Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.03.2012, 16:00   #171
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Использовалась скриптовая болванка от FreeSergey скорее всего. В скрипте инициализации ГГ прописаны почти все предметы. Просто заменить его на скрипт оригинала или убрать все лишнее оттуда ручками.

Последний раз редактировалось Hell9999; 10.03.2012 в 16:04.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 14:58   #172
Готоман
Новичок
 
Аватар для JoWee
 
Регистрация: 25.07.2012
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Общие вопросы

Да бы не плодить темы, спрошу тут, какие файлы отвечают за язык, интересует только текст, есть Готика 2 с аддоном на немецком и на русском языке. Хочется сыграть с немецкой озвучкой но с русским текстом, какие файлы нужно заменить?
JoWee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 15:10   #173
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 536
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Возьми из немецкой версии файлы с названиями speech и расширением vdf, а из русской аналогичное удали
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 15:19   #174
Готоман
Новичок
 
Аватар для JoWee
 
Регистрация: 25.07.2012
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Общие вопросы

Этот вариант понятен, и ранее использовался, но так сказать на будущее проще было бы держать несколько файлов с текстом(они весят гораздо меньше).
JoWee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 18:26   #175
Готоман
Новичок
 
Аватар для Astermoon
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Ребят помогите пожалуйста, заменяю скрипты Gothic.src в Sourcer'e, как написанно в уроке DEDROIT'A, вылезает ошибка Access Violation, win 7 64 bit, патч nvidia присутствует!
Astermoon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 18:31   #176
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от Astermoon Посмотреть сообщение
Ребят помогите пожалуйста, заменяю скрипты Gothic.src в Sourcer'e, как написанно в уроке DEDROIT'A, вылезает ошибка Access Violation, win 7 64 bit, патч nvidia присутствует!
При чем здесь собственно патч для Нвидиа? Конкретно опиши, что за проект собираешь, каким образом, как запаковываешь в мод и т.д. И хотелось бы более развернутых вопросов.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 22:36   #177
Готоман
Новичок
 
Аватар для Astermoon
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
При чем здесь собственно патч для Нвидиа? Конкретно опиши, что за проект собираешь, каким образом, как запаковываешь в мод и т.д. И хотелось бы более развернутых вопросов.
Хотел подставить НПС по уроку DEDROIT'a в игру по примеру, но при замене скриптов Gothic.src в Sorcer'e возникает ошибка Access violation. Вот что написанно в уроке:

Открываем прогу Spacer(она находится в Gothic II\System)
Нажимаем World\Reparse Script(заменить скрипты), выбираем Gothic.src и нажимаем открыть. Будет идти компиляция скриптов.
Astermoon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 23:20   #178
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Зачем пользоваться доисторическими методами компиляции при том, что Соурсер с этим справляется не хуже? И да,туторов на ВоПе полно на эту тему.
Изначально, чтобы изменять скрипты, должен быть установлен Г2мдк полный. Далее. Соурсером декомпилим собственный Готик.дат из готики или качаем из сети декомпиленный исправленный вариант скриптов от Акеллы. Вносим свои изменения. Компилируем соурсером, при этом, можно указать, куда он будет получаемый датник складировать, в папку с готикой или в папку проекта. Полученный датник запаковываем в мод с сохранением всей структуры подкаталогов игры или же просто подменяя им оригинальный датник от игры. Все.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
master gothici (08.01.2013)
Старый 07.01.2013, 23:23   #179
Готоман
Новичок
 
Аватар для Astermoon
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Зачем пользоваться доисторическими методами компиляции при том, что Соурсер с этим справляется не хуже? И да,туторов на ВоПе полно на эту тему.
Изначально, чтобы изменять скрипты, должен быть установлен Г2мдк полный. Далее. Соурсером декомпилим собственный Готик.дат из готики или качаем из сети декомпиленный исправленный вариант скриптов от Акеллы. Вносим свои изменения. Компилируем соурсером, при этом, можно указать, куда он будет получаемый датник складировать, в папку с готикой или в папку проекта. Полученный датник запаковываем в мод с сохранением всей структуры подкаталогов игры или же просто подменяя им оригинальный датник от игры. Все.
Спасибо большое! Всё оперативно объяснили!
Astermoon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 15:22   #180
Готоман
Новичок
 
Аватар для Astermoon
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

И ещё один вопрос, где скачать декомпилированные скрипты для создания модов не связанных с оригинальным сюжетом? Гуглил, находил, везде ссылки битые!
Astermoon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вопросы, доп.инфомация, программы, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification