Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2007, 17:07   #31
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.

Цитата:
1. У меня нет папки _декомпиляция, ее нужно создать самому?
2. Где взять Gothic File Editor v0.3 и GothicToolsV1.5, у меня на них ссылки есть, но скачать не могу
Не совсем понял что именно ты хочешь делать этими программами?
Вот здесь глянь программы которые нужны для редактирования Готики 1 и Готики 2.

World of Gothic.ru
Тебе нужны:
GMDK 1, для первой Готики, и Gothic Sourser 3.14, от Vam'a.
Для начала хватить, а с остальным сам разберешся..
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 06:47   #32
Готоман
Пользователь
 
Аватар для . . . .Pr0gр@мmеR. . . .
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Я пытался работать с этим:
Цитата:
Создание NPC для Готики.

Список программ, которые нам понадобятся:
GothicToolsV1.5
Описание:
Декомпилятор Vam’a .

Gothic File Editor v0.3
Описание:
Программа для работы с *.d файлами.

И сама игра.

Итак, начнём. Для начало распакуйте программой WinRar файл GothicToolsV1_5.rar, распаковываем на рабочий стол. На рабочем столе должна появится папка GothicToolsV1_5 заходим в неё и видим папки _work и system. Заходим в папку _work идёте дальше _work\data\Scripts. Теперь мы видим 4 папки _compiled, content, system, _decompiled. Нам понадобятся из них только две _compiled и _decompiled.* Далее оставляем папку Scripts открытой. Заходим в папку с игрой Готика, путь по умолчанию x:\Program Files\snowball interactive\gothic вместо x ставьте букву своего диска. Итак, мы в папке с игрой идём по следующему пути _work\data\Scripts\_compiled находим файл Gothic.dat, и копируем его в нашу раскрытую папку _compiled. Идём назад доходим до папки system заходим в неё и запускаем программу toolsloader.exe. Мы видим главное окно программы:



Нажимаем обзор, указываем путь к программе GothicSourcerV1_5.exe(она находится в этой же папке). Указываем всё как на скриншоте. Ур.диагностических сообщений - 8,
С каким файлом работаем - выберите Gothic, Выберите режим работы – Декомпиляция dat файла, Выберите версию игры – конечно Gothic I. Теперь запускаем программу zSpy.exe(она находится в этой же папке). И нажимаем Go.
Завершение Декомпиляции будет видно в главном окне программы zSpy:



Decompile finished!!! - Декомпиляция завершена. Теперь распаковываем* файл Gothic_File_Editor _0.3.rar программой WinRar на рабочий стол. На рабочем столе должна появится папка Gothic File Editor 0.3 заходим в неё, и запускаем программу Gothic File Editor.exe. Теперь мы видим главное окно программы:



Файл>Новый. Теперь перед нами стоит задача создать скрипт NPC приступим.

instance VLK_5008_Gret(Npc_Default)
{
* * name[0] = NAME_Buddler; //имя можно написать любое хоть винегрет.
* * npcType = Npctype_MINE_Ambient; // тип НПС. /*Кроме main, есть AMBIENT,* который показывает, что НПС не является главным, еще есть тип FRIEND – друг, непись очень хорошо относится к ГГ, несмотря на все пакости, которые тот совершает.
* * guild = GIL_VLK; // гильдия
* * level = 12; // уровень
* * voice = 3; // голос, которым персонаж озвучивается
* * id = 5008; // id
* * attribute[ATR_STRENGTH] = 100; //сила
* * attribute[ATR_DEXTERITY] = 100; //ловкость
* * attribute[ATR_MANA_MAX] = 100; //мана максимальная
* * attribute[ATR_MANA] = 110; //мана (сколько есть на данный момент)
* * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 176; // жизнь максимальная
* * attribute[ATR_HITPOINTS] = 176; //жизнь (сколько есть на данный момент)
* * Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");
* * Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Tired.mds&qu ot;);
* * Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0" ,3,1,"Hum_Head_Fighter",70,3,vlk_armor_l ); //как наш НПС будет выглядеть. Лицо, тело, доспехи.
* * B_Scale(self);
* * Mdl_SetModelFatness(self,0); //«жирность»
* * fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // тактика боя, кроме этого есть MASTER , STRONG,* NORMAL
* * Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_1H,1);
* * EquipItem(self,ItMw_1H_Nailmace_01); //какое оружие на НПС
* * CreateInvItem(self,ItMwPickaxe);
* * CreateInvItem(self,ItFoLoaf);
* * CreateInvItem(self,ItFoBeer);
* * CreateInvItem(self,ItLsTorch);
* * daily_routine = Rtn_FMstart_5008;
};


func void Rtn_FMstart_5008() // Распорядок дня
{
* * TA_PickOre(0,0,23,0,"OCR_THORUS"); //вэйпоинт, NPC будет стоять рядом с торусом.
* * TA_PickOre(23,0,24,0,"OCR_THORUS");
};

Сохраняем, имя файла VLK_5008_Gret.d.
Заходим в Декомпилятор, идём по пути GothicToolsV1_5\_work\data\Scripts\_decompiled\Sto ry\NPC.
Копируем туда нашего NPC, в папке _decompiled открываем файл gothic.src можно блокнотом. Ищем строку STORY\NPC\VLK_593_BUDDLER.D пишем после неё строчку
STORY\NPC\VLK_5008_Gret.d. Идём в Story, открываем* Startup.d, ищем строку wld_insertnpc(grd_200_thorus,"OC1"); и пишем после неё Wld_InsertNpc(VLK_5008_Gret,"OCR_THORUS" ); это значит что нашь NPC появится рядом с торусом на его вэйпоинте. OC1 это сокращени полное имя OCR_THORUS.
Сохраняем заходим в папку с программой toolsloader.exe, запускаем видим окно:



Выбираем Компиляция декомпилированного файла, запускаем программу zSpy.exe.
Жмём Go. Когда Компиляция будет закончена в zSpy появится надпись Saving ok…..



После этого идём в _work\data\Scripts\_decompiled и берём компилированный Gothic.dat с нашим NPC. Далее открываем папку с игрой идём в _work\data\Scripts\_compiled заменяем
Gothic.dat нашим. Теперь момент истинны, запускаем игру, выбираем новая игра идём к торусу и видим:


Кто это там прячется за Торусом, неужели наш NPC. Если у вас не так, или вообще не запускается игра, значит вы где то допустили ошибку. НЕ отчаивайтесь попробуйте найти ошибку, если долго мучится, что ни будь получится ?.
В следующей статье я напишу как создавать свои вэйпоинты.





Автор статьи: Kasterus
E-Mail:Kasterus@gmail.com
Все права защищены? 2006.
Слушай, а GMDK 1 я там не нашел... <_<
. . . .Pr0gр@мmеR. . . . вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 10:47   #33
Готоман
Пользователь
 
Аватар для . . . .Pr0gр@мmеR. . . .
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Я скачал архив. Распаковал, и чего дальше? Там столько папок... По идее все нужно по игре распихать, да? <_<
. . . .Pr0gр@мmеR. . . . вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 15:21   #34
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

.*.*.*.Pr0gр@мmеR.*.*.*.
Вообщем после того,как ты скачал прогу Gothic Sourser 3.14,тебе ещё понадобяться скрипты,но если брать из оригинала,то компилятор будет выдывать ошибки,один камрад сейчас правит их и скоро выложет,уже без ошибок.Можно конечно и спайсером компилировать,но это пройденный этам,не советую.
GMDK - это набор всего самого нужного для модостроение.Его можно скачать вот отсюда:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...s&release_id=28 (весит 27.3 мега).ъ
Далее папок действительно будет много,но со временем разберёшься.Если сделаешь всё поинструкции,то всё получится.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 05:17   #35
Готоман
Пользователь
 
Аватар для . . . .Pr0gр@мmеR. . . .
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

А инструкции то - нема! :ph34r:
Ну, я спейсер запустил... А с остальным проблемки... больше .exe файлов не нашел...
. . . .Pr0gр@мmеR. . . . вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 16:07   #36
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SMErtNIK
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 354
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

А больше и нет, кроме тех что в папке _work\tools.
__________________
Каждое действие имеет скрытый смысл.[br][br]Каждому действию найдётся противодействие.
SMErtNIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 12:18   #37
Готоман
Новичок
 
Аватар для AvP
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Эм.. народ кто может дать модель башни Ксардаса в формате 3DS Очень нужно :'(
AvP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 13:00   #38
Готоман
Пользователь
 
Аватар для . . . .Pr0gр@мmеR. . . .
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

А что тебе мешает взять ее из игры?
. . . .Pr0gр@мmеR. . . . вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 13:46   #39
Готоман
Новичок
 
Аватар для AvP
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

я бы взял... но не понимаю как выдирать модели :unsure:
AvP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 13:47   #40
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

AvP
Установи ГМДК и будет тебе меш.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вопросы, доп.инфомация, программы, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification