Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2016, 17:49   #28
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 51 раз(а) в 34 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
И если я заменю удачно выбранных НПС в оригинале, эти изменения будут распространятся на моды? Или каждый мод имеет свою ПОЛНУЮ базу мира, и эти изменения никак не повлияют?
Чаще всего каждый мод имеет свою базу неписей, т.е. с оригиналом ни как не связаны. Это не относится к текстурным модам, они использую базу оригинала.
Так же для работы со скриптами лучше не использовать спейсер, а программу GothicSourcer, более понятная и разобраться легче.
Цитата:
Во-первых, игра становится немецкой (не считая озвучки).
Потому что, ты пересобираешь как раз таки немецкие скрипты, те которые лежат в \_work\Data\Scripts\Content
тебе жу нужно воспользоваться GothicSourcer, создать новое решение для декомпиляции, и выбрать свой gothic.dat файл, который находится в _work\data\Scripts\_compiled
Ну а дальше уже поймешь методом тыка и изучения интерфейса.
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
 

Метки
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification