отлично. А что делать если ни у кого в продаже этих форм нет? Получается воля случая и перезагрузок. Разработчики, пожалуйста, положите их где нибудь в игре, что бы они точно были (например в тайнике возле Шона).

Кстати, Карашак за квест Месть Карашака выдает вместо формы монетный штемпель ( я его уже купил у Шона).

Последний раз редактировалось EnrusK; 06.01.2013 в 00:59.
EnrusK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 11:05   #102
Новичок
 
Аватар для Duglas
 
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Баг квеста "Отчаянный побег".
Spoiler:
После их побега нет ни Григория (у сожженного дома на 2м ярусе пусто), ни других двух рабов в местах их нового обитания (в пещере Артуса стоят только 3 орка, под навесом также никого нет) так же другие 4 раба возле подъемника живые, а судя по описанию квеста должны быть мертвы.

Последний раз редактировалось Duglas; 06.01.2013 в 11:09.
Duglas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 11:18   #103
Готоман
Новичок
 
Аватар для firstSquard
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: г.Серов
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от Duglas Посмотреть сообщение
Баг квеста "Отчаянный побег".
Spoiler:
После их побега нет ни Григория (у сожженного дома на 2м ярусе пусто), ни других двух рабов в местах их нового обитания (в пещере Артуса стоят только 3 орка, под навесом также никого нет) так же другие 4 раба возле подъемника живые, а судя по описанию квеста должны быть мертвы.
Spoiler:
Загрузись с раннего сохранения, они должны там стоять, двух одного раба должны 3 орка убить, другого ты должен привести, а Григория можешь убить, а можешь взять квест.
__________________
Не бывает мира, без войны!!!
firstSquard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 12:19   #104
Новичок
 
Аватар для Duglas
 
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от firstSquard Посмотреть сообщение
Spoiler:
Загрузись с раннего сохранения, они должны там стоять, двух одного раба должны 3 орка убить, другого ты должен привести, а Григория можешь убить, а можешь взять квест.
Spoiler:
Cпециально откопал раннее сохранение, пришел к Григорию, взял квест, поговорил с Барадом, Гришка и 2 раба неизвестно куда убежали, орки охранники тупо стоят никого не метелят


из-за этого бага гнить мне в шахте до нового фикса, так как Пакар выпускать ГГ из шахты отказывается.

и еще вопрос. фикс 1.0.0.8 он дополняет все предыдущие фиксы или как отдельный от остальных? а то не совсем понятно из шапки темы

Проблему решил. Поставил фиксы по порядку 5, 6, 7, 8 (до этого стоял только 8) - появились задержки в диалогах с нпц, но сам квест заработал.

Последний раз редактировалось Duglas; 06.01.2013 в 12:49.
Duglas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 13:58   #105
Готоман
Новичок
 
Аватар для sark
 
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от Fangothic Посмотреть сообщение
Среди инструментов для чеканки есть 3 предмета с одинаковыми текстурами! Это монетный штемпель (Необходим для плавки самородков), кузнечная форма (Нужна для чеканки монет) и кузнечная форма (Нужна для чеканки наконечников)

Поэтому я и запутался. Всё, что надо, можно купить у Нарса.

Сейв (прямо перед 3-й главой) почему-то не загружается на этот сервер, так что выкладываю на Depositfiles.com
Да, в твоем сейве все ок работает.
Цитата:
Сообщение от EnrusK Посмотреть сообщение
А что делать если ни у кого в продаже этих форм нет?
аналогичная проблема. Как "заставить" Нарса продавать эти формы?
Цитата:
Сообщение от EnrusK Посмотреть сообщение
Кстати, Карашак за квест Месть Карашака выдает вместо формы монетный штемпель ( я его уже купил у Шона).
Согласен, в чем смысл квеста если штемпель и так можно купить.

Последний раз редактировалось sark; 06.01.2013 в 14:08.
sark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 20:22   #106
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Я тут столкнулся с 2 багами по поводу закленанья "Телекинез". Подробней в видео:

Последний раз редактировалось Tolgetmen; 07.01.2013 в 20:27.
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 21:18   #107
Готоман
Новичок
 
Аватар для firstSquard
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: г.Серов
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от gamemen Посмотреть сообщение
Я тут столкнулся с 2 багами по поводу закленанья "Телекинез". Подробней в видео:
Spoiler:
Второй баг, это стандартное багоюзерство, можно и с помощью фокусировки на вещь её подбирать, а первый, магия телекинез, в игру введено, для облегчения поиска вещей и все.
__________________
Не бывает мира, без войны!!!
firstSquard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 11:40   #108
Готоман
Новичок
 
Аватар для sark
 
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

-не знаю баг это или нет, но все же, невозможно выучить укрепление брони "защита тролля"(7 lp) если не изучено укрепление тяжелой брони (5 lp)
-"Прошлое Френсиса"
Spoiler:
Цитата:
Как убьем мага рядом с пещерой появится Рокк (Мракорис Френсиса). Проводим с ним что-то похожее на диалог и следуем за ним, доходим с Рокком до лагеря охотников, сразу бежим в бой, помогаем охотникам отбиться от некромантов и идем в сторону берега за домом Ивара!

Проблема с Рокком. По началу все нормально, Рокк периодически останавливается и ждет гг, но стоит пробежать ворота паладинов и он начинает мчаться на всех парах без остановок, догнать его просто анреал если конечно не выпить зелье ускорения.
-баг с уменьшением защиты. Воспроизвести очень просто: Одеваем любую броню, которую было бы нельзя одеть при урезании статов, далее идем к черному камню(который забирает статы) и переодеваем/снимаем броню.
Например имея 40 ловкости одеваем броню "защита черного тролля" (нужно 40 ловкости) и подходим к камню (-30 ловкости)
статы с броней "защита черного тролля" до
Spoiler:

без брони, после
Spoiler:

Также этот баг может возникнуть в момент выполнения квеста "Ритуал очищения", когда темный маг накладывает проклятие, которое режет статы.
-не изменяется стиль боя если одеть старый щит паладина(щит Френсиса)
-во время осады города орков, варги не атакуют паладинов, а паладины их.
-"рудные" деревья
Spoiler:


Навык добычи руды влияет на кол-во древесины добытой с них?
sark вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fangothic (09.01.2013)
Старый 09.01.2013, 11:54   #109
Новичок
 
Аватар для Fangothic
 
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от sark Посмотреть сообщение
-баг с уменьшением защиты. Воспроизвести очень просто: Одеваем любую броню, которую было бы нельзя одеть при урезании статов, далее идем к черному камню(который забирает статы) и переодеваем/снимаем броню.
Например имея 40 ловкости одеваем броню "защита черного тролля" (нужно 40 ловкости) и подходим к камню (-30 ловкости)... Также этот баг может возникнуть в момент выполнения квеста "Ритуал очищения", когда темный маг накладывает проклятие, которое режет статы.
Да, проблема, описанная в посте №58, также случилась около тёмного камня на кладбище около лагеря палладинов. Самое интересное, что, даже покинув кладбище и сохранившись потом несколько раз после более часа игры, статы ушли в минус при раздевании/одевании.

Цитата:
Сообщение от sark Посмотреть сообщение
-"рудные" деревья
Похоже, "спрятать" текстуру рудной жилы в тонких деревьях не удастся Мелочь, в принципе, но смешно выглядит...
Fangothic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 00:49   #110
Новичок
 
Аватар для Fangothic
 
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты

Прошёл я 1.0.0.7 (1.0.0.8 не установилась по непонятным причинам: писал, что надо около 57 МБ, а у меня 350 МБ свободно ). Хотелось бы, чтобы нельзя было пробежать мимо Тарада, чтбы войти в портал к Чёрному клинку без боя с ним было нельзя. Можно ведь "поставить" Тарада около этого портала?

Уровень был выбран лёгкий, и действительно было очень легко. (Интересно, может ли зависеть чеканка монет от выбранного уровня сложности? Или же надо обязательно спросить Ганса, может ли он нас научить чеканке монет?)

Мой вывод таков: мод всё ещё непроходим без форумов. Есть нюансы, которые могут привести в тупик самого прилежного готомана (появление Пакара, кому-то надо поддаться, а кому-то навешать, возможность пропустить все квесты пиратов и попасть в непроходимую ветку у феррокийцев). Чтобы купить доспеху у Даниэль за камни, надо избегать всё вдоль и поперёк в поисках этих камней, когда уже эти доспехи и не понадобятся . Магом очень удобно проходить Тёмную сагу. Может, стоит попытаться пройти мечником...

А в общем и целом, замечательно! Даже самому захотелось позаниматься модостроением
Fangothic вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
alex4481 (14.01.2013), DRom (11.01.2013), Ocelot (11.01.2013), redleha (11.01.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение патча 1.14 DRom Мод "Global mod" 15 17.07.2009 13:33
Обсуждение патча 1.13 DRom Мод "Global mod" 117 27.12.2007 09:36


Текущее время: 14:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification