Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2007, 23:01   #81
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Написал по пымпочке E-mail.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 23:30   #82
Готоман
Новичок
 
Аватар для Фаэрон
 
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

LastHope
чё правда?а я не знал :D :D :D Неужели не ясно это я писал вариант переделки сюжета?
corba
Цитата:
Также отличная идея что при первой встрече, темные маги хотели убить ГГ как мелкую сошку, но им просто жалко руки из карманов доставать.
Подобное в глобал моде в сюжете Древний культ встречается несколько раз.И в глобале если ещё одну гильдию Тёмных магов сделать то будет имхо пересыщение этим и глаза разбегутся у тех кто по отдельности моды не проходил.Если в кратце помимо Драконов и Ворона в глобале есть:
1)Древний культ где как раз куча тёмных магов и в связи с ними куча новых квестов и подлянок от них хватит за глаза(покончить раньше 4 главы с ними не выйдет а новое что то с ними будет проходить регулярно,к примеру нашествие нежити и мор в городе),и в борьбе с ними едва ли не больше проблем чем в охоте на драконов.
2)Есть ещё Тёмный маг ожививший кучу нежити и занявший Храм Спящего,который находится в состоянии войны со всем остальным на острове считая и орков(для инфы подойди просто к Храму Спящего и вернись поговорить об этом с ксаром)

На фоне всего этого Нарсус с друзьями даже в оригинальной ТМ что включена в даную версию Глобала выглядит свежо и новые квесты с ним несмотря на неинтегрированость в сюжет мода и частично Готики вобще выглядят привлекательнее чем *ещё одно сборище злоообных магов*.Потому и думаю что лучший путь для мода это используя лучшие идеи из этой темы модернизировать и улучшить оригинал.
PS если надо завтра могу подробнее расписать всё что в сюжете оригинальной ТМ есть(за исключением игры за мага-я прошёл тёмным воином)
Фаэрон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 03:20   #83
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

DRom
Хм, не знаю, пришло ли к тебе письмо. На мою почту пришло, что ящик ***@cornelius.ru переполнен. Это не твой? Если что, пиши мне на corbaATmail.ru. Аськой по идейным соображениям не пользуюсь.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 04:02   #84
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Фаэрон
Цитата:
На фоне всего этого Нарсус с друзьями даже в оригинальной ТМ что включена в даную версию Глобала выглядит свежо
Меня сильно смущает, что Нарсус и его ребята используют темную магию, носят одежду приверженцев Белиара, но, при этом беспокоятся о судьбах мира сего. Ну как-то это не сходится. Я, например, не зная сюжета, в самом начале игры после выхода из башни Ксардаса перетрухнул, подумав, что мне сейчас придется драться с каким-нибудь темным воином. Как по мне, если тьма, то либо откровенное зло, либо скрытый эгоизм (ко второму я отношу Ксардаса).
Еще один аргумент за переделку "темной магии" - все существующие гильдии так или иначе находятся на стороне добра:
Охотники - это натуралы, в смысле природники,
Паладины и маги - все понятно,
Наемники - менее определенно, но все равно на стороне света.

В описанном мной сюжете, ГГ выбирает сторону в зависимости от своего желания. В частности, борется он со "своими" же темными потому что, у них "каждый сам за себя", а ГГ на данном этапе выгодно усиление своих позиций и удаление конкурентов. В итоге, благодаря добрым делам ГГ удается втереться в доверие и в итоге получить больше власти.
Цитата:
PS если надо завтра могу подробнее расписать всё что в сюжете оригинальной ТМ есть
Был бы весьма признателен.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 10:27   #85
Готоман
Новичок
 
Аватар для Фаэрон
 
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Потому то и надо немного переделать оригинальный сюжет ТМ и мотивы Нарсуса с дружками(на тот же эгоизм).Ну например не нашлось Нарсусу места в планах Культа и Дракона-Нежити.
Касательно гильдий-те же наёмники и ОнД на стороне добра не больше чем пираты и бандиты-кроме шкурных интересов большинство из них ничего не волнует.Многие из них возможно даже были бы рады при возможности перейти на сторону тьмы,только кто их возьмёт?имхо то что они против орков и Драконов-банальный вопрос выживания ибо те угрожают абсолютно всем людям острова,даже бандитам которых контролировал слуга Дракона-Нежити Ворон.ГГ же к любой гильдии присоединяется из-за своей первоначальной задачи и своих мотивов,которые не меняются от вступления им куда то.Так же должно имхо быть и с Тёмными магами,присоединяясь к которым ГГ опять же хочет банально добится своих целей-вначале Глаза Инноса а затем уничтожения драконов.

Вот в кратце то что происходит в оригинале ТМ:

Глава 1.
ГГ встречает Нарсуса у башни Ксардаса.Тот ощущая контакт ГГ с великим демоном и услышал о победе его над ним предлагает тому стать Ищущим.Если ГГ соглашается то Нарсус просит передать его другу Дракашу что будет ждать его на перекрёстке полей.Дракаш стоит рядом со стражником Микой и говорит что шпионит за Магами Воды и пока не узнает их планы не может встретится с Нарсусом.После того как Ларес и ГГ относят орнамент Сатурасу то надо сообщить дружку тёмного мага о том что вы узнали и он согласится пойти на встречу.Затем Нарсус просит ГГ найти лорда Гельмхена,который что то ищет в пещере в долине Лестера.Тот при встрече предлагает ГГ его сопровождать в пещеру и приканчивает там демона а затем идёт к Нарсусу.После всего этого последний делает ГГ Ищущим(просто выдаёт их прикид с занижеными параметрами) и телепортирует в монастырь к МО с заданием выкрасть молот Инноса.После того как ГГ его стянет надо побазарить с одним послушником что даст ключ на выход из монастыря и просит передать Орлану вино.Нарсус говорит чтобы молот гг предьявил палам у входа в резеденцию Хагена и начинает учить магии(все руны в большинстве из Когтя).Так же он расказывает о том что он и его друзья это Совет Пяти и они это три избраных бесмертных представителя богов в Миртане,в задачу которых входит защита человечества.

Глава 2.
ГГ встречает Дракаша в Яркендаре и после победы над Вороном узнаёт о том что он это бывший глава касты Учёных.Так же ГГ встречает Гельмхена в Долине Рудников но ничего серьёзного тот не говорит.

Глава 3
ГГ расказывает Нарсусу о победе на Вороном и о ситуации в Минентале,а так же о встречах с Ищущими.Нарсус говорит что Ищущие это чужие марионетки и не значит что они напрямую исполняют волю Белиара-максиум одного из его приспешников.Затем даёт задание ГГ создать статуэтку Белиара из правильного материала и освятить её у Его статуи,а так же просит приносить ему кольца с трупов Ищущих для *перековки*.Если одеть *перекованое* кольцо то оно снимает одержимость,и после этого его снова можно *перековать* у Нарса.Cтатуэтку может сделать Бенет и правильный материал-*перекованые* кольца.в других случаях Белиар разозлится при попытке освящения статуэтки.после относа её Нарсусу и достижения 3 круга магии и 30 маны он говорит что ГГ сдал все экзамены и теперь может стать Тёмным Магом или Тёмным воином т к сам Белиар заключил с ним союз.Про путь Мага хз ибо не играл,воин же получает рудные доспехи из первой части и меч который требует для ношения первый круг магии(одноручный или двуручный выбираем сами).

Глава 4
Драконы тут называют ингредеенты для улучшения меча на руном столе(так же на нём ГГ может изготавливать другое маг оружие из *перекованых* колец и рун/ингридиентов).Гельмхен просит собирать информацию о охотниках на драконов.

Глава 5
В альманахе ГГ читает про демонические клинки,но Нарсус понятия о них не имеет и прелагает вызвать Мастера Тёмных Магов.Для этого нужно найти четырёх курьеров: Голода, Чумы, Войны, Смерти, которые находятся там, где больше всего того, что они символизируют.Те соглашаются провести ритуап в круге камней за фермой Лобарта.После ритуала они сообщают что Мастер обожает дразнить Магов Огня и сейчас скорее всего занимается этим в их монастыре.Там и находим Мастера(который рожей точ в точ ГГ),смеющимся над Пирокаром.Он раскажет что когда то был Избранным Инноса от туда и идут его отношения с МО.Так же он раскажет про изготовку демонического меча и если спросить его о том как попасть на корабль то даёт ГГ амулет который делает его *своим* для орков,людей ящеров и варгов и...направляет на переговоры с военачальником орков у ворот замка паладинов.Результат переговоров-орки не нападают на палов пока не откроются ворота в замок.Сообщаем об этом Хагену и после ругани тот разрешает ГГ взять корабль.

Глава 6
Мастер вместе с несколькими Тёмными воинами встречают ГГ на Ирдорате.Один из воинов сходит с ума и нападает на Мастера.После смерти первого второй даёт ГГ броню как у Ворона и делает главным тёмным воином.Дальше отклонений от оригинала нету почти.

пару новых мелких квестов не относящихся к Совету Пяти расписывать не стал.
Фаэрон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 10:38   #86
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Фаэрон
Цитата:
Касательно гильдий-те же наёмники и ОнД на стороне добра не больше чем пираты и бандиты-кроме шкурных интересов большинство из них ничего не волнует.
Согласен. Однако, наемники не могут быть откровенными эгоистами - чтобы выжить, они вынуждены сбиваться в группы и даже в группах устанавливают строгие рамки: драться можно, убивать нельзя, крестьян трогать нельзя, есть начальство и т.д. У наемников есть также многие человеческие качества, например, уважение. Наконец, их основной способ решения проблем, это сила, а не ум и хитрость. Я хочу показать одно - все существующие полноценные гильдии так или иначе обременены этикой и моралью, а хорошо бы реализовать гильдию, основой которой является эгоизм каждого из ее членов.
Цитата:
ГГ же к любой гильдии присоединяется из-за своей первоначальной задачи и своих мотивов,которые не меняются от вступления им куда то.Так же должно имхо быть и с Тёмными магами,присоединяясь к которым ГГ опять же хочет банально добится своих целей-вначале Глаза Инноса а затем уничтожения драконов.
А почему он хочет уничтожить драконов? Каковы его первоначальные задачи и мотивы? Зачем ему вообще вмешиваться в это дело? Опять человеколюбие? Ну а если разыграть это по-другому: ГГ абсолютно до балды кто-бы там ни был. У него есть цель - быть круче всех и править миром. И он не обременяет себя моралью для достижения своих целей. Из этого вытекает, что ГГ должен:
- стремиться получить силу (убей драконов) заодно приобретя популярность у будущих вассалов.
- снести нафих тех, кто мешает ему достичь своей цели. А если снести еще не можешь, обмани и рассорь.
- Использовать прежде всего хитрость и ум и только если иное невозможно - силу.
Тогда и поездка на Ирдорат выглядит логичной: что если кто-то откроет ГГ глаза на истинные цели Ксардаса. ГГ будет знать о том, что Ксардас хочет его руками убить драконов и забрать себе их силу. И ГГ решает подыграть ему в надежде обойти на повороте и самому стать сильнее.

В-общем, мы сходимся с тобой, что существующую темную гильдию надо переделывать: ключевым фактором должен являться эгоизм Нарсуса и ГГ.
Цитата:
Вот в кратце то что происходит в оригинале ТМ
Спасибо большое!
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 10:46   #87
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

MaGoth
Цитата:
- По всем пунктам реализовать можно.
Еще пара вопросов:
1. Можно ли делать за ГГ к-л действия, например, заставить его идти? Например, в разговоре, собеседник просит его сделать пару шагов назад и, ГГ, не прерывая диалога, делает эти шаги без вмешательства ГГ.
2. Можно ли управлять в игре ходом времени? Например, его остановить.
3. Может ли ГГ разговаривать сам с собой вслух?
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 12:49   #88
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

corba

Первый и третий думаю реализуемы а со вторым сам Бъюсь..
Хотя как таковой реализации управлением временем в скриптах нет.(возможно что 3 пункт не реализуем.)
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 23:56   #89
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

MaGoth
По поводу третьего пункта:
В Готике есть возможность произносить текст, когда ГГ взаимодействует с к-л предметами, например, "Я не смогу это открыть без правильного ключа". Каким образом это реализуется?
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 00:15   #90
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

corba
Это реализуется по средсвтвом, взаимодействия с Mobom.
Воспроизводится звуковой файл.. если Гг его активировал вот и все.. ;)
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какая у вас магия ? SmoK Таверна 6 03.03.2013 00:22
Новости разработки мода "Темная Сага" DRom Мод "Темная Сага" 27 19.12.2011 14:50


Текущее время: 12:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification