|
Обсуждение модов Gothic I, II, III Здесь можно обсуждать все существующие моды! |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#111 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Наверное, выскажу крамольную мысль, но (ИМХО, разумеется) с мод-аддонами пора завязывать.
Разумеется, стоит сделать Глобал-мод 2 и завершить уже начатые проекты, но впредь стараться разворачивать новые истории на новых территориях и с другими героями. Интересная история на тщательно проработанной территории пойдёт на ура даже без особых изменений в прокачке, скриптах, боёвке и т.п. Впрочем, и на старых землях можно что-то придумать. Вот, к примеру, Мегавольт сделал "Восстание скребков", где действие происходит после ухода ГГ и Ко с Хориниса. Правда, там ещё работать и работать, особенно над сюжетом... Немцы, кажется, сделали что-то подобное в моде "Велая". Но, разумеется, всё это имеет смысл, если модостороение на Г2 просто не помрёт в ближайшие год-два :'( Кстати, как там дела с модом "Русь", никто не знает? |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Дикарь
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Помнится, была такая команда "Чёрная корона", кажется. Грозились сделать мод, в котором действие происходит на Южных островах.
Но с прошлого года о них ничего не слышно. Разбежались? |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]() Цитата:
Вот так! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,924
Сказал(а) спасибо: 550
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]()
Поиграл я в альфа-версию StrongHand.
Да, глюков, конечно, много - врать не стану. Но тем, кто любит играть с усложнениями этот мод явно придётся по душе. Разработчики не поскупились и сделали игру такой, что даже в конце игры, с Уризелем в руках, суперменом себя ну никак не ощущаешь. Вопреки тому, что написано в теме "Модификации (моды) ко всем Готикам" на АГ.РУ, альфа-версия не содержит изменений сюжета в 3-й и 4-й главе. Я отметил следующие нововведения по части квестов и НПС: 1) новые диалоги у Фортуно, Каина и Сайфера - если выполнить некоторые условия; 2) небольшие изменения возле склепа с юнитором, с намёком на некоторую сюжетность; 3) полностью доведён до ума квест "ХРОМАНИН". Что реально нового мы можем увидеть в моде: 1) новые текстуры, как я понял из Г2; 2) некоторое разнообразие в монстрах, кое-где с сюрпризами; 3) переписаны характеристики старого оружия, а так же введено новое, со сложной дифференциацией по части урона; 4) система прокачки из Г2; 5) много разных приятных бонусов от книг, продуктов и прочее. В моде есть непроходимые баги: 1) нельзя попасть в горный форт и взять юнитор, вызываем кодом (insert Focus_3); 2) после разговора с Тарроком у монстров не возникает рог мракориса (itat_shadow_02) и огненный язык (itat_waran_01); 3) игра вылетает при приближении к орочьему храму. Применяем код свитка орочьего телепорта (ItArScrollTeleport4). Так же есть некоторые недоработанные в данной версии моменты: 1) изучить язык орков для чтения скрижалей можно только через помощника Марвина; 2) затачивать оружие нельзя, хотя порошки продаются; 3) магия почти отсутствует в игре - и в виде свитков, и в виде рун. Поэтому следовать тропою мага нет особого смысла - вполне хватит имеющихся сюрпризов 4) респаун монстров происходит в самых неожиданных местах, и не всегда это на пользу игре; 5) кое-где натыкаешься на бессмертных монстров, которых ничего не берёт; 6) Мордрага и идола Правеза теперь самих нужно защищать от монстров. Прятаться за их спиной уже не получиться. Моё общее впечатление, несмотря на все баги и недостатки, очень положительное. На протяжении всей игры приходится реально бороться за своё право на жизнь. Лично я прошёл игру без использования скрижалей, прокачав одноручник, силу и немного ловкости. Ману подымал бонусами и, в принципе, мне хватило. Так что, истинные фаны Готики, опробуйте. Я не жалею времени, потраченного на эту игру
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима. |
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 890
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
А что, СтронгХэнд уже доступен для скачивания? Или, раз это альфа-версия, то нормальная скоро появится и большинство багов там будут исправлены?
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig För det jag bjuder så gärna I kunnen väl svara endast ja eller nej Om I viljen eller ej |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Gotoman3000
Полноценная версия неизвестно когда появится, даже сами разработчики не знают. Во всяком не было даже упоминания о приблизительных сроках релиза.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Пошёл мод Dragons Tale ("Драконья история" или что-то в этом духе).
Мир небольшой, состоит из 4 плато, окружённых скалами и разделённых ущельями. На одном из плато - лагерь драконопоклонников и храм дракона, на двух - монстры, на четвёртом - библиотека. Плато соединяются мостами и тоннелем. Дракона в храме обнаружил уже дохлым. НПС около десятка. Квестов - штуки три. Их суть понял с трудом, т.к. немецкий давно забыл Что-то вроде: собрать дрова для ритуального костра, принести мясо, камни под названием "крысиное сердце" (если не ошибаюсь) для кузнеца, а потом выяснить, куда пропадают члены секты. Одна из неписей - старая знакомая - Мариам из мода "Кошмар" (правда, там у неё лицо было закрыто платком). Другая - ведёт двойную игру, мерзавка. Каких-то особых новшеств не заметил (новые модельки сучьев на дрова), тайников не нашёл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Любопытно, а Эксодус сейчас доделывают или забросили?
Мне там кротокрысы понравились пятнистые ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Полная база всех модификаций (модов) для Готики | master gothici | Обсуждение модов Gothic I, II, III | 3 | 03.02.2021 14:20 |