Вернуться   Форум команды Magic Team > Игры компании "Piranha Bytes" > Все о Risen I, II, III

Важная информация

Все о Risen I, II, III Обсуждаем новое детище от Piranha Bytes

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.05.2008, 15:55   #1
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Risen

Здесь обсуждаем проект, который создается уважаемой всеми готоманами командой, подарившей нам серию Готика.
Теме уже давно пора было появиться, но все что-то руки не доходили.

Краткая информация о новой игре.

Оригинал текста здесь
Перевод с АГ.

Общая информация
-Игра не имеет никакого отношения к серии Готик, и это не римейк Готики 1.
-Игра будет типичной «PB – Game»
-Игра будет только в версии для PC, поддержки консолей не будет
-Мультиплеера не будет

Игровой мир
-В игре будет фэнтезийный мир с типичными для РПГ монстрами, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами
-Размер мира будет соизмерим с Г1 и Г2, по крайней мере будет гарантировано меньше чем в Г3
-Будут различные природные зоны, динамическая погода и время (смена дня и ночи)
-Не будет экранов загрузки во время путешествий – бесшовный мир
-Атмосфера будет более мрачная
-Будут более интересные подземелья
-Будут различные города и лагеря
-Ландшафт создается очень реалистичным
-Территории будут большими и свободными для исследования
-Ну и конечно будет «Запретный вулканический остров»
-Будут различные виды местности (пески, болота, горы и связанные с сюжетом подземные зоны)
-В игре будут червеподобные создания

Сюжет
-Боги покинули мир и Герою предстоит противостоять новой силе
-Одна из целей игры – попасть на «Запретный остров»
-На острове происходят странные вещи, которые порождают Страх
-Одна из группировок, которая хочет расследовать эти странные вещи - Инквизиция

Геймплей
-История будет разделена на главы
-Некоторые территории будут недоступны пока Герой не перейдет в нужную главу
-Загадок и головоломок будет еще больше
-Будут щиты
-В игре будут плащи (накидки), видимые на персонажах {не совсем ясно, что имеется в виду}
-Планируются боевые посохи
-Игра будет еще более сфокусирована на диалогах
-Будут ловушки и секретные ходы
-Будет возможность боев на двух мечах
-Будет рунная магия
-Опять будет еда, которая прибавляет статсы если много съесть
-Система опыта будет как в Г1 и Г2, игрок будет получать очки опыта и повышать здоровье с каждым уровнем
-Будут гильдии, или что-то подобное
-Будет очень много различного оружия и заклинаний, причем некоторые будут довольно специфическими
-Доспехи будут подобно Г1 и Г2

Персонажи
-В игре не будет персонажей из Готик – проблема авторских прав
-В игре будет предопределенный Главный Герой, никакой генерации при начале игры
-Будет больше женщин чем в Г3 и они будут иметь различные личностные особенности
-Персонажи станут более умными и диалоги будут более комплексными
-В игре не будет орков, эльфов и гномов

Технические особенности
-Используется новый графический движок, большая часть которого разработана Пираньями, а некоторые части являются лицензионными
-Все моделируется вручную, предметы и вещи в сундуках также будут разложены вручную
-Анимации будут новыми
-Графика станет лучше благодря использованию Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps (понятия не имею, что это )
-Количество полигонов для доспехов будет около 6000
-При создании моделей используются такие программы как 3dsMax, Photoshop и Zbrush
-Для анимации деревьев используется технология SpeedTree

Другие фичи
-Будет демоверсия
-Релиз игры будет на английском и немецком языках
-Дата выхода игры пока неизвестна

Дополнение
-Ни имя ГГ, ни название игры пока не установлены
-Игра будет chapterbased - то есть разбита по частям.
-Практически закончены поверхность основного мира и здания\строения
-Четверть монстров игры уже сделана
-Создана половина всех персонажей игры
-Изготовлено огромное количество анимации
-Готовые инструменты для работы с контентом и игрой собственно (имеются ввиду тулзы разработчиков для "внутреннего" пользования, НЕ ModKit)
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 17:14   #2
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Цитата:
Здесь обсуждаем проект, который создается уважаемой всеми готоманами командой, подарившей нам серию Готика.
Вот это самое главное. Если игру будут создавать Пираньи, то есть надежда что она сохранит свой готический дух, пусть и в новом обличьи. :Paladin:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 00:25   #3
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Цитата:
Вот это самое главное. Если игру будут создавать Пираньи, то есть надежда что она сохранит свой готический дух, пусть и в новом обличьи. :Paladin:
Как показала Готика 3 - это может быть очередной хилый "бздюх" в новом обличие... Хотя надеемся на лучшее...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 07:32   #4
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Цитата:
Как показала Готика 3 - это может быть очередной хилый "бздюх" в новом обличие... Хотя надеемся на лучшее...
Когда я высказываю надежду на успех нового их проекта, то исхожу из чувства глубокой признательности и благодарности за тот праздник души, что они подарили нам в проектах Г1 и Г2. И пусть из-за некоторых объективных и субъективных причин проект Г3 оказался "бздюхом", как ты пишешь, но надежда всегда умирает последней.
А поддержать Пираний, все-таки, надо. Кредит доверия от готоманов - это очень большой стимул в работе.
В любом случае (независимо от того получится удачным или не очень будущий проект) скажу им спасибо за желание реабилитировать себя за проект Г3 и за все хорошее, что они сделали для нас, готоманов! :Paladin:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 17:30   #5
Готоман
Новичок
 
Аватар для ~Аданос~
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Россия, Краснодарский край, Апшеронский район, г. Апшеронск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Мне лично Готика 3 не очень понравилась из-за недоработок. Мне она показалась очень лёгкой т.к. я с самого начала смог убить демона которого никто не мог победить.
Ну будем ждать адона для готики3.
~Аданос~ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 16:31   #6
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Кто знает, может этот проект откроет Пираньм новое дыхание, а с учетом того, что мир небольшой, есть основания полагать, что он будет детально продуман как в Г1,2 а то и лучше. Лишь бы они только не спешили, а то спешка уже родила Г3...
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 19:36   #7
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 890
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Risen

[div align=\"center\"]FAQ по игре RPB.[/div]
Давненько ничего не было слышно о новой игре Пираний. Практически вся новая информация появляется на форуме World of Piranha. Завсегдатаи форума сделали громадный F.A.Q. по игре RPB. На русский язык текст перевели Elind и Aleks842. F.A.Q. содержит ответы на многие вопросы, которые могли возникнуть у вас.

Оригинал статьи: Piranha Club
Перевод: Elind, Aleks842

[div align=\"center\"]МИР[/div]
Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.

Как выглядит setting игры?
Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.

Будет ли остров разделен на различные области, или сюжет будет разбит на главы?
Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.

Активен ли вулкан, и влияет ли он на сюжет?
Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.

Как будет выглядеть мир в игре?
Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию.

Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям?
Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.

Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас все те же.

Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.

Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
Да.

Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
Однозначно: да.

Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
Да.

Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
Пожалуй, растительность будет смешанной.

Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
Да.

Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.

Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.

Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
Да, тренировочные площадки будут обязательно!

Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
Да.

Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.

Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
Запланировано множество режимов погоды.

Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
Ясное дело!

Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
Ядовитые растения предусмотрены.

Будет ли в игре шнапс?
Однозначно!

Будут ли в игре женские персонажи?
Да, женские персонажи будут.

[div align=\"center\"]ПЕРСОНАЖИ[/div]
Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он моргать?
Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет моргать.

Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.

Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
Расы будут, но другие.

Будут ли в игре социальные иерархии?
Да.

Будет ли характерные НПС?
Да, будут и такие.

Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
Да.

Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
Да.

Будут ли нормальные прически?
Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.

Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
Люди с избыточным весом тоже будут.

[div align=\"center\"]ОРУЖИЕ / МАГИЯ
[/div]
Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.

Будет ли магия?
Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.

Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.

Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
Конечно да!

Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
Нет.

[div align=\"center\"]ТЕХНОЛОГИИ[/div]
Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.

Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.

Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
Логичная проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.

Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.

Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.

Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
Да.

Будут ли версии игры для Linux и других систем?
Версии для Linux и Mac не предусмотрены.

Запланировано ли демо?
Не определено.

[div align=\"center\"]РАЗНОЕ[/div]
Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
Да.

В чем вы черпаете вдохновение для игры?
В этот раз больше из реальности. Конечно же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.

Будет ли новый проект многосерийным?
Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного (сюжетного???) продолжения запланированы.

Будут ли скриптовые ролики на движке?
Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.

Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
Да.

Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.

Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
Превращение запланировано. В кого – пока не решено.

Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
Изношенность доспехов не предусмотрена.

Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
Да.

Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
Да.
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 20:45   #8
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Risen

Люди, надеюсь вы узнаете в этих словах что-то знакомое! :D По-моему, мы получаем реальную любимую нами всеми игру в новом обличии!
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:12   #9
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Risen

Как мне кажется для Пираний важно выпустить игру в правильный момент времени, т.к. скажем, если она выйдет примерно в одно время с аддоном к Г3, Г4, Фаблом 2, фанским аддоном к Ведьмаку, то игра просто может им проиграть (как минимум одна предпосылка для этого уже видиться - маломасштабность проекта). Особенно мне кажется Пираньям на до по срока м вклиниться подальше от Фабла 2 и Г4. Тогда у них возможен конкретный в первую очередь коммерческий успех. Хотя это может сыграть и злую шутку - поспешат они, и мы можем увидеть второй Г3-"шедевр".
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:45   #10
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 890
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Risen

С сайта Piranha Club
Первый набросок Ральфа – Портовый город в РПБ

И еще несколько артов:


Как заметила Elind, стиль построек действительно напоминает что-то мексиканско-испанское.. Или какую нибудь сцену из вестерна...
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Risen или Arcania? LD3O Все о Gothic III 37 23.01.2018 08:50
Осень в Risen master gothici Все о Risen I, II, III 3 30.10.2012 06:31
Что вы ждете от Risen? DRom Все о Risen I, II, III 10 20.12.2009 03:22


Текущее время: 11:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification