![]() |
#101 | |||
Готоман
Новичок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Цитата:
В обычной Готике никогда ничего подобного не было. Цитата:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
В квесте "Конец наместника" наместник после прочтения письма посылает куда подальше, а именно к Хагену, но Хагена уже в Хоринисе нет, а тот, что тусует в Минентале, ничего по этому поводу не говорит, вообщем, если не воспользоваться марвином и не вызвать нормального Хагена, квест не завершается.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
Konstantin*aka*DEK
Вообще-то его получить можно только в 4-й главе.;) Тут проблема в том, что этот квест пришел из мода Темная магия, поэтому его не отлаживали. Будем смотреть. |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Новичок
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Анк-Морпорк, Незримый Университет
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Привет всем! Я еще не очень много проходил 1.14. Особых ошибок и нет вовсе. Прада, иногда встречаются не соответсвия между изменениями Глобала и оригиналом. Например, с диалогом Ватраса при вступлении в Кольцо Воды. Как я понял, это из-за квеста с пропавшим ключом Хагена. Нет объявления Второй Главы сразу после разговора с ним (как в оригинале), нужно еще ключ найти. А у Ватраса условие диалога о вступлении в кольцо воды связано с главой -
//if(Kapitel >= 2) // можно поставить другое условие if (Hagen_BringProof == TRUE) { AI_Output (hero, self, "DIA_Addon_Vatras_NowRanger_15_02"); //Да. if(MIS_OLDWORLD != LOG_SUCCESS) { ....... } else { AI_Output(self, hero, "DIA_Addon_Vatras_NowRanger_05_07"); //Хорошо. }; if (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Lord_Hagen_Pass) && !Npc_KnowsInfo(hero ,dia_lee_promaga)) { AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_KeyHagen_15_00"); //Только у него проблемы... AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_KeyHagen_15_01"); // }; if (Npc_KnowsInfo(hero ,dia_lee_promaga) && ((ESLITAK1 == TRUE) || (ESLITAK2 == TRUE))) { AI_Output(hero, self, "DIA_Addon_Vatras_Key_15_02"); // } if(Npc_KnowsInfo(hero, dia_lord_hagen_nachelkeyterdolina) || ... { AI_Output(hero ,self, "DIA_Addon_Vatras_Key_15_03"); // }; Или, например, Ватрас говорит, что лучше найти ключ, прежде чем вступать в Кольцо. Еще проще объявить 2 Главу сразу после разговора с Хагеном, независимо от ключа. Точнее, главное убрать несоответсвие в диалоге. На вскидку немного могу вспомнить. С Лестером, когда шел в пещеру зомби, он забежал в нее сразу - шершня завалить и не сказал "Мы на месте. Вот та самая пещера." Тоже из-за условий. Ерунда, но все равно. func int dia_lester_namestevozlepecher_condition() { if((MIS_KILLZOMBI==LOG_Running) && (Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_SECRET _CAVE_01") <200) && !Npc_IsDead(none_667_npcdemzomb)) { return TRUE; }; }; (Npc_GetDistToWP(self,"NW_XARDAS_TOWER_SECRET _CAVE_01") <200) Больше дистанцию или дополнительно, если он в пещере уже. |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
А можна как то убрать ограничение на изготовление оружия из мода кузнец
и еще добавить обучение производству луков арбалетов и мечей одновременно ![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
Ling88
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Нашел весьма читерский баг.Суть в том что можно бесконечно прокачать владение луком:
в инвентаре должен быть "Магический лук" и любой лук Боспера - который дает прибавку к владению луком(должен быть одет на гг). Берем свиток превращения превращаемся в животное, затем обратно в гг и на нем будет одето сразу 2(!!!) лука - магический и лук Боспера(причем снять его нельзя), далее снимаем магический лук, сохраняем игру потом сразуже ее загружаем и владение луком будет увеличенно на кол-во % который дает лук Боспера. Так же есть весьма неприятный баг бешенства:после заражения сила и ловкость увеличиваются на несколько пунктов, так вот если одеть меч или лук который требует больше силы или ловкости чем было до заражения и дает % к мастерству владения оружием, после излечения от бешенства и снятия этого оружия с гг, % мастерства владения оружием будут вычтены в двойном размере. |
![]() |
![]() |
#110 | |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде "Возвращение" | DRom | Мод "Возвращение" | 216 | 17.08.2012 00:29 |
Секреты в моде | Samurai | Мод "Global mod" | 102 | 12.08.2011 17:38 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |
Ошибки в моде | DRom | Мод "Global mod" | 207 | 08.01.2008 03:25 |