![]() |
#21 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 12.01.2012
Адрес: Кар.
Сообщений: 89
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Мод понравился своей Глобальностью!Хочу отметить то из-за чего мод особенно понравился это музыка в лагере пиратов,полностью новый мир и дополнение в боевой системе
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Новичок
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Считая себя настоящим готоманом с воодушевлением поставил темную сагу и попробовал окунуться в мир второй готики(в которую наряду с возвращениями и ребалансами) играл не один год.Первое впечатление:действительно графика похожа на вторую та и герои оттуда.Начал играть и вскоре понял,что со второй готикой сагу роднит только движок.Это же ведь больше квест чем рпг.Практически все квесты в игре завязаны между собой,некоторые начинаются в первой главе,а окончание в следующих.Зачем же набивать список заданий,которые не можешь выполнить.Второе-ни одного квеста невозможно пройти без шагов по некоторым другим(это сразху напомнило Ведьмака).Вскоре понял,что нужно руду отдавать всем и за все ответы,даже аналогичные иначе квесты станут невыполнимыми.Ну ничего выполнил все в первой главе,кроме Арены и Раба орков,подкачался ,пошел чемпионить на арену ибо понял,что без этого на второй ярус не выйти-это генеральный квест первой главы.Ну здесь сделано все тупо:сражаешся несколько десятков раз с героями и сдаешь квест(почему тупо,пробовал даже без прокачки валить киркой Мартина,рано или поздно это получается-тоесть налицо принцып игрового автомата,в который заложена выиграшная комбинация на выпадение выиграша,просто нужно несколько десятков раз перезагрузится и станешь чемпионом арены).Далее во вторую главу и дальше все посценарию.Короче,мое мнение,это квест(приключение) с элементами РПГ,до второй готики и первой тоже Саге очень далеко.Их роднит только графика.Хотелось лучшего,а вышло как всегда.СПАМ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Кстати, странно, что никто не оценил до сих пор ни ролики, ни книги в моде. Благодаря Скифу ролики стали не хуже пираньевских, а Дикарь написал очень интересные большие книги, чего в Готике отродясь не было.
![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
[quote author=DRom link=topic=733.msg41100#msg41100 date=1326997619]
[spoiler]Кстати, странно, что никто не оценил до сих пор ни ролики, ни книги в моде. Благодаря Скифу ролики стали не хуже пираньевских, а Дикарь написал очень интересные большие книги, чего в Готике отродясь не было. ![]() [/s][/quote] Может потому что никто их не читает или не находит ;D А вот за музыку СПАСИБО огромное!!! :D |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
Ролик, точнее презентация, в квесте "План побега" очень понравился, только вот слов практически не разобрал. Что там говорят-то?
Последний раз редактировалось Окрута; 14.10.2012 в 03:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 15.01.2012
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Мод очень понравился, всё на высоте, низкий поклон разрабам. Вот только напичканность мира монстрами очень удручает, прям диабла какая-то, а не готика)). Это убивает атмосферу, нельзя и шагу ступить, чтоб не подраться с кучкой луговых падольщиков, глорхов, бандой гоблинов да ещё и мракорисом в придачу! Вспомните 1 Готику, там волки стаями рыскали по лесу, шныги и ящеры обитали в небольших количествах возле рек, а мракорисов было всего несколько штук на весь мир и у меня они вызывали ужас своим видом, когда я впервые одного увидел в 1 главе, когда выманивал шершней по одному. А тут нужно не за Алистера, а за Серьёзного Сэма играть, чтоб соответствовать атмосфере игры))))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Хороший мод! Мэджик тим молодцы! ее
он как глоток свежего воздуха, ибо надоело играть в оригинал и прочие моды (только дополняющие). Все реализовано на достойном уровне, очень порадовала музыка, новые фишки: вроде сражения двумя мечами(правда пока это приносит больше эстетическое удовлетворение, чем практическую пользу). Ну и конечно шахта просто шикарна, так и хочется быстрей вылезти на свет, глотнуть свежего миртанского воздуха. Еще раз спасибо за сие творение! Так держать! Успехов в покорении новых вершин. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Ура-ура, наконец-то настал тот момент, когда я прошел Сагу до конца, выполнив практически все до единого квесты и облазав весь игровой мир вдоль и поперек!
![]() Главное, что цепляет в Dark Saga и не отпускает ни на минуту - это атмосфера. Та самая атмосфера, прекрасно знакомая нам по первым двум частям: живой мир, населенный такими разнохарактерными персонажами, контраст уникальных локаций (тут вам и тяжелые будни в шахте, где ты реально выживаешь и тебе приходится работать, добывая руду, и суровый титанический лагерь орков, и руины древних храмов, в которых расположился потрепанный, но жутко дисциплинированный отряд паладинов, и побережье, насленное безбашенными морскими корсарами... эх, можно описывать еще долго и долго), превосходные квесты, каждую реплику которого просто приятно послушать (к слову, качество озвучки на высоком уровне), обновленная боевая система, куда органично вписался бой с двумя клинками и возможность пользоваться щитом (и всё это с превосходной анимацией). Ролики игры тоже заслуживают должного внимания. Тут кто-то упомянал про юмористический ролик, связанный с побегом из шахты. Я помню, как хохотал при виде того, как заведущий нижним ярусом Ушак футболил ногами мешок с Аластером ;D По уровню сложности игра достаточно близко приблизилась к хардкорному, но, поскольку являюсь упорным готоманом, эта доля хардкора, в основном, принесла положительные эмоции и желание пройти эту замечательную игру до конца. Подытожывая всё вышесказанное, могу сказать, что если бы разработчики доработали некоторые моменты и устранили до конца все самые неприятные баги, то игру смело можно бы было готовить к изданию на дисках, один из которых я бы с удовольствием приобрел. Но, в любом случае, выражаю огромную благодарность разработчикам за создание очень хорошей и интересной Игры, которая так сильно увлекла и даже в каком-то роде пробила на ностальгию ;) P.S. Чуть не забыл сказать, что в игре очень атмосферный саундтрек, сочетающий старые добрые музыкальные темы из обоих готик и новые композиции, удачно вплетающиеся в геймплей. Отдельное вам за это спасибо 8) |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
скажу так: взялись за то, что не в состоянии потянуть. впечатления от окружения, атмосферы, сюжета, музыки, особенно у пиратов, в принципе, неплохие. НО... !!!!!!ужасная работа скриптов, триггеров, аи-шки и т.д.(глючные двери, проходы, лодка, квест с проходом сам берется, сам сдается, невосстанавливающиеся характеристики, маги, вызывающие 100500 скелетов, нападающие за простую драку с криком "убийца" нпс, аш-кор, убитый орками за превращение в варга
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Они хоть взялись. Я смотрю тут столько "конструктивной" критики набежало, что аж тошно. Многие разрабы в следующий раз подумают: "А оно нам надо?" Все хотят модов, а когда получают - то как свиньи, перед которыми бисер.
Компании такие деньги в игры вкладывают, а всё равно нормально не получается. Тот же Скайрим, игра года - а баг на баге. А тут на голом энтузиазме. А по поводу мода - так чтобы бриллиант получился, алмаз обработать надо. А из дерьма сколько не работай, брюлик не выпилишь. Сагу можно сделать бриллиантом. Дело времени, терпения и желания разработчиков. Последний раз редактировалось Окрута; 14.10.2012 в 03:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Dark Saga: Прохождение мода | Che_Guevara | Мод "Темная Сага" | 19 | 07.08.2016 16:44 |
Впечатления от мода | DRom | Мод "Возвращение" | 63 | 07.02.2013 15:14 |
Описание мода "The Dark Saga" | DRom | Мод "Темная Сага" | 10 | 11.05.2012 15:41 |