Вернуться   Форум команды Magic Team > Таверна > Таверна

Важная информация

Таверна Выпьем шнапса и поболтаем обо всем;)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.06.2012, 15:50   #1
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Что есть хардкорность

Собственно говоря, в последнее время возникло ощущение, что я не правильно знаю значение термина.
Когда впервые встретил термин, то воспринял его как сложность для прохождение, буквально - чем меньше шагов/времени между "разумными" сохранёнками, тем хардкорнее игра.
Здесь же термин всплывал несколько в ином значении. Так к хардкорности были отнесены фишки по улучшению атмосферы, например, ворот для зарядки арбалета. Но в моём прежнем понимании, тут вроде как ничего хардкорного нет.
Поясните, где я что не догоняю.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 20:41   #2
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Понятие хардкор достаточно растяжимое.
Для кого-то хардкор - это задранные до небес статы монстров, которых нужно полтора часа мутузить мегадрыном. Для кого-то невозможность сохраняться где-то, кроме определенных сейвпойнтов. Для кого-то настоящий хардкор в том, что нужно постоянно оглядываться на нужды своего персонажа, будь то сон, еда или жажда.
Вариантов много, а вот что из этого было бы применимо в готе - вопрос другой.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 21:15   #3
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Вариантов много, а вот что из этого было бы применимо в готе - вопрос другой.
Ну так я тебя за язык не тянул. Давай определимся, чтобы не было разночтений.
Ибо хардкор, когда шныга приходиться полчаса дубасить самым крутым мечом, а он ещё шевелиться, мне нафиг не нужен. А вот когда на каждый куст смотришь с опасением, что оттуда вылезет элитный орк, а ты в тоже время с ног валишься от недоедания - дело совсем иное.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 23:47   #4
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Ибо хардкор, когда шныга приходиться полчаса дубасить самым крутым мечом, а он ещё шевелиться, мне нафиг не нужен.
Ну это был намек на совсем другой мод. Там еще орки тучами ходят по минненталю, плюнуть некуда.
Что касается моего восприятия, то хардкор - это не тучи монстров, один жирнее другого, а прежде всего грамотный баланс, когда за каждую копейку в игре пришлось бы бороться и задумываться куда тратить золото и очки опыта. К тому-же естественные потребности героя (как то: еда, питье, общество доступных и не очень красавиц) были бы вполне уместны, как и введение веса предметов и лимит рюкзаков, изнашивающиеся в процессе использования предметы и т.п.
Впрочем, большинство игроков нынче слишком оказуалились, а потому введение такого числа ограничений в готу, хоть и сделает игру сложней и интересней для ветеранов, но новичков отпугнет несомненно.
Это не значит, что хардкора не будет в Глобал моде. Будет... но не сразу.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 00:13   #5
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Ну это был намек на совсем другой мод. Там еще орки тучами ходят по минненталю, плюнуть некуда.
В мыслях не было никаких намёков. Просто образное сравнение сделал. На какой это я мод намекнул?
Даёшь эмулятор средневековой жизни!!!
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 07:58   #6
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
В мыслях не было никаких намёков. Просто образное сравнение сделал. На какой это я мод намекнул?
Даёшь эмулятор средневековой жизни!!!
Ну совсем уж симуляцию жизни средневекового бомжа мы делать не будем, ибо это будет уже не рпг, а вот кое-что из хардкорных фич все-же будет присутствовать.
Что касается мода, на который я ссылался, то он единственный конкурент Глобал мода по размерам и обычно противопоставляется ему в различных опросах форумчан на тему "Какой мод лучше".
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 08:13   #7
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Что касается мода, на который я ссылался, то он единственный конкурент Глобал мода по размерам и обычно противопоставляется ему в различных опросах форумчан на тему "Какой мод лучше".
"Возвращение" что ли?
Кстати, о хардкорности. Вчера таки допрошёл с рулём NFS: Undercover, сегодня решил погонять с тем же самым рулём NFS 3: Hot Pursuit, предполагая, что если я ту прошёл, то здесь сложностей быть не должно, наивный...
Вопрос - тут уместен будет термин хардкор?
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 08:37   #8
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Что есть хардкорность

Тут дело не столько в хардкоре, сколько к подходу создания игр в разное время. Если взять более старые игры, то можно заметить, что рассчитаны они прежде всего на игроков упорных, которые будут сидеть за игрой долгое время, постигая ее премудрости. Нынешние игры делаются с расчетом на быстрое времяпрепровождение - так называемых казуальных игроков. А для них игра должна приносить удовольствие, а не головную боль или не дай бог не давать нагрузки на мозг. Пускай в плане графики новые игры существенно выигрывают у своих старинных собратьев, однако по душе самих игр - значительно уступают.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
История развития проекта: было, есть, планы на будущее. redleha Мод "Темная Сага 2" 2 17.05.2016 14:47


Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification